Much like in its predecessor, Europa Universalis: Rome, the player can tailor their country to achieve particular goals by picking national ideas.
機制
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遊戲中共有36個國家理念可供玩家選擇。36個國家理念分為軍事,民政,雄辯,宗教四類,每個理念都擁有獨自的效果。一些理念在遊戲開始時可用,而剩下的在遊戲中隨科技進步解鎖。選擇一個新的國家理念花費 20政治影響力。
The number of active national ideas depends on the country's government type. Generally speaking, tribal governments can have two national ideas, while republics and monarchies have three. The special government types Dictatorship, Empire, Imperial Cult, and Athenian Republic have four slots.
政體獎勵
Each government in the game comes with a base bonus specific to that government. There is also a secondary bonus for each government that is given if the categories of the chosen ideas correspond to what is expected by that government form.
For example, in the screenshot Carthage is an Aristocratic Republic. This means that they need to pick two military ideas and one oratory idea to receive the additional bonus.
Etruria, which starts as an Oligarchic Republic, instead needs one civic idea and two oratory ideas to get the additional bonus.
The Government bonus of each type of government can be found in the Government Types page.
理念
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軍事
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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陸軍士氣:+5% | 確保我們的士兵和退伍軍人在社會階級中享有聲望,這是使他們滿足並對我們保持忠誠的關鍵。 | |||
海軍士氣:+10% | 軍事革新 4 | 海洋影響着帝國之興衰。掌控這篇戰區對我方利益而言至關重要。 | ||
訓練度:+5% | 軍事革新 8 | 過度依賴臨戰徵召民兵給國家留下侵略、政變或崩塌的巨大隱患。而一支訓練有素的常備軍定能抵禦這些威脅。 | ||
船隻建造花費:−25% | 建立製造軍事船舶的永久船塢,這將確保技藝嫻熟的造船匠始終對我們唯命是從。 | |||
File:Global manpower modifier.png 國家人力:+10% | 軍事革新 4 | 對所有被認為已成年的人執行兵役,這不僅是職責,也是特權。 | ||
軍事革新 8 | 一個對其戰士施以尊重的社會將令青年們引以為傲,並渴望為其貢獻自己的力量。 | |||
撤軍與恥辱相差甚遠。它確保我們所有的戰士在必須撤退的情況下有一份行動計劃,按照這樣的方式,戰士們將更快地恢復。 | ||||
圍攻能力:+15% | 軍事革新 4 | 歐匹達姆、堡壘甚至城池,世界上充滿防備完善的定居點。充分訓練我們的戰士去攻破敵人的城牆無疑會帶來好處。 | ||
戰術損失:−1% | 軍事革新 8 | 讓我們的公民堅信國家的實力,這與勝利本身同等重要。 |
民政
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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隨着我們國家對市政建築的需求與日俱增,顯而易見的是,一種標準化的規劃和建設方法將大大減少投入的成本和時間。 | ||||
人口容量:+25% | 民政革新 4 | 隨着人口規模的增長,在有城牆的城市裏建造房屋這一事務更顯彌足輕重。而採用基於網格的城市規劃法將使我們更好地佔用可用建築空間。 | ||
省份忠誠度:+0.05 | 民政革新 8 | 我們首都中央廣場的擴建和改造將為額外的市政建築提供空間。最重要的是,我們的臣民都為他們的首都感到驕傲。 | ||
國家商業收入:+20% | 雖然對通過我國領土的貨物徵收簡單稅很普及,但一個複式的系統卻能使我們的收入最大化。 | |||
首都進口路線:+3.00 | 民政革新 4 | 在我們國家的各個貿易站中保持穩固的財務利益,此舉將使我們更好地對我們認為有價值的某些商品進行操控。 | ||
省份進口路線:+1.00 | 民政革新 8 | 在關稅控制方面給予我們的領土更多寬容,使它們能夠吸引更好的投資。 | ||
全國奴隸產出:+20% | 通過將稅收責任轉移到第三方,我們可以做出更大的預算計算,同時免受不幸事件的責任。 | |||
全國公民產出:+12% | 民政革新 4 | 土地私有權是必然的。然而,在國家需要徵用的某些地區,它顯然必須有權力重新安置那些居住於此的人。 | ||
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民政革新 8 | 沒人能預測收成不好。然而,我們可以防患於未然。通過常常儲存多餘的糧食,在尤為多舛的季節我們能避免挨餓。 |
雄辯
宗教
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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把我們的信仰融入國家實體將帶來政治上的重大優勢。 | |||
每月厭戰:-0.05 | 宗教革新 4 | 慶日、節日和假日可用於強化某些年度盛事的重要性。有策略地設定這些日期,將對我們的國家產生積極的影響。 | ||
預兆威能:+15% | 宗教革新 8 | 將宗教儀式作為一項強制性活動,這將使民眾從小就對神有完整的敬意。 | ||
附屬國忠誠:+10.00 | 解讀動物內臟的「預兆」這件事歷史悠久。只要有一位願意做這件事的占卜僧,我們就可以在適當的時候舉行慶日,並隨心所欲地操縱大眾輿論。 | |||
人口改信速度:+20% | 宗教革新 4 | 通過修正我們的宗教教規以要求主動改變信仰,我們應該發現,在轉變異教徒的過程中,大部分工作都是為我們自己而做。 | ||
已整合文化幸福度:+6% | 宗教革新 8 | 大量異教徒、混合或純粹的外國宗教來到我們領土。允許個人私下奉行宗教,定能造就一個更寬容的社會。 | ||
統治者人氣增加:+0.33 | 若我們突然發現我們國家的起源可以追溯到古代英雄,則這將賦予我們的領導層更大的權威…… | |||
每月暴政度:−0.04 | 宗教革新 4 | 說服我們的宗教領袖發表宣言以擁護國家的神聖命令,此舉將有益於我們免受做出極有爭議決策的不良影響。 | ||
人物忠誠:+5.0 | 宗教革新 8 | 對領袖之忠誠即對國家之忠誠。引申來講,對國家之忠誠即對神之忠誠。 |
參考資料