属性

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每个角色都有四项属性,每项属性都有各自的值。

军略

Military power.png军略表现了角色带兵打仗的能力。有更高军略技能的角色能够当好将军。

角色加成

每一点军略会带给角色如下加成:

  • Military Monthly Conviction: +0.01
  • Attraction as Heir: +1

如果该角色是一位统治者,每一点点数也会带来如下加成:

  • Army Morale Recovery Speed: +1%
  • Manpower Recovery Speed: +1%

如果该角色是一位指挥官,每一点点数也会给他所指挥的军团带来如下加成:

  • Assault Ability: +5%
  • Loyalty Gain Chance: +0.1
  • Enslavement Efficiency: +1%

智略

民政点数智略表现了角色在需要注意细节的学科上的技能。智略高的角色能够当好研究员和总督。

角色加成

每一点智略会带给角色如下加成:

  • Civic Monthly Conviction: +0.01
  • Attraction as Heir: +1

如果该角色是一位统治者,每2点点数也会带来如下加成(四舍五入):

  • Build Cost: -2%
  • Commerce Income: +2%

Governor policies are scaled by the Governor's Finesse.

魅力

Oratory power.png魅力表现角色吸引和说服他人的能力。高魅力的角色在与外国互动时更有优势。

角色加成

每一点魅力会带给角色如下加成:

  • Monthly Popularity: +0.025
  • Loyalty Gain Chance: +0.5
  • Mercantile Monthly Conviction: +0.01
  • Attraction as Heir: +1

如果该角色是一位统治者,每一点点数也会带来如下加成:

  • Claim Fabrication Speed: +0.1
  • Tyranny Gain: -0.01

热忱

Religious power.png热忱表现角色在鼓舞他人,以及求得神眷方面的能力。

角色加成

每一点热忱会带给角色如下加成:

  • Religious Monthly Conviction: +0.02
  • Attraction as Heir: +1

如果该角色是一位统治者,每一点点数也会带来如下加成:

  • Monthly Stability Increase: +0.01
  • Monthly War Exhaustion Increase: -0.01

参考资料


国内政策 人物属性文化政府法律国家理念叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济人口贸易商品
省份 区域省份城市殖民
战争 军事传统陆军陆军单位陆战海军海军单位海战
对外政策 条约宣战理由外交附属国