Much like in its predecessor, Europa Universalis: Rome, the player can tailor their country to achieve particular goals by picking national ideas.
机制
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游戏中共有36个国家理念可供玩家选择。36个国家理念分为军事,民政,雄辩,宗教四类,每个理念都拥有独自的效果。一些理念在游戏开始时可用,而剩下的在游戏中随科技进步解锁。选择一个新的国家理念花费 20政治影响力。
The number of active national ideas depends on the country's government type. Generally speaking, tribal governments can have two national ideas, while republics and monarchies have three. The special government types Dictatorship, Empire, Imperial Cult, and Athenian Republic have four slots.
政体奖励
Each government in the game comes with a base bonus specific to that government. There is also a secondary bonus for each government that is given if the categories of the chosen ideas correspond to what is expected by that government form.
For example, in the screenshot Carthage is an Aristocratic Republic. This means that they need to pick two military ideas and one oratory idea to receive the additional bonus.
Etruria, which starts as an Oligarchic Republic, instead needs one civic idea and two oratory ideas to get the additional bonus.
The Government bonus of each type of government can be found in the Government Types page.
理念
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军事
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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陆军士气:+5% | 确保我们的士兵和退伍军人在社会阶级中享有声望,这是使他们满足并对我们保持忠诚的关键。 | |||
海军士气:+10% | 军事革新 4 | 海洋影响着帝国之兴衰。掌控这篇战区对我方利益而言至关重要。 | ||
训练度:+5% | 军事革新 8 | 过度依赖临战征召民兵给国家留下侵略、政变或崩塌的巨大隐患。而一支训练有素的常备军定能抵御这些威胁。 | ||
船只建造花费:−25% | 建立制造军事船舶的永久船坞,这将确保技艺娴熟的造船匠始终对我们唯命是从。 | |||
File:Global manpower modifier.png 国家人力:+10% | 军事革新 4 | 对所有被认为已成年的人执行兵役,这不仅是职责,也是特权。 | ||
军事革新 8 | 一个对其战士施以尊重的社会将令青年们引以为傲,并渴望为其贡献自己的力量。 | |||
撤军与耻辱相差甚远。它确保我们所有的战士在必须撤退的情况下有一份行动计划,按照这样的方式,战士们将更快地恢复。 | ||||
围攻能力:+15% | 军事革新 4 | 欧匹达姆、堡垒甚至城池,世界上充满防备完善的定居点。充分训练我们的战士去攻破敌人的城墙无疑会带来好处。 | ||
战术损失:−1% | 军事革新 8 | 让我们的公民坚信国家的实力,这与胜利本身同等重要。 |
民政
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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随着我们国家对市政建筑的需求与日俱增,显而易见的是,一种标准化的规划和建设方法将大大减少投入的成本和时间。 | ||||
人口容量:+25% | 民政革新 4 | 随着人口规模的增长,在有城墙的城市里建造房屋这一事务更显弥足轻重。而采用基于网格的城市规划法将使我们更好地占用可用建筑空间。 | ||
省份忠诚度:+0.05 | 民政革新 8 | 我们首都中央广场的扩建和改造将为额外的市政建筑提供空间。最重要的是,我们的臣民都为他们的首都感到骄傲。 | ||
国家商业收入:+20% | 虽然对通过我国领土的货物征收简单税很普及,但一个复式的系统却能使我们的收入最大化。 | |||
首都进口路线:+3.00 | 民政革新 4 | 在我们国家的各个贸易站中保持稳固的财务利益,此举将使我们更好地对我们认为有价值的某些商品进行操控。 | ||
省份进口路线:+1.00 | 民政革新 8 | 在关税控制方面给予我们的领土更多宽容,使它们能够吸引更好的投资。 | ||
全国奴隶产出:+20% | 通过将税收责任转移到第三方,我们可以做出更大的预算计算,同时免受不幸事件的责任。 | |||
全国公民产出:+12% | 民政革新 4 | 土地私有权是必然的。然而,在国家需要征用的某些地区,它显然必须有权力重新安置那些居住于此的人。 | ||
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民政革新 8 | 没人能预测收成不好。然而,我们可以防患于未然。通过常常储存多余的粮食,在尤为多舛的季节我们能避免挨饿。 |
雄辩
宗教
理念 | 效果 | 需求 | 描述 | |
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把我们的信仰融入国家实体将带来政治上的重大优势。 | |||
每月厌战:-0.05 | 宗教革新 4 | 庆日、节日和假日可用于强化某些年度盛事的重要性。有策略地设定这些日期,将对我们的国家产生积极的影响。 | ||
预兆威能:+15% | 宗教革新 8 | 将宗教仪式作为一项强制性活动,这将使民众从小就对神有完整的敬意。 | ||
附属国忠诚:+10.00 | 解读动物内脏的“预兆”这件事历史悠久。只要有一位愿意做这件事的占卜僧,我们就可以在适当的时候举行庆日,并随心所欲地操纵大众舆论。 | |||
人口改信速度:+20% | 宗教革新 4 | 通过修正我们的宗教教规以要求主动改变信仰,我们应该发现,在转变异教徒的过程中,大部分工作都是为我们自己而做。 | ||
已整合文化幸福度:+6% | 宗教革新 8 | 大量异教徒、混合或纯粹的外国宗教来到我们领土。允许个人私下奉行宗教,定能造就一个更宽容的社会。 | ||
统治者人气增加:+0.33 | 若我们突然发现我们国家的起源可以追溯到古代英雄,则这将赋予我们的领导层更大的权威…… | |||
每月暴政度:−0.04 | 宗教革新 4 | 说服我们的宗教领袖发表宣言以拥护国家的神圣命令,此举将有益于我们免受做出极有争议决策的不良影响。 | ||
人物忠诚:+5.0 | 宗教革新 8 | 对领袖之忠诚即对国家之忠诚。引申来讲,对国家之忠诚即对神之忠诚。 |
参考资料