人物:修订间差异

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[[File:Character view.png|thumb|500px|The character view, provides ways to interact with character as well as showing summary view of family, rivals and friends.]]
[[File:Character view.png|thumb|500px|The character view, provides ways to interact with character as well as showing summary view of family, rivals and friends.]]
Additional and separate from [[population|pops]], Imperator: Rome defines individual '''characters'''. The characters in ''Imperator'' are deeply detailed, and together with the pops and the politics are part of what makes a vibrant living world. They have portraits that age gradually, with lots of different ethnicities covering the world.
[[ 人口]] 之外,《英白拉多:罗马》中还定义了独特的''' 人物''' '' 英白拉多'' 中人物的设定非常详细,它和人口以及政治一起构成了这个充满活力的世界。世界上分布着很多不同的民族,由此决定了各个人物的相貌,他们的相貌还会随着年龄增长而变老。人物会担任国家的职务,以统治者、政府成员、总督和将军的身份来服务国家,但他们也拥有变化无常的{{icon|loyalty}}忠诚度。所以必须保持他们的忠诚或是让其受到制约,以免当他们变得不满时调动大量资源进行内战。
The characters act as rulers, advisors, admirals and generals


== 属性==
== 姓名==
 人物有 八项[[属性]]。前四项影响 [[File:All power costs.png|28px|link=点数]] [[点数]]
  每个 人物 一个通常用来标识他们的姓名,姓名的一部分是在出生时指定的个人名,一部分是从人物的父母处继承的家族名,还有一部分则是在他人生的经历中获得的昵称 一个角色的名字可以分为四部分,通常按以下结构排列
 
 
主要数值
'''[个人名]''' '''[Regnal Number]''' '''[昵称]''' '''[家族名]'''
* {{icon|Martial}} ''' 军略''' (Martial)军略代表 人物 战斗和领导军队的能力。具有高军略技能 的人 物可以成为优秀 将军
 
* {{icon|Finesse}} ''' 智略''' (Finesse)代表人物在需要高度关注细节方面的技能。高智略 人物 成为优秀的研究者和总督。
拉丁文化 人物 使用特殊 命名系统以反映罗马 人的 命名习惯,其中家族名(昵称)排在最后,而女性则使用简化姓名 拉丁文化男性人物使用以下命名结构:
* {{icon|Charisma}} ''' 魅力''' (Charisma)魅力代表 物吸引和说服他人的能力。与外国交涉时,高魅力人物常常具有优势。
 
* {{icon|Zeal}} ''' 热忱''' (Zeal)代表 物鼓舞他人信念的能力,也是召唤诸神恩宠的能力。
'''[个人名]''' '''[Regnal Number]''' '''[家族名]''' '''[昵称]'''
 
 
次要数值:
拉丁文化女性 人物 使用 下命名结构:
  这些值都是动态的(即它们是累积的,这意味着它们可以随着时间增长和收缩):
 
* {{icon|prominence}} ''' 名望''' (Prominence)表示人物的名声。工作和头衔有助于吸引公众注意。显赫的人物很可能结婚生子。
'''[家族名]''' '''[个 名 (数字)]''' '''[Regnal Number]'''  '''[昵称]'''
* {{icon|popularity}} '''人气'''(Popularity)是衡量民众如何看待一个人物的指标。在共和国,高人气的人物更有可能当选共和国领导人,即使是君主政体也不能忽视受欢迎的人物。
 
* {{icon|loyalty}} '''忠诚'''(Loyalty)是衡量人物对国家忠诚度 指标。与忠诚的人物相比,不忠诚 人物更容易为统治者带来问题 然而,即使是最忠诚的人物也有其局限
=== 个 名 ===
* {{icon|corruption}} '''腐败'''(Corruption)是衡量 人物 从事卑鄙行径意愿 指标 贪婪、贿赂和违反法规与高腐败值密切相关
A character's primary name is their '''given name''', or '''praenomen''', which is assigned at birth (or when created) and is usually randomly chosen from a list of names determined by the character's culture group, but can also be manually set or changed for children born to the current {{icon|ruler}} ruler. This is the main name that characters are usually referred to by.
 
 
* [[File:Party civic.png|24px]] [[File:Party mercantile.png|24px]] [[File:Party military.png|24px]] [[File:Party religious.png|24px]] [[File:Party populist.png|24px]] Predilection: Every adult character (in a republic) has a predilection for each of the 5 senatorial factions. The current value is the sum of the total accumulated predilection so far. The amount gained (or lost) per month depends on the character's primary attributes and in case of the mercantile faction on his personal wealth as well.
Italic female characters are not assigned a usual praenomen. Instead, they are given a Latin '''number''' based on their order of birth, with the first daughter being "Prima", the second being "Secunda", the third being "Tertia", and so forth. Their given name is also placed after the family name, unlike with Italic male characters.
 
 
* {{icon|wealth}} 财富(Wealth 是衡量 人物 所拥有个 财富 指标 。人物 会在一生中积累和花费财富 富有的人物可以利用他们 财富来提升人气 赢得朋友
=== 家族名 ===
  每个人物 累金钱
When a character is born, he or she will typically take on the '''family name''' of his or her father, identifying the family that the character comes fsrom. Depending on the culture, the family name may differ slightly between male and female forms. Children of minor characters will not receive a family name, and are known only by their given names.
 
 
==特质==
Randomly generated minor characters will instead take a random name from the family name list of their culture group. Due to the relatively small number of possible family names for many culture groups, it is common to see unrelated characters with the same family name.
 特质可分为以下四类:
 
* 个性特质——This includes being Brave or Coward, Cruel or Merciful. These impacts the character attributes and stats directly, as well as...
=== 昵称 ===
* 军事特质——Usually a character has a maximum of one of those, that may give a bonus or penalty.
{{main|Cognomen}}
* 健康特质——Stressed, Maimed, Lunatic etc. Not beneficial to the character in most cases.
Characters may gain a '''nickname''' or '''cognomen''' (for Italic-cultured characters) that references one of the characteristics or accomplishments, typically given to victorious {{icon|office}} generals after a triumph or granted to a {{icon|office}} governor, as well as through certain events. Characters of the Italic culture group have a more sophisticated system where cognomen can be gained when reaching adulthood and inherited from father to son, as well as being placed at the end of the name.
* 身份特质——Some exceptional traits that can be given from actions, like Conqueror.
 
 
A character can only have one nickname at a time; if a character acquires a new nickname, the old one will be removed.
=== 个性特质 ===
 
=== Regnal Number ===
Rulers of [[monarchy|monarchies]] have a '''regnal number''' that distinguishes them from previous (and future) monarchs with the same name. Regnal numbers are in Roman numerals and usually counted starting from the beginning of the game, with the starting ruler receiving the regnal number '''I''', though certain countries start with with a list of already used regnal names and numbers to ensure a historical naming scheme.
 
==属性==
每个角色都有很多项属性,这些属性决定了他们 技能情况以及在各种领域下能发挥出 效果
 
===主要属 ===
{{Main| 属性}}
4项主要属性代表了 人物 担任公职和统治国家所需的最重要方面 技能和能力 主要属性大部分是固定的,除非人物受到严重伤害,否则人物在成年后主要属性通常不会有太大变化
* {{icon|Martial}} '''军略'''(Martial)军略代表人物战斗和领导军队的能力。具有高军略技能的人物可以成为优秀的将军。
* {{icon|Finesse}} '''智略'''(Finesse)代表人物在需要高度关注细节方面的技能。高智略人物可以成为优秀的总督。
* {{icon|Charisma}} '''魅力'''(Charisma 魅力代表 人物 吸引和说服他 人的 能力 与外国交涉时,高魅力 人物 常常具有优势
* {{icon|Zeal}} '''热忱'''(Zeal)代表人物鼓舞他人信念 能力 也是召唤诸神恩宠的能力
 
===次要数值===
  这些值 是动态的(即它们是累 的,这意味着它们可以随着时间增长和收缩):
* {{icon|health}} '''健康'''(Health)状态的范围为0到100,并且会因为各种特质而增加或减少 如果人物的健康减少到0,则该人物将会死亡。使用'''寻求治疗'''人物互动能增加人物的健康度,但也有对其造成永久伤害的风险。
* {{icon|statesmanship}} '''政治家才能''' (Statesmanship)代表了人物在政府事务中的经验。它能通过长期担当职务以及高的{{icon|finesse}}智略属性和一些特性来增加,并决定人物的属性能多有效的应用在职务上。
* {{icon|prominence}} '''名望'''(Prominence)表示人物的名声。工作和头衔有助于吸引公众注意。显赫的人物很可能结婚生子。
* {{icon|popularity}} '''人气'''(Popularity)是衡量民众如何看待一个人物的指标。在共和国,高人气的人物更有可能当选共和国领导人,即使是君主政体也不能忽视受欢迎的人物。
* {{icon|loyalty}} '''忠诚'''(Loyalty)是衡量人物对国家忠诚度的指标。与忠诚的人物相比,不忠诚的人物更容易为统治者带来问题。然而,即使是最忠诚的人物也有其局限性。
* {{icon|corruption}} '''腐败'''(Corruption)是衡量人物从事卑鄙行径意愿的指标。贪婪、贿赂和违反法规与高腐败值密切相关。
* {{icon|holding}} '''[[地产]]'''为人物提供了收入以及权力基础,通常集中在家族族长手上。
* {{icon|wealth}} '''财富'''(Wealth)是衡量人物所拥有个人财富的指标。人物会在一生中积累和花费财富。富有的人物可以利用他们的财富来提升人气,赢得朋友。
每个人物都能积累金钱。
* {{icon|power base}} '''权力基础'''(Power Base) 代表人物在国家中的影响力,可以通过许多不同来源积累,例如职务、地产、指挥下忠诚的大队数量、家族威望(只适用于家族族长)等等。
* [[File:Election term.png|28px]] '''继承支持'''(Succession Support)决定在当前统治者去世后谁能成为统治者。计算方式取决于政体。[[君主制]]完全由家族关系情况决定,[[共和制]]则由人物的人气、名望、家族威望以及派系支持决定,[[部落制]]由人物属性决定。
* [[File:Party civic.png|24px]] [[File:Party mercantile.png|24px]] [[File:Party military.png|24px]] [[File:Party religious.png|24px]] [[File:Party populist.png|24px]] '''派系信念''': In a republic, every adult character has a predilection for each of the 5 senatorial factions. The current value is the sum of the total accumulated predilection so far. The amount gained (or lost) per month depends on the character's primary attributes and in case of the mercantile faction on his personal wealth as well.
 
==关系==
大部分人物将与其他人物产生各种不同的关系,可能是通过血缘和婚姻产生,也可能是通过人物互动发展而成。这些关系对于确定人物之间如何互动非常重要,而和统治者的关系对于{{icon|loyalty}}忠诚度和国家内部的运作极其重要。
 
=== 配偶 ===
{{see also|Consort}}
每个成年人物可以有一个异性的'''配偶'''。尽管在一些事件中会出现私生子,但人物通常只会和配偶一起生育子女,而未婚的人物不会有小孩。玩家控制的统治者家族角色可以通过'''安排联姻'''人物互动来结婚。除非启用了继承法中的[[Laws#Succession_Law|埃及继承法]],否则不允许近亲家庭成员(父母,兄弟姐妹,子女和孙子女)之间的婚姻。
 
在[[君主制]]国家里,配偶的选择尤为重要,因为配偶是个政府职务,如果配偶的[[属性]]比统治者的高将会对统治者相应的属性产生协助。
 
=== 亲属 ===
人物的'''亲属'''由其家族关系决定,其父母、兄弟姐妹和子女直接显示在人物界面中。在[[君主制]]中人物的亲属关系很重要,其中继承是由家庭关系决定的,具体取决于[[Laws#Succession_Law|继承法]]。统治者的亲密家庭成员——父母,兄弟姐妹,子女和孙子女,即使不是统治者的家族,都可以通过'''安排联姻'''人物互动来结婚。
 
=== 朋友 ===
每个人物都可以有一定数量的'''朋友''',最大数量由'''好友上限'''决定。朋友之间往往会互相忠诚以及支持,例如在[[内战中]],如果人物和统治者友好一般会支持政府,但如果发动叛乱的是他的朋友,则会在内战中倒向叛军。
 
统治者的朋友得到以下修正:
* {{icon|prestige}} {{green|+0.01}} 月度家族威望
* [[File:Law_agnatic.png|28px]] {{green|+50}} 第一继承人吸引力
* {{icon|loyalty}} {{green|+15}} 忠诚度
此外,在[[共和国]]中统治者与党派领袖成为朋友将增加其派系在{{icon|senate influence}}元老院的支持度。因此,对于统治者来说与国内有权势的人物(例如家族族长、强势的将军和总督)交朋友会非常有用。特别是与家族族长交朋友会让你更有机会剥夺他们最具价值的地产,以减少他们的收入和权力基础。
 
两国统治者之间如果是朋友关系将使两国之间相互的{{icon|opinion}}好感度增加{{green|25}},这有助于进行外交行动。如果统治者与外国人成为朋友,可以以增加{{icon|aggressive expansion}}侵略性扩张为代价将其招募至自己国家。
 
统治者可以使用'''交朋友'''人物互动来尝试与另一人物交朋友,前提是对方有空余的好友位。当您开始尝试与某个人物成为朋友时,将会出现几个事件,事件的每个选项提供不同的交友进度,你需要满足以下任一项来完成交友:
* 2次极大的关系改善
* 3次明显的关系改善
* 1次极大的关系改善, 1次明显的关系改善, 1次稍微的关系改善
这个过程可能会花费多达100金币或5000人力抑或增加5点暴政度。
 
可以随时通过'''移除好友'''人物互动来结束一段友谊。
 
=== 仇敌 ===
每个角色可以有一定数量的'''仇敌''',最大数量由'''仇敌上限'''决定。仇敌之间互相厌恶,并会倾向于采取攻击性的行动来反对对方,甚至包括暗杀。
 
统治者的仇敌得到以下修正:
* {{icon|prestige}} {{red|-0.10}} 月度家族威望
* [[File:Law_agnatic.png|28px]] {{red|-25}} 第一继承人吸引力
* [[File:Monthly wage on character modifier.png|28px]] {{green|-10%}} 月度工资
* {{icon|loyalty}} {{red|-10}} 忠诚度
仇敌对忠诚度的影响没有朋友大,但还是建议一般不要与有权势的角色成为仇敌。
 
如果两个国家的统治者是仇敌,会给两国之间造成{{icon|opinion}}{{red|-50}}好感度,这将大大减弱两国关系。
 
除了因为事件成为仇敌之外,统治者可以通过'''宣布仇敌'''人物互动将另一人物设为仇敌,如果对方是国内人物会花费统治者{{icon|popularity}} {{red|5}}人气,如果对方是外国统治者则需要和对方国家好感度低于0,并且无需花费人气。
 
可以随时通过'''移除仇敌'''人物互动来结束与一个国内人物的敌对关系,这需要花费{{icon|pol}} {{red|30}}政治影响力。要移除国外统治者仇敌,则需要和对方国家的好感度高于0.
 
== Family ==
{{SVersion|1.4}}
Most characters in a country are part of a '''major family'''. Members of a family are usually related to each other and children will inherit the family of their primary parent (usually the father), but it is also possible for characters to join a major family through adoption.
 
Characters in a major family will automatically marry shortly after they reach adulthood, with the main exception of the ruling family of a player-controlled country. Members of the ruling family will never marry except through the Arrange Marriage interaction; as only close relatives of the ruler can marry using this interaction, this means that more distantly related family members will generally not marry. This is generally most problematic in [[monarchy|monarchies]] as the ruling family rotates in [[republic]]s and [[tribal|tribes]], and means that without intervention, the ruling family will typically shrink to become much smaller than the other families, limiting the talent pool that can be drawn from when giving out [[position]]s to appease the ruling family. This can be dealt with either by constantly adopting promising minor characters or marrying close relatives, particularly sisters, daughters, or granddaughters to more distantly related members of the family to ensure they reproduce.
 
Characters that are part of the ruling family get {{icon|prominence}} {{green|+0.01}} monthly prominence and [[File:Law_agnatic.png|28px]] {{green|+10}} primary heir attraction.
 
=== Expected number of positions ===
{{main|Position#Mechanics}}
Major families expect to have their members hold a certain proportion of all currently held assignable positions in order to be '''content'''. Any family that does not hold its expected number of positions is considered {{icon|scorned}} {{red|scorned}}, which gives a significant loyalty malus, while a family that instead holds at least double the number of expected positions is {{icon|grateful}} {{green|grateful}}, which gives a number of bonuses. Ensuring that all families are content, even if this requires appointing less-skilled but more politically connected characters to important positions, is an important part of character and family management.
 
=== Family prestige ===
{{icon|prestige}} Every family has an associated '''prestige''' value, which represents how prominent the family has been throughout the country's history. Prestige is accumulated passively from all the [[position]]s, wealth and cohorts controlled by the family's members; prestige can also be increased from various events. The primary effect of prestige is to increase the modifiers given to the head of the family based on how much prestige the family has compared to all the other families, with the most important modifier being {{icon|power base}} power base. {{icon|apotheosis}} Apotheosis with the {{icon|mgr}} Magna Graecia DLC also requires the family of the deified ruler to have at least {{icon|prestige}} '''800''' prestige.
 
=== Head of family ===
Each major family has a '''head''', usually the oldest member of the family; the main exception is the ruling family of [[monarchy|monarchies]], which is always helmed by the ruler. The head of each major family gets the following modifiers for each percentage of the total {{icon|prestige}}family prestige in the country that the family has:
* {{icon|prominence}} {{green|+0.25}} Prominence
* {{icon|power base}} {{green|+1.2}} Power Base
* {{icon|loyalty gain chance}} {{red|+0.001%}} Loyalty Gain Chance
 
{{icon|clan chiefs}} [[Clan chief]]s in [[tribal]] nations have a somewhat different set of modifiers.
 
Additionally, all [[holding]]s pass to the head of the family when a character dies, which means that heads of families tend to have the highest {{icon|wealth}} wealth and {{icon|power base}} power base in the country, even before considering positions. It is therefore dangerous to appoint them as governors or generals, as the {{icon|loyalty}} loyalty impact of their very high power base means that it will be difficult to keep them consistently loyal. Appointing them as a [[researcher]] or to a government [[office]] is recommended if they need to be given a position, as those do not increase power base.
 
When a country is conquered or annexed, three family heads from the conquered state can be invited to join the conqueror's court as minor characters. All other characters will be executed or disappear into obscurity.
 
=== Number of families ===
The maximum number of major families in a country depends on its [[country rank|rank]], ranging from 3 for {{icon|city state}} City States and {{icon|local power}} Local Powers to 5 for {{icon|great power}} Great Powers. In tribes, the number of families is instead the number of {{icon|clan chiefs}} [[clan chief]]s, which is generally the same as the number of families for other government forms, except for {{icon|major power}} Major Powers.
 
If the number of major families is less than the maximum - usually after rising in rank - then an [[Rise of the family events#family_events.1|event]] will trigger creating a new family from one of the 3 most powerful minor characters in the country. Similarly, if the number of major families is higher than the maximum, then one of them will [[Rise of the family events#family_events.2|fall from grace]] and all of its members will be demoted to minor characters.
 
=== Minor characters ===
Characters that are not part of a major family are considered '''minor characters'''. Minor characters do not have a family head and do not benefit from the effects of {{icon|prestige}} family prestige, which generally means that they are unlikely to accumulate a large {{icon|power base}} unless granted a particularly large army or region to govern. They will also not marry automatically and usually do not have a family, although it is possible to manually marry relatives of the ruler to them like with any other unmarried adult character.
 
Minor characters will automatically appear in the court from time to time and might be of any existing [[culture]] or [[religion]] in the country, though they will still generally be of the primary culture and religion. They can be adopted into the ruling family at any time at the cost of {{icon|prestige}} {{red|25}} family prestige; other families may also adopt minor characters if their size becomes too small.
 
==官职==
{{main|Position}}
人物能被给予各种各样的{{icon|position}}'''职位'''。不仅是一个国家的统治者,他们还能被指派去治理一个省份、指挥一支军队、进行研究或在政府中给予一个职位。有些国家允许妇女担任官职,有些国家则不允许。人物根据他们的特质和属性以及所处职位来获得{{icon|wealth}}工资,{{icon|prominence}}名望以及{{icon|power base}}权力基础。显赫家族总是希望在国内拥有一定比例的职位,如果给予的职务数达到他们期望数量的两倍,他们将会不胜感激。管理持有职位人物的家族成员比例、忠诚度和能力是确保国家内部稳定犯繁荣的重要因素。
 
政府中的职位包括:
* 统治者
* 共治者或配偶
* 政府部门职务
* 总督
* 陆军将领
* 海军将领
 
==特质==
 特质可分为以下四类:
* 个性特质——This includes being Brave or Coward, Cruel or Merciful. These impacts the character attributes and stats directly, as well as...
* 军事特质——Usually a character has a maximum of one of those, that may give a bonus or penalty.
* 健康特质——Stressed, Maimed, Lunatic etc. Not beneficial to the character in most cases.
* 身份特质——Some exceptional traits that can be given from actions, like Conqueror.
 
=== 个性特质 ===
{{hatnote|现行汉化名称有个别重复,以英文名相对照。}}
{{hatnote|现行汉化名称有个别重复,以英文名相对照。}}
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
第1,374行: 第1,506行:
|}
|}


== 健康==
== 权力基础==
  一个 人物的 健康状态范围在0到100之间,并 由各种各样的特质增加或减少。如果一个人物 健康达到0,则该 人物 死亡 使用寻求治疗(Seek Treatment) 人物互动将增加该人物的健康。
{{SVersion|1.4}}
 
  权力基础代表 人物 在国内 影响力。具有强大权力基础 不忠诚 的人物 可能 引发[[内战]] 权力基础 来源为:
==人际关系==
* 统治者 {{green|+2.00}}
  人物有父母,可以结婚生子,正如你所期望的。他们也能有好友和仇敌。
** 首都地区规模 ( 统治者 总督)
 
* 党派领袖 {{green|+2.00}}
==官职==
* {{green|+2.00}}
  人物能被给予各种各样的职位。不仅是一个国家的 统治者 ,他们还能被指派去治理一个省份、指挥一支军队、进行研究或在政府中给予一个职位。有些国家允许妇女担 官职,有些国家则不允许。
* 研究员 {{green|+2.00}}
 
总督 {{green|+2.00}}
  政府中的 位包括:
*总督辖区规模
 
家族族长 ({{green|+[(家族威望)/(全部显赫家族总威望)]*100}})
执政官(Consul)
忠诚的大队
裁判官(Praetor)
指挥船只
监察官(Censor)
* 忠诚的老兵
军事保民官(Tribunus Militus;Military Tribune)
* 指挥大队
医护官(Vulnerarius)
* 地产
 
==暴政度==
[[人物#残暴度|暴政度]] is a value accumulated by each state through the player by performing acts such as imprisoning characters on false charges, crucifying people, sacrificing infants, or other things generally considered malevolent to the populace. Tyranny is tracked by a meter, and as it increases, so do the negative ramifications for the player's country.


==互动==
==互动==
第1,439行: 第1,568行:
| {{ruby|诋毁声誉|Smear Character}} || Reduces the popularity of a character.
| {{ruby|诋毁声誉|Smear Character}} || Reduces the popularity of a character.
|}
|}
===How to recruit foreign characters===
[[File:Diplo_characters_view.png|thumb|500px]]
# Open the diplomacy view of another country and click View Characters on the right.
# If the character's loyalty is above 70, use Inspire Disloyalty to lower it.
# Befriend them using the Make Friend interaction.
# Recruit them and Grant Citizenship so you can assign them to a job.
You can only recruit a character who is:
* below 70 loyalty
* your friend
* not a ruler or the primary heir
* not a governor, general or admiral


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==

2020年9月5日 (六) 12:48的版本

The character view, provides ways to interact with character as well as showing summary view of family, rivals and friends.

人口之外,《英白拉多:罗马》中还定义了独特的人物英白拉多中人物的设定非常详细,它和人口以及政治一起构成了这个充满活力的世界。世界上分布着很多不同的民族,由此决定了各个人物的相貌,他们的相貌还会随着年龄增长而变老。人物会担任国家的职务,以统治者、政府成员、总督和将军的身份来服务国家,但他们也拥有变化无常的Loyalty.png忠诚度。所以必须保持他们的忠诚或是让其受到制约,以免当他们变得不满时调动大量资源进行内战。

姓名

每个人物都有一个通常用来标识他们的姓名,姓名的一部分是在出生时指定的个人名,一部分是从人物的父母处继承的家族名,还有一部分则是在他人生的经历中获得的昵称。一个角色的名字可以分为四部分,通常按以下结构排列:

[个人名] [Regnal Number] [昵称] [家族名]

拉丁文化人物使用特殊的命名系统以反映罗马人的命名习惯,其中家族名(昵称)排在最后,而女性则使用简化姓名。拉丁文化男性人物使用以下命名结构:

[个人名] [Regnal Number] [家族名] [昵称]

拉丁文化女性人物使用以下命名结构:

[家族名] [个人名 (数字)] [Regnal Number]  [昵称]

个人名

A character's primary name is their given name, or praenomen, which is assigned at birth (or when created) and is usually randomly chosen from a list of names determined by the character's culture group, but can also be manually set or changed for children born to the current Leader.png ruler. This is the main name that characters are usually referred to by.

Italic female characters are not assigned a usual praenomen. Instead, they are given a Latin number based on their order of birth, with the first daughter being "Prima", the second being "Secunda", the third being "Tertia", and so forth. Their given name is also placed after the family name, unlike with Italic male characters.

家族名

When a character is born, he or she will typically take on the family name of his or her father, identifying the family that the character comes fsrom. Depending on the culture, the family name may differ slightly between male and female forms. Children of minor characters will not receive a family name, and are known only by their given names.

Randomly generated minor characters will instead take a random name from the family name list of their culture group. Due to the relatively small number of possible family names for many culture groups, it is common to see unrelated characters with the same family name.

昵称

主条目:Cognomen

Characters may gain a nickname or cognomen (for Italic-cultured characters) that references one of the characteristics or accomplishments, typically given to victorious Office generals after a triumph or granted to a Office governor, as well as through certain events. Characters of the Italic culture group have a more sophisticated system where cognomen can be gained when reaching adulthood and inherited from father to son, as well as being placed at the end of the name.

A character can only have one nickname at a time; if a character acquires a new nickname, the old one will be removed.

Regnal Number

Rulers of monarchies have a regnal number that distinguishes them from previous (and future) monarchs with the same name. Regnal numbers are in Roman numerals and usually counted starting from the beginning of the game, with the starting ruler receiving the regnal number I, though certain countries start with with a list of already used regnal names and numbers to ensure a historical naming scheme.

属性

每个角色都有很多项属性,这些属性决定了他们的技能情况以及在各种领域下能发挥出的效果。

主要属性

主条目:属性

4项主要属性代表了人物担任公职和统治国家所需的最重要方面的技能和能力。主要属性大部分是固定的,除非人物受到严重伤害,否则人物在成年后主要属性通常不会有太大变化。

  • Martial.png 军略(Martial)军略代表人物战斗和领导军队的能力。具有高军略技能的人物可以成为优秀的将军。
  • Finesse.png 智略(Finesse)代表人物在需要高度关注细节方面的技能。高智略人物可以成为优秀的总督。
  • Charisma.png 魅力(Charisma)魅力代表人物吸引和说服他人的能力。与外国交涉时,高魅力人物常常具有优势。
  • zeal修正 热忱(Zeal)代表人物鼓舞他人信念的能力,也是召唤诸神恩宠的能力。

次要数值

这些值都是动态的(即它们是累积的,这意味着它们可以随着时间增长和收缩):

  • Health.png 健康(Health)状态的范围为0到100,并且会因为各种特质而增加或减少。如果人物的健康减少到0,则该人物将会死亡。使用寻求治疗人物互动能增加人物的健康度,但也有对其造成永久伤害的风险。
  • Statesmanship 政治家才能 (Statesmanship)代表了人物在政府事务中的经验。它能通过长期担当职务以及高的Finesse.png智略属性和一些特性来增加,并决定人物的属性能多有效的应用在职务上。
  • Prominence.png 名望(Prominence)表示人物的名声。工作和头衔有助于吸引公众注意。显赫的人物很可能结婚生子。
  • Popularity.png 人气(Popularity)是衡量民众如何看待一个人物的指标。在共和国,高人气的人物更有可能当选共和国领导人,即使是君主政体也不能忽视受欢迎的人物。
  • Loyalty.png 忠诚(Loyalty)是衡量人物对国家忠诚度的指标。与忠诚的人物相比,不忠诚的人物更容易为统治者带来问题。然而,即使是最忠诚的人物也有其局限性。
  • Corruption.png 腐败(Corruption)是衡量人物从事卑鄙行径意愿的指标。贪婪、贿赂和违反法规与高腐败值密切相关。
  • Holding 地产为人物提供了收入以及权力基础,通常集中在家族族长手上。
  • Wealth 财富(Wealth)是衡量人物所拥有个人财富的指标。人物会在一生中积累和花费财富。富有的人物可以利用他们的财富来提升人气,赢得朋友。

每个人物都能积累金钱。

  • Power base 权力基础(Power Base) 代表人物在国家中的影响力,可以通过许多不同来源积累,例如职务、地产、指挥下忠诚的大队数量、家族威望(只适用于家族族长)等等。
  • Election term.png 继承支持(Succession Support)决定在当前统治者去世后谁能成为统治者。计算方式取决于政体。君主制完全由家族关系情况决定,共和制则由人物的人气、名望、家族威望以及派系支持决定,部落制由人物属性决定。
  • Party civic.png Party mercantile.png Party military.png Party religious.png Party populist.png 派系信念: In a republic, every adult character has a predilection for each of the 5 senatorial factions. The current value is the sum of the total accumulated predilection so far. The amount gained (or lost) per month depends on the character's primary attributes and in case of the mercantile faction on his personal wealth as well.

关系

大部分人物将与其他人物产生各种不同的关系,可能是通过血缘和婚姻产生,也可能是通过人物互动发展而成。这些关系对于确定人物之间如何互动非常重要,而和统治者的关系对于Loyalty.png忠诚度和国家内部的运作极其重要。

配偶

参见:Consort

每个成年人物可以有一个异性的配偶。尽管在一些事件中会出现私生子,但人物通常只会和配偶一起生育子女,而未婚的人物不会有小孩。玩家控制的统治者家族角色可以通过安排联姻人物互动来结婚。除非启用了继承法中的埃及继承法,否则不允许近亲家庭成员(父母,兄弟姐妹,子女和孙子女)之间的婚姻。

君主制国家里,配偶的选择尤为重要,因为配偶是个政府职务,如果配偶的属性比统治者的高将会对统治者相应的属性产生协助。

亲属

人物的亲属由其家族关系决定,其父母、兄弟姐妹和子女直接显示在人物界面中。在君主制中人物的亲属关系很重要,其中继承是由家庭关系决定的,具体取决于继承法。统治者的亲密家庭成员——父母,兄弟姐妹,子女和孙子女,即使不是统治者的家族,都可以通过安排联姻人物互动来结婚。

朋友

每个人物都可以有一定数量的朋友,最大数量由好友上限决定。朋友之间往往会互相忠诚以及支持,例如在内战中,如果人物和统治者友好一般会支持政府,但如果发动叛乱的是他的朋友,则会在内战中倒向叛军。

统治者的朋友得到以下修正:

  • Family prestige +0.01 月度家族威望
  • Law agnatic.png +50 第一继承人吸引力
  • Loyalty.png +15 忠诚度

此外,在共和国中统治者与党派领袖成为朋友将增加其派系在Senate influence元老院的支持度。因此,对于统治者来说与国内有权势的人物(例如家族族长、强势的将军和总督)交朋友会非常有用。特别是与家族族长交朋友会让你更有机会剥夺他们最具价值的地产,以减少他们的收入和权力基础。

两国统治者之间如果是朋友关系将使两国之间相互的Opinion improvement active.png好感度增加25,这有助于进行外交行动。如果统治者与外国人成为朋友,可以以增加Aggressive expansion.png侵略性扩张为代价将其招募至自己国家。

统治者可以使用交朋友人物互动来尝试与另一人物交朋友,前提是对方有空余的好友位。当您开始尝试与某个人物成为朋友时,将会出现几个事件,事件的每个选项提供不同的交友进度,你需要满足以下任一项来完成交友:

  • 2次极大的关系改善
  • 3次明显的关系改善
  • 1次极大的关系改善, 1次明显的关系改善, 1次稍微的关系改善

这个过程可能会花费多达100金币或5000人力抑或增加5点暴政度。

可以随时通过移除好友人物互动来结束一段友谊。

仇敌

每个角色可以有一定数量的仇敌,最大数量由仇敌上限决定。仇敌之间互相厌恶,并会倾向于采取攻击性的行动来反对对方,甚至包括暗杀。

统治者的仇敌得到以下修正:

  • Family prestige -0.10 月度家族威望
  • Law agnatic.png -25 第一继承人吸引力
  • Monthly wage on character modifier.png -10% 月度工资
  • Loyalty.png -10 忠诚度

仇敌对忠诚度的影响没有朋友大,但还是建议一般不要与有权势的角色成为仇敌。

如果两个国家的统治者是仇敌,会给两国之间造成Opinion improvement active.png-50好感度,这将大大减弱两国关系。

除了因为事件成为仇敌之外,统治者可以通过宣布仇敌人物互动将另一人物设为仇敌,如果对方是国内人物会花费统治者Popularity.png 5人气,如果对方是外国统治者则需要和对方国家好感度低于0,并且无需花费人气。

可以随时通过移除仇敌人物互动来结束与一个国内人物的敌对关系,这需要花费Political influence.png 30政治影响力。要移除国外统治者仇敌,则需要和对方国家的好感度高于0.

Family

Most characters in a country are part of a major family. Members of a family are usually related to each other and children will inherit the family of their primary parent (usually the father), but it is also possible for characters to join a major family through adoption.

Characters in a major family will automatically marry shortly after they reach adulthood, with the main exception of the ruling family of a player-controlled country. Members of the ruling family will never marry except through the Arrange Marriage interaction; as only close relatives of the ruler can marry using this interaction, this means that more distantly related family members will generally not marry. This is generally most problematic in monarchies as the ruling family rotates in republics and tribes, and means that without intervention, the ruling family will typically shrink to become much smaller than the other families, limiting the talent pool that can be drawn from when giving out positions to appease the ruling family. This can be dealt with either by constantly adopting promising minor characters or marrying close relatives, particularly sisters, daughters, or granddaughters to more distantly related members of the family to ensure they reproduce.

Characters that are part of the ruling family get Prominence.png +0.01 monthly prominence and Law agnatic.png +10 primary heir attraction.

Expected number of positions

主条目:Position#Mechanics

Major families expect to have their members hold a certain proportion of all currently held assignable positions in order to be content. Any family that does not hold its expected number of positions is considered Scorned family scorned, which gives a significant loyalty malus, while a family that instead holds at least double the number of expected positions is Grateful family grateful, which gives a number of bonuses. Ensuring that all families are content, even if this requires appointing less-skilled but more politically connected characters to important positions, is an important part of character and family management.

Family prestige

Family prestige Every family has an associated prestige value, which represents how prominent the family has been throughout the country's history. Prestige is accumulated passively from all the positions, wealth and cohorts controlled by the family's members; prestige can also be increased from various events. The primary effect of prestige is to increase the modifiers given to the head of the family based on how much prestige the family has compared to all the other families, with the most important modifier being Power base power base. Deify ruler cost modifier.png Apotheosis with the Magna Graecia (DLC).png Magna Graecia DLC also requires the family of the deified ruler to have at least Family prestige 800 prestige.

Head of family

Each major family has a head, usually the oldest member of the family; the main exception is the ruling family of monarchies, which is always helmed by the ruler. The head of each major family gets the following modifiers for each percentage of the total Family prestigefamily prestige in the country that the family has:

  • Prominence.png +0.25 Prominence
  • Power base +1.2 Power Base
  • Loyalty gain chance.png +0.001% Loyalty Gain Chance

Clan chiefs.png Clan chiefs in tribal nations have a somewhat different set of modifiers.

Additionally, all holdings pass to the head of the family when a character dies, which means that heads of families tend to have the highest Wealth wealth and Power base power base in the country, even before considering positions. It is therefore dangerous to appoint them as governors or generals, as the Loyalty.png loyalty impact of their very high power base means that it will be difficult to keep them consistently loyal. Appointing them as a researcher or to a government office is recommended if they need to be given a position, as those do not increase power base.

When a country is conquered or annexed, three family heads from the conquered state can be invited to join the conqueror's court as minor characters. All other characters will be executed or disappear into obscurity.

Number of families

The maximum number of major families in a country depends on its rank, ranging from 3 for Country rank 2.png City States and Country rank 3.png Local Powers to 5 for Country rank 6.png Great Powers. In tribes, the number of families is instead the number of Clan chiefs.png clan chiefs, which is generally the same as the number of families for other government forms, except for Country rank 5.png Major Powers.

If the number of major families is less than the maximum - usually after rising in rank - then an event will trigger creating a new family from one of the 3 most powerful minor characters in the country. Similarly, if the number of major families is higher than the maximum, then one of them will fall from grace and all of its members will be demoted to minor characters.

Minor characters

Characters that are not part of a major family are considered minor characters. Minor characters do not have a family head and do not benefit from the effects of Family prestige family prestige, which generally means that they are unlikely to accumulate a large Power base unless granted a particularly large army or region to govern. They will also not marry automatically and usually do not have a family, although it is possible to manually marry relatives of the ruler to them like with any other unmarried adult character.

Minor characters will automatically appear in the court from time to time and might be of any existing culture or religion in the country, though they will still generally be of the primary culture and religion. They can be adopted into the ruling family at any time at the cost of Family prestige 25 family prestige; other families may also adopt minor characters if their size becomes too small.

官职

主条目:Position

人物能被给予各种各样的Position职位。不仅是一个国家的统治者,他们还能被指派去治理一个省份、指挥一支军队、进行研究或在政府中给予一个职位。有些国家允许妇女担任官职,有些国家则不允许。人物根据他们的特质和属性以及所处职位来获得Wealth工资,Prominence.png名望以及Power base权力基础。显赫家族总是希望在国内拥有一定比例的职位,如果给予的职务数达到他们期望数量的两倍,他们将会不胜感激。管理持有职位人物的家族成员比例、忠诚度和能力是确保国家内部稳定犯繁荣的重要因素。

政府中的职位包括:

  • 统治者
  • 共治者或配偶
  • 政府部门职务
  • 总督
  • 陆军将领
  • 海军将领

特质

特质可分为以下四类:

  • 个性特质——This includes being Brave or Coward, Cruel or Merciful. These impacts the character attributes and stats directly, as well as...
  • 军事特质——Usually a character has a maximum of one of those, that may give a bonus or penalty.
  • 健康特质——Stressed, Maimed, Lunatic etc. Not beneficial to the character in most cases.
  • 身份特质——Some exceptional traits that can be given from actions, like Conqueror.

个性特质

现行汉化名称有个别重复,以英文名相对照。
特质 个人 统治者 总督 将军 对立特质 描述与注释
无礼 无礼Abrasive Max rivals 最大仇敌数量 +1 Tributary opinion of us.png 朝贡国对我们的好感 −5 和善 Good Natured 有些人就是不能和别人好好相处。
野心勃勃 野心勃勃Ambitious
  • Prominence.png 名望 +20
  • Finesse.png 智略 +1
安于现状 Content 他人将登顶之路视为挑战,但[CHARACTER.GetPraenomen]将其视为动力。

拥有这项特质的人物将更倾向于通过谋杀登上权力的顶峰。

专断 专断Arbitrary Finesse.png 智略 −1 Diplomatic relations.png 外交关系 −1 公正 Just 归根结底,是否有人真的关心何为对错?
傲慢 傲慢Arrogant
  • Prominence.png 名望 +10
  • Charisma.png 魅力 −1
All power costs 点数消耗 +1% Modest Modest 在[CHARACTER.GetPraenomen]着手的每一件事中,[CHARACTER.GetSheHe]都无疑是最优秀的(至少[CHARACTER.GetHerHis]自己是这么认为的)。
果断 果断Assertive Prominence.png 每月人物名望 +0.05 Commerce value.png 国家商业收入 +5% Commerce value.png (本地)商业收入 +5% 温顺 Submissive [CHARACTER.GetPraenomen]思维敏捷、快人快语、行动迅速,了解应对大多数情况的最佳方法。
乐善好施 乐善好施Benefactor Popularity.png 每月人气 +0.05 Happiness.png 全国奴隶幸福度 +5% Happiness.png 本地奴隶幸福度 +10% 严苛 Harsh 虽然可能并不存在所谓真正的利他主义者,但[CHARACTER.GetPraenomen]已经非常接近了。
直率 直率Blunt Charisma.png 魅力 −1 Improve opinion maximum 提高好感度的最大值 −25% 能言善辩 Silver Tongued 有时候,事实就是事实。
谨慎 谨慎Cautious Martial.png 军略 −1 Unit reorganization cost 部队整编花费 −5% 鲁莽 Reckless 如果不进行尽职调查,即使是最好的计划也会失败。
忠贞 忠贞Chaste Fertility.png 生育能力 −20% 淫荡 Lustful [CHARACTER.GetPraenomen]将自己的身体视为一座承载着美德和荣誉的不容侵犯的庙宇。其他人也这样看待[CHARACTER.GetHerHis]。
冷漠 冷漠Cold
  • Max friends 最大好友数量 −1
  • Charisma.png 魅力 −1
Bribe character cost.png 暗杀花费 −25% 富有爱心 Loving 将[CHARACTER.GetName]的心比作束缚普罗米修斯的冰冷岩石也不为过。
安于现状 安于现状Content
  • Prominence.png 名望 −10
  • Finesse.png 智略 −1
野心勃勃 Ambitious 并不是每个人都天生自带野心。[CHARACTER.GetPraenomen]正因没有野心而更快乐。
腐败 腐败Corrupt Corruption.png 腐败 +10 National tax 国家税收 +10% Enslavement efficiency.png 抓奴效率 +1% 正直 Righteous 一个人能以正确的方式做事,或以有利可图的方式做事。[CHARACTER.GetPraenomen]知道这其中的真相。
狡猾 狡猾Crafty
  • Corruption.png 腐败 +20
  • Finesse.png 智略 +2
Enslavement efficiency.png 抓奴效率 +2% 老实 Guileless 花言巧语,阴谋诡计,狡猾诡诈,这些可能不是讨喜的品质,但也从来都不是无益的。
残暴 残暴Cruel Charisma.png 魅力 −1 Local output 全国奴隶产出 +5% Local output 本地奴隶产出 +10% Enslavement efficiency.png 抓奴效率 +3% Merciful Merciful 他者的苦难乃创造的源泉,至少[CHARACTER.GetPraenomen]是这样说的。

拥有这项特质的人物将更倾向于通过谋杀登上权力的顶峰。

诡诈 诡诈Deceitful
  • Corruption.png 每月腐败 +0.05
  • Finesse.png 智略 +1
Bribe character cost.png 贿赂人物花费 −25% 诚实 Honest 坦诚以待或许更可敬,但至少对于[CHARACTER.GetPraenomen]来说,此举不能使其走得长远。
高洁 高洁Devout Loyalty.png 每月忠诚 +0.1
  • Omen.png 预兆威能 +5%
  • Invoke devotio.png 祈求虔诚花费 −5%
堕落 Lapsed 在黑暗的年代,祈祷可以成为希望的源泉。于[CHARACTER.GetPraenomen]而言,幸运的是,生活总是一片黑暗。
愚昧 愚昧Dumb
  • Finesse.png 智略 −2
  • Loyalty.png 每月忠诚 +0.05%
聪慧 Intelligent [CHARACTER.GetPraenomen]从来不在意对知识的追求。
精力充沛 精力充沛Energetic
  • Finesse.png 智略 +1
  • Martial.png 军略 +1
懒惰 Lazy [CHARACTER.GetPraenomen]无论干什么都会投入双倍努力——就连睡觉也是如此。

拥有这项特质的人物将更可能且更频繁地做出一些犯罪行为,如盗窃赌博谋杀

愚蠢 愚蠢Foolish Finesse.png 智略 −1 精明 Shrewd 似乎唯一一个不知道[CHARACTER.GetPraenomen]有多容易上当受骗的人就是[CHARACTER.GetPraenomen][CHARACTER.GetHerselfHimself]自己。
宽宏大量 宽宏大量Forgiving
  • Charisma.png 魅力 +1
  • Finesse.png 智略 −1
Tyranny 每月暴政度 −0.05 有仇必报 Vengeful [CHARACTER.GetPraenomen]宽厚的心中容得下任何罪行、侮辱和任何形式的冒犯。
敢为人先 敢为人先Founder Loyalty.png 每月忠诚 +10% build_cost修正 建造花费 −10% Local output 本地公民产出 +10% 无能 Incapable 所罗门、罗慕路斯与旧世代的伟大法老之后,无人的远见可以与[CHARACTER.GetPraenomen]相提并论。
慷慨 慷慨Generous Popularity.png 每月人气 +0.05 Happiness.png 全国公民幸福度 +5% Unrest.png 本地不满值 −1
  • 自私 Selfish
  • Miserly Miserly
帮助他人的简单举动往往就能让[CHARACTER.GetPraenomen]感到欣慰。
和善 和善Good Natured Max friends 最大好友数量 +1 Tributary opinion of us.png 朝贡国对我们的好感 +5 无礼 Abrasive 行为讨喜,态度礼貌,善于交友。
贪婪 贪婪Greedy Charisma.png 魅力 −1 Global population growth.png 本地人口增长 +2% 节制 Self-controlled 没人敢声称[CHARACTER.GetPraenomen]是稳重自持的人。

查阅的游戏内代码为 gluttonous.

老实 老实Guileless
  • Corruption.png 每月腐败 −0.1
  • Finesse.png 智略 −2
狡猾 Crafty 如果一个人老实到连羊都能到骗他,那就是一件令人担忧的事情了。
严苛 严苛Harsh Popularity.png 每月人气 −0.05 Local output 全国奴隶产出 +5% Local output 本地奴隶产出 +10% 乐善好施 Benefactor 很多人认为轻微的罪行只需要轻微的处罚,[CHARACTER.GetPraenomen]则认为轻微的处罚本身就是一种罪过。

拥有这项特质的人物将更倾向于通过谋杀登上权力的顶峰。

诚实 诚实Honest Corruption.png 每月腐败 −0.05 Local output 全国部落民产出 +5% 诡诈 Deceitful 光是欺骗的念头就足以让[CHARACTER.GetPraenomen]头大。

拥有这一特质的人物永远不会接受贿赂

谦卑 谦卑Humble Charisma.png 魅力 +1 Tribute income.png 贡金收入 −1% Local output 本地自由民产出 +5% 骄傲 Proud 正确认识自身在伟大的世间万物中的位置,是[CHARACTER.GetPraenomen]不断前进的原因。
无能 无能Incapable Prominence.png 每月人物名望 −0.1 Popularity.png 统治者人气增加 −10% Local output 本地公民产出 −5% 敢为人先 Founder 有的人就是什么都干不好。
聪慧 聪慧Intelligent Finesse.png 智略 +1 Loyalty.png 每月总督忠诚度 +0.05% 愚昧 Dumb 与众不同的头脑可以解决我们无法理解的问题,亦可制造这样的问题。
妒忌 妒忌Jealous Charisma.png 魅力 −1 Smear reputation cost 诋毁声誉花费 −25% 可靠 Secure [CHARACTER.GetPraenomen]从不满足于生活所赐,觊觎他人所有之物给[CHARACTER.GetHerHis]带来的不仅仅是一点点乐趣。
公正 公正Just Finesse.png 智略 +1 Unrest.png 本地不满值 −1 专断 Arbitrary [CHARACTER.GetPraenomen]的冷静与不偏不倚几乎使[CHARACTER.GetHerHis]成为传奇。
和蔼可亲 和蔼可亲Kindly Local output 全国自由民产出 +5% Loyalty.png 忠诚增加几率 +2% 冷漠 Uncaring 从来没有人比[CHARACTER.GetName]更真诚。
堕落 堕落Lapsed Loyalty.png 每月忠诚 −0.05 Omen.png 预兆威能 −5% 高洁 Devout [CHARACTER.GetPraenomen]曾经是一名狂热的信徒,但早已背弃[CHARACTER.GetHerHis]的信仰。
懒惰 懒惰Lazy
  • Finesse.png 智略 −1
  • Martial.png 军略 −1
精力充沛 Energetic 就算一项工作值得去做,[CHARACTER.GetPraenomen]也不会去做。
富有爱心 富有爱心Loving
  • Max friends 最大好友数量 +1
  • Charisma.png 魅力 +1
Diplomatic relations.png 外交关系 +1 冷漠 Cold [CHARACTER.GetPraenomen]总是非常热心,慈眉善目。
淫荡 淫荡Lustful Fertility.png 生育能力 +20% 忠贞 Chaste 多情的生活方式有诸多益处,但同时也有许多坏处。[CHARACTER.GetPraenomen]只认同前半句。
Merciful 仁慈Merciful Charisma.png 魅力 +1 Happiness.png 全国自由民幸福度 +2.5% Happiness.png 本地自由民幸福度 +5% Enslavement efficiency.png 抓奴效率 −5% 残暴 Cruel 仁慈有很多种形式,而[CHARACTER.GetPraenomen]了解它们的全部。
Miserly 吝啬Miserly Finesse.png 智略 −1 National tax 国家税收 −10% Tax income.png 本地税收 −10% 慷慨 Generous 对[CHARACTER.GetPraenomen]来说,攥在手中的才算财富;而财富自然是多多益善的。
Modest 谦逊Modest Popularity.png 每月人气 +0.05 All power costs 点数消耗 −1% 傲慢 Arrogant [CHARACTER.GetName]不求闻达的品质在当地留下了佳话。
Monotonous 单调乏味Monotonous Popularity.png 统治者人气增加 −20% 每当[CHARACTER.GetPraenomen]开口时,从[CHARACTER.GetHerHis]嘴里传出的刺耳声音一定会让满屋子的人一走而空。
老顽固 老顽固Narrow-minded Finesse.png 智略 −1
  • Happiness.png 全国部落民幸福度 +25%
  • Technology speed 科技速度 −10%
博学 Scholar [CHARACTER.GetPraenomen]花了太多时间来回忆过去的美好时光,只要提及进步就会立刻引起他的怀疑。
废寝忘食 废寝忘食Obsessive zeal修正 热忱 +1 Local output 全国公民产出 −5% Research points.png (本地)研究点 −10% 博学多才 Polymath 当[CHARACTER.GetPraenomen]将[CHARACTER.GetHerHis]的一门心思用在一项工作上,[CHARACTER.GetSheHe]可以完全忘记任何琐碎的事,比如吃饭、睡觉,甚至是——呼吸。
虔诚 虔诚Pious zeal修正 热忱 +1
  • Omen.png 祈求预兆花费 −10%
  • National tax 国家税收 −10%
多疑 Skeptical 在天上的众神眼中,[CHARACTER.GetPraenomen]无可挑剔。
直率 直率Plain-speaking Diplomatic reputation.png 外交声誉 +3 尖酸 Sarcastic 有些时候事情就是看起来的样子。而对[CHARACTER.GetPraenomen]来说,总是如此。
博学多才 博学多才Polymath zeal修正 热忱 −1 Local output 全国公民产出 +5% Research points.png (本地)研究点 +10% 废寝忘食 Obsessive 令[CHARACTER.GetPraenomen]无法侃侃而谈的学科屈指可数。
声名显赫 声名显赫Prominent Prominence.png 名望 +30 Commerce value.png (本地)商业收入 +10% 默默无闻 Unnoticeable [CHARACTER.GetName]一开口——人们就会用心聆听。
骄傲 骄傲Proud Charisma.png 魅力 −1 Tribute income.png 贡金收入 +10% Fort defense.png 本地要塞防御 +10% 谦卑 Humble 古希腊传说警惕人们切莫狂妄自大。看起来[CHARACTER.GetPraenomen]从来都不关心剧院在演什么。
鲁莽 鲁莽Rash Finesse.png 智略 −1 Happiness.png 全国公民幸福度 −5% 明智 Wise 如果一个人盲目地越过选择,那么选择就不再复杂了。
鲁莽 鲁莽Reckless Martial.png 军略 +1
  • Aggressive expansion.png 侵略性扩张影响 +10%
  • Warscore cost.png 战争分数花费 −10%
谨慎 Cautious [CHARACTER.GetPraenomen]总是胸有成竹的样子。有趣的是,似乎每次的计划都是一样,那就是——毫无计划。
正直 正直Righteous Corruption.png 腐败 −10 link= 28px 侵略性扩张影响 −10% 腐败 Corrupt 意志坚定,不受任何世俗的干扰。

拥有这一特质的人物永远不会接受贿赂

尖酸 尖酸Sarcastic Diplomatic reputation.png 外交声誉 −3 直率 Plain-speaking 人人都爱[CHARACTER.GetName](才怪)。
博学 博学Scholar Martial.png 军略 −1 Technology speed 科技速度 +5% Research points.png (本地)研究点 +10% 老顽固 Narrow-minded [CHARACTER.GetPraenomen]将知识视为珍馐美馔不断吞食。知识似乎也足以维持[CHARACTER.GetHerHim]的生命。
可靠 可靠Secure Charisma.png 魅力 +1 Loyalty.png 每月陆军将领忠诚度 +0.05 妒忌 Jealous 如果[CHARACTER.GetName]有羽毛,即使是天空中的霹雳也不能弄皱它们。
节制 节制Self-controlled zeal修正 热忱 +1 Global population growth.png 本地人口增长 −2% 贪婪 Greedy 享乐的生活在[CHARACTER.GetPraenomen]看来缺少目的性。
自私 自私Selfish Popularity.png 每月人气 −0.05 National tax 国家税收 −5% 慷慨 Generous 在[CHARACTER.GetName]眼中,最重要的就是[CHARACTER.GetName]。
精明 精明Shrewd
  • Finesse.png 智略 +1
  • zeal修正 热忱 −1
Mercenary maintenance.png 雇佣兵维护费 −10% 愚蠢 Foolish 没人可以骗到[CHARACTER.GetPraenomen]两次——如果有能占到便宜的人,那一定是[CHARACTER.GetSheHe]。
能言善辩 能言善辩Silver Tongued Charisma.png 魅力 +1 Improve opinion maximum 提高好感度的最大值 +25% 直率 Blunt 即使是最熟练的外交官也很难成为[CHARACTER.GetPraenomen]的对手。
多疑 多疑Skeptical zeal修正 热忱 −1
  • Omen.png 祈求预兆花费 +10%
  • National tax 国家税收 +10%
虔诚 Pious 质疑每一件事会让人很累,你不觉得吗?
固执 固执Stubborn Popularity.png 每月人气 −0.05 Fort defense.png 本地要塞防御 +10% 意志薄弱 Weak-willed 一旦[CHARACTER.GetPraenomen]下定[CHARACTER.GetHerHis]的决心,就算当权者的愤怒也无法让[CHARACTER.GetSheHe]退步。
温顺 温顺Submissive Prominence.png 每月人物名望 −0.05 Commerce value.png 国家商业收入 −5% Commerce value.png (本地)商业收入 −5% 果断 Assertive 恭顺者并不是为了继承什么才如此,至少现在不是。
多疑 多疑Suspicious Max rivals 最大仇敌数量 +1 Bribe character cost.png 囚禁花费 −25% 轻信他人 Trusting [CHARACTER.GetName]很清楚谁想伤害[CHARACTER.GetHerHim]。除[CHARACTER.GetPraenomen]之外的每一个人。
宽容 宽容Tolerant zeal修正 热忱 −1 Happiness.png 不同文化组幸福度 +10% 狂热 Zealous [CHARACTER.GetPraenomen]对于形形色色的人来说都是一个不偏不倚的倾听者。
轻信他人 轻信他人Trusting Max rivals 最大仇敌数量 −1 Tyranny 每月暴政度 −0.05 多疑 Suspicious 假定他人无错,必先怀疑他们有错。[CHARACTER.GetPraenomen]却向来跳过第一步。
冷漠 冷漠Uncaring Local output 全国自由民产出 −5% Loyalty.png 忠诚增加几率 −2% 和蔼可亲 Kindly 就算天塌下来[CHARACTER.GetPraenomen]也不会关心。
默默无闻 默默无闻Unnoticeable Prominence.png 名望 −30 Commerce value.png (本地)商业收入 −10% 声名显赫 Prominent [CHARACTER.GetPraenomen]一开口——等等,[CHARACTER.GetPraenomen]到底是谁啊?
有仇必报 有仇必报Vengeful
  • Finesse.png 智略 +1
  • Charisma.png 魅力 −1
Bribe character cost.png 暗杀花费 −20% 宽宏大量 Forgiving 谁也不能阻止[CHARACTER.GetPraenomen]报复伤害过[CHARACTER.GetHerHim]的人。

拥有这项特质的人物将更倾向于通过谋杀登上权力的顶峰。

意志薄弱 意志薄弱Weak-willed Prominence.png 每月人物名望 −0.1 Fort defense.png 本地要塞防御 −10% 固执 Stubborn 唯一阻止[CHARACTER.GetPraenomen]躺下等死的,就是优柔寡断了。
明智 明智Wise Finesse.png 智略 +1 Local output 全国公民产出 +5% 鲁莽 Rash 只是拥有知识还不够;知道如何运用知识,才是真智慧。
狂热 狂热Zealous zeal修正 热忱 +1 Happiness.png 不同文化组幸福度 −10% 宽容 Tolerant 被宗教的神秘精神鼓舞,[CHARACTER.GetPraenomen]的心中燃起熊熊烈火。

军事特质

一个人物通常只能有一项军事特质。

特质 个人 将军 对立特质 描述与注释
侵略如火 侵略如火Aggressive Martial.png 军略 +1
  • Unit heavy infantry.png 重步兵训练度 +5%
  • Unit war elephants.png 战象训练度 +5%
经过战争的磨砺,[CHARACTER.GetPraenomen]视[CHARACTER.GetHerHis]的兵法为一把凌厉的剑,直刺敌人心脏的最深处。
勇敢 勇敢Brave Martial.png 军略 +1
  • Morale of armies 陆军士气 +5%
  • Loyalty.png 忠诚增加几率 +2%
怯懦 Coward [CHARACTER.GetPraenomen]正视危险,志在取胜。
自信 自信Confident Martial.png 军略 +1
  • Unit heavy cavalry.png 重骑兵训练度 +5%
  • Unit chariots.png 战车训练度 +5%
相信自己的直觉是走向成功的第一步。
怯懦 怯懦Coward Martial.png 军略 −1
  • Morale of armies 陆军士气 -5%
  • Loyalty.png 忠诚增加几率 −2%
勇敢 Brave 在[CHARACTER.GetPraenomen]看来,继续存活比死亡更为可取,无论活得是否体面。
纪律严明 纪律严明Disciplined Martial.png 军略 +1 Discipline.png 训练度 +5% 对[CHARACTER.GetPraenomen]来说,没有什么比规行矩步更重要。
见解独到 见解独到Original Thinker Martial.png 军略 +1 Martial.png 围攻能力 +10% 战争后勤需要一定的创造力,[CHARACTER.GetPraenomen]看起来具备这种能力。
战术古板 战术古板Tactically Inflexible Martial.png 军略 −1 Reinforcement speed.png 补员速度 −10% 补给线、撤退路线和全面良好的规划对[CHARACTER.GetPraenomen]来说毫无意义。
战术家 战术家Tactician Martial.png 军略 +1
  • Unit archers.png 弓兵训练度 +5%
  • Unit light infantry.png 轻步兵训练度 +5%
  • Unit horse archers.png 弓骑兵训练度 +5%
普通人只能看到流于表面的刀光剑影,而[CHARACTER.GetPraenomen]却能洞穿敌人的套路、弱点,并抓住最终的——胜利。
坚毅 坚毅Steadfast Martial.png 军略 +1
  • Unit heavy infantry.png 重步兵训练度 +5%
  • Unit war elephants.png 战象训练度 +5%
[CHARACTER.GetName]的决心在军中广为流传,这份品质已经感染了[CHARACTER.GetSheHe]麾下的每一名士兵。

健康特质

健康特质代表各种健康状况,大多数是有害的而且有时是致命的。

特质 个人 统治者 先天 描述与注释
关节炎 关节炎Arthritis
  • Finesse.png 智略 −1
  • Martial.png 军略 −1
No 关节炎通常被认为是身体自然衰退的结果,在全世界都很普遍。关节僵硬、损伤和疼痛是部分常见症状。
不孕 不孕Barren Fertility.png 生育能力 −10 No 对于育龄妇女来说,丧失受孕能力是一种可怕的痛苦。
失明 失明Blind Finesse.png 智略 −3 No 失明可能是先天的,也可能是由许多致命疾病引起的。在某些文化中,盲人被尊为圣人。
出血热 出血热Bloody Flux
  • Martial.png 军略 −4
  • Finesse.png 智略 −4
  • zeal修正 热忱 +1
  • Health.png 健康 −4
No 在历史的不同时期,出血热都肆虐过地中海诸国和其他地区。这种疾病通常是致命的,并伴有呕吐、细胞坏死和内出血症状。

游戏代码叫作 hemorrhagic_fever

脑损伤 脑损伤Brain Damaged
  • Charisma.png 魅力 −3
  • Martial.png 军略 −3
  • Finesse.png 智略 −3
  • zeal修正 热忱 −3
  • Health.png 健康 −0.3
No 脑损伤是一种可怕的损伤,让患者只剩一具空壳。这种损伤可以由多类炎症或身体受伤引起,患者通常需要在余生持续接受护理。
癌症 癌症Cancer
  • Charisma.png 魅力 −2
  • Finesse.png 智略 −2
  • zeal修正 热忱 −2
  • Martial.png 军略 −2
  • Health.png 健康 −2
No 癌症有多种形式,患上癌症如同被判处死刑。
阉人 阉人Castrated Fertility.png 生育能力 −10 No 阉割是一种极端的处理和惩罚方式,但有时又作为一种提升奴隶身份阶级的手段。其抑制或剥夺了男性生育的能力。
痴呆症 痴呆症Dementia
  • Charisma.png 魅力 −2
  • Finesse.png 智略 −2
  • zeal修正 热忱 −2
  • Martial.png 军略 −2
  • Health.png 健康 −2
No 痴呆症会侵蚀人的心智,患者仿佛失去灵魂,只留皮囊于人世。
沮丧消沉 沮丧消沉Depressed
  • Charisma.png 魅力 −1
  • Finesse.png 智略 −1
  • Health.png 健康 −0.1
No 抑郁症就像一片乌云笼罩着[CHARACTER.GetPraenomen],甚至连悲伤远远不及于此。每个动作都是机械的;说出的每一句话都是在演戏。[CHARACTER.GetSheHe]所感受到的,只有活着带来的无情讽刺。
白喉 白喉Diphtheria Health.png 健康 −2 No 一种可怕的传染病,表现为不寻常的病变、咽喉症状和萎靡不振。
痢疾 痢疾Dysentery
  • Martial.png 军略 −1
  • Finesse.png 魅力 −1
  • Health.png 健康 −0.5
No 痢疾是一种肠道疾病,如治疗得当,通常可以得到控制。然而,由于痢疾引发的脱水往往会导致严重的并发症,并可能导致死亡,特别是在污水源头周围。
癫痫 癫痫Epileptic
  • Finesse.png 智略 −1
  • zeal修正 热忱 +2
  • Health.png 健康 −0.2
Diplomatic reputation.png 外交声誉 −1 Yes 癫痫必然会缩短[CHARACTER.GetPraenomen]的寿命,但[CHARACTER.GetHerHis]的信念也因此更强大。
美丽 美丽Fair Max friends 最大好友数量 +1 Yes [CHARACTER.GetPraenomen]超凡脱俗的美貌赚足了回头率。
虚弱 虚弱Frail
  • Martial.png 军略 −1
  • Health.png 健康 −0.05
No 虚弱可能由任何数量的遗传性疾病引起,并且通常会影响患病者的一生,使其比同龄人体弱,并且通常更容易感染其他疾病。
坏疽 坏疽Gangrene
  • Martial.png 军略 −3
  • Finesse.png 智略 −3
  • Health.png 健康 −3
No 坏疽是指没有足够血液供应的组织坏死感染,可能会在严重受伤、暴露于极度寒冷环境和某些体内并发症后出现。
痛风 痛风Gout
  • Finesse.png 智略 −1
  • Martial.png 军略 −1
  • Health.png 健康 −1
No 痛风通常是由奢侈的生活方式造成,会导致慢性疼痛,还有很多其他更严重的并发症。
驼背 驼背Hunchback Martial.png 军略 −1 Yes 身体畸形让[CHARACTER.GetPraenomen]无法享受生命中的一些乐趣。
近亲缺陷 近亲缺陷Inbred
  • Charisma.png 魅力 −2
  • Finesse.png 智略 −1
  • Martial.png 军略 −1
  • Fertility.png 生育能力 −30%
  • Health.png 健康 −0.1
Yes 一代又一代的近亲繁殖可能会造成……意想不到的结果。
残疾 残疾Invalid Martial.png 军略 −3 No [CHARACTER.GetPraenomen]只能完成最基本的动作,必须得靠[CHARACTER.GetHerHis]的幻想来冒险。
感染 感染Infection Health.png 健康 −0.2 No 病痛早期阶段是最难辨别的。虽然最终可能只会导致很轻微的疾病,但也可能会发展成更严重的疾病。
炎症 炎症Inflammation
  • Finesse.png 智略 −1
  • Charisma.png 魅力 −1
No 肿胀和炎症是常见疾病,其主要症状是压痛和疼痛,同时也是某些潜在健康问题的症兆。
患麻风病 患麻风病Leper
  • Fertility.png 生育能力 −1
  • Health.png 健康 −0.5
  • Popularity.png 每月人气 −0.2
No 所有人都不敢接触麻风病人;这种可怕的疾病会慢慢侵蚀肉体,直到生命终结。
跛行 跛行Limp Martial.png 军略 −2 Yes 旧疾令[CHARACTER.GetPraenomen]无法行动自如。
口齿不清 口齿不清Lisp Finesse.png 智略 −1 Yes 轻微的语言障碍有时候会让[CHARACTER.GetPraenomen]倍感压力。
疯狂 疯狂Lunatic
  • Martial.png 军略 −2
  • Finesse.png 智略 −2
  • Charisma.png 魅力 +2
  • zeal修正 热忱 +2
  • Health.png 健康 −0.2
Yes 毫不含糊地说,[CHARACTER.GetName]是个彻头彻尾的疯子。
Maimed 残废Maimed Martial.png 军略 −2 No [CHARACTER.GetPraenomen]全身上下都是令人恐怖的伤疤。
Maniac 癫狂Maniac
  • Health.png 健康 −0.1
  • Charisma.png 魅力 −2
  • Finesse.png 智略 +2
Yes [CHARACTER.GetPraenomen]时而大发雷霆,时而心平气和,与海洋一样变化多端、神秘莫测。

游戏代码叫作 schizophrenic

Mentagra 羊须疮Mentagra Charisma.png 魅力 −2 No 羊须疮是一种神秘的疾病,被认为是通过亲吻和身体接触传播,症状为面部皮疹,伴有疮和严重的不适。
Mourning 哀悼Mourning
  • Charisma.png 魅力 −2
  • zeal修正 热忱 −2
  • Health.png 健康 −0.2
No 失去所爱的人比任何肉体上的创伤都更令人痛苦。
独眼 独眼One-Eyed Martial.png 军略 −1 No 一只眼睛失明会彻底改变深度知觉。安提柯王朝的创始人——安提柯在战斗中失去一只眼睛后,获得了绰号“独眼”。
瘫痪 瘫痪Paralysis
  • Martial.png 军略 −4
  • Health.png 健康 −0.3
No 局部瘫痪可能由多种原因引起,包括神经或脑损伤。
Plague 染疫Plague Health.png 健康 −2 No 人们对瘟疫讳莫如深;即使是疑似感染瘟疫的人也往往会被处死。
患肺病 患肺病Pneumonia Health.png 健康 −1 No 肺病是一种十分很常见的疾病,部分原因在于建成区恶劣的空气质量。尽管这种疾病多数情况下会自然痊愈,但病情极易恶化的特点依然使得肺病成为一种死亡率颇高的疫病。
疱疹 疱疹Pox
  • Charisma.png 魅力 −2
  • Fertility.png 生育能力 −20%
  • Health.png 健康 −0.1
No 性病在古代世界很常见。虽然有些病症尚未以全貌出现,但其他的已有据可查,奇怪的是,人们常常认为这种疾病可以通过增加性活动来治愈。
寻求治疗 寻求治疗Seeking Treatment Health.png 健康 +0.05 No 医学是一门扑朔迷离的学问,但再怎么说也比什么不做受病痛折磨要好。
紧张不安 紧张不安Stressed Finesse.png 智略 −1 No 有些事情是无法忍受的;对[CHARACTER.GetPraenomen]来说,这种事情说的就是怀胎到第九个月。
口吃 口吃Stutter Charisma.png 魅力 −1 Yes 在公共场合演讲对于[CHARACTER.GetPraenomen]尤其具有挑战性。
丑陋 丑陋Ugly
  • Charisma.png 魅力 −1
  • Fertility.png 生育能力 −20%
Yes [CHARACTER.GetPraenomen]在情场总是不如意。
受伤 受伤Wounded
  • Martial.png 军略 −1
  • Health.png 健康 −0.1
No [CHARACTER.GetPraenomen]身上有着过去留下的重伤伤痕。

身份特质

身份特质(Status traits)代表人物当前的活动、生活方式、声誉或家业。

特质 个人 统治者 将军 描述与注释
安提柯的血脉 安提柯的血脉Blood of Antigonus
  • Prominence.png 名望 +20
  • Finesse.png 智略 +1
  • Aggressive expansion.png 侵略性扩张变化−0.1
  • Fort defense.png (全局)要塞防御 +10%
“独眼”安提柯曾是亚历山大大帝最忠诚的总督,在亚历山大死后不久,他击败佩尔狄卡斯,一跃成为强权之一。作为第一个自行称王的继业者,他得到了其忠诚的家族的支持,并在虚弱不堪的希腊诸邦中建立了良好的声誉。

该特质可以通过父系遗传。 给予弗里吉亚的 Antigonid 王朝在游戏开局的成员,并且父系继承。游戏代码叫作 antigonids

安提帕特的血脉 安提帕特的血脉Blood of Antipatros
  • Prominence.png 名望 +20
  • Charisma.png 魅力 +1
  • build_cost修正 建造花费 −10%
  • Legitimacy.png 每月正统性 +0.05
作为亚历山大的好友,在亚历山大的远征期间安提帕特负责驻守马其顿。他对亚历山大极尽忠诚,并且在位期间对希腊诸城邦国咄咄逼人。他的儿子,卡山德则相反。卡山德对亚历山大的轻蔑之情路人皆知,而他的遗志则是建立和复原诸多名城。

该特质可以通过父系遗传。 给予马其顿的 Antipatrid 王朝在游戏开局的成员,并且父系继承。游戏代码叫作 antipatrid

阿吉德的血脉 阿吉德的血脉Blood of the Argeads
  • Prominence.png 名望 +20
  • Martial.png 军略 +1
  • Aggressive expansion.png 侵略性扩张影响 −10%
  • Legitimacy.png 每月正统性 +0.05
阿那克萨图斯曾说“大千世界无穷尽也”,亚历山大听到不禁潸然泪下;他的好友问他何故落泪,亚历山大答道:“世界无穷无尽,我却连一小界也未能征服,这难道不让人悲痛么?”

该特质可以通过父系或母系遗传。 在游戏开局给予 Thessalonike Argead,Basileus Cassander of Macedon 的妻子,并且被在游戏开局以后出生的她的后代继承。游戏代码叫作 argeads

拉吉底的血脉 拉吉底的血脉Blood of the Lagidae
  • Prominence.png 名望 +20
  • zeal修正 热忱 +1
  • Happiness.png 不同文化组幸福度 +15%
  • Research points.png 研究点(修正) +5%
由于从小就随侍亚历山大左右,拉吉底家族的“救主”托勒密,成为了亚历山大麾下的首批七名近身护卫官之一。巴比伦分封协议之后,他将大本营安在了埃及,其治下人口文化错综复杂,但他仍旧以公正之道将自己的领土治理的井井有条。他的长盛王朝以在赞助艺术、哲学、科学方面的深远影响而广为后人所知。

该特质可以通过父系遗传。 给予埃及的 Lagid 王朝在游戏开局的成员,并且父系继承。游戏代码叫作 lagids

吕西马库斯的血脉 吕西马库斯的血脉Blood of Lysimachus
  • Prominence.png 名望 +20
  • Martial.png 军略 +1
  • Diplomatic reputation.png 外交声誉 +1
  • Martial.png 处决花费 −25%
亚历山大大帝的密友,同时也是传奇的近身护卫官之一;吕西马库斯是一位无情且狡诈的将军,他对继业者之间的外交关系是掌控的最好的。

该特质可以通过父系遗传。 给予色雷斯的 Alcimachid 王朝在游戏开局的成员,并且父系继承。游戏代码叫作 alcimachid

塞琉古的血脉 塞琉古的血脉Blood of Seleucus
  • Prominence.png 名望 +20
  • Finesse.png 智略 +1
  • Change governor policy cost 改变总督政策花费 −25%
  • Corruption.png 每月腐败 −5%
与其他继业者不同,塞琉古在亚历山大征服期间只是一个地位平平的人。在一系列是胜利与失败之后,塞琉古最终在“救主”托勒密的帮助下建立了自己的领地,并开始了一场重夺亚历山大帝国东部地区的战役。由于强权环绕,塞琉古不可避免的成为了一位无情且狡诈的领袖。

该特质可以通过父系遗传。 给予波斯的 Seleucid 王朝在游戏开局的成员,并且父系继承。游戏代码叫作 seleucids

征服者 征服者Conqueror Prominence.png 名望 +10 Tributary opinion of us.png 朝贡国对我们的好感 +5 assault_ability修正 (强攻)攻击能力 +10% 正如[CHARACTER.GetName]的许多先辈一样,[CHARACTER.GetHerHim]负有征服者的称号——以及与之相系的责任。

在战斗胜利之后被随机地授予一位将军。

舌灿莲花 舌灿莲花Orator Charisma.png 魅力 +1
  • Senate influence 元老院影响力 +0.1
  • Legitimacy.png 每月正统性 +0.1
[CHARACTER.GetName]的演讲妙语连珠,仅仅是他的声音就足以让人停下脚步侧耳倾听。
奥运会竞争者 奥运会竞争者Olympic Competitor
  • Loyalty.png 每月忠诚 +0.2
  • No 不能 被授予政府中的职位、官员或者军事将领
[CHARACTER.GetName]前来参加奥运会比赛,将他的所有精力都集中在了体育赛事上。

给予所有被选中参加奥运会的人。

诗人 诗人Poet
  • Martial.png 军略 −1
  • Charisma.png 魅力 +1
Improve opinion maximum 提高好感度的最大值 +10% [CHARACTER.GetPraenomen]拥有以新颖的方式表达[CHARACTER.GetHimselfHerself]自己的天赋。
胜利者 胜利者Victorious
  • Prominence.png 名望 +20
  • Popularity.png 每月人气 +0.1
[CHARACTER.GetPraenomen]成为了荣耀的代名词——愿[CHARACTER.GetSheHe]战无不胜,令[CHARACTER.GetHerHis]的敌人俯首称臣!

在战斗胜利之后被随机地授予一位将军。

权力基础

权力基础代表人物在国内的影响力。具有强大权力基础且不忠诚的人物可能会引发内战。权力基础的来源为:

  • 统治者 +2.00
    • 首都地区规模 (统治者兼任总督)
  • 党派领袖 +2.00
  • 公职 +2.00
  • 研究员 +2.00
  • 总督 +2.00
    • 总督辖区规模
  • 家族族长 (+[(家族威望)/(全部显赫家族总威望)]*100)
  • 忠诚的大队
  • 指挥船只
  • 忠诚的老兵
  • 指挥大队
  • 地产

互动

There are lots of different interactions you can do with and on your characters, including arranging marriages, bribe them, loan from them, or even sacrifice them if your religions so permit and desire. Interactions can cost powers or gold.

互动 描述
任命独裁官Appoint Dictator Can be done to a ruler in a republic when at war or during a civil war. This will allow him to do any diplomatic or character interaction without the Senate interfering, at least until the end of the war.
暗杀Assassinate Foreign characters can be attempted to assassinate.
驱逐Banish Forces a previously imprisoned character to leave the country.
贿赂Bribe Increases the loyalty of a character.
处决Execute Kills a character.
赋予全权Free Hands Increases loyalty and corruption if the character is a governor.
举办运动会Hold Games Costs money and increases the popularity of the current ruler.
囚禁Imprison Imprisons a character.
教唆不忠Inspire Disloyalty Reduces the loyalty and increases the corruption of a foreign character.
要求贷款Demand Loan Loans money from a wealthy character. They will want it back later, however.
安排与统治者结婚Marry Ruler Works if the ruler and target are different genders and are both unmarried.
招募Recruit Gets a foreign character to leave their nation and work for you.
招募将军Recruit General Gets a foreign general to leave their nation with their army and join you.
释放囚犯Release Prisoner Releases a character from prison.
偿还贷款Repay Loan Repays a loan taken from a character.
献祭Sacrifice Prisoner Some religions allow you to sacrifice prisoners of war, making your tribesmen happy and productive and allowing you to stay tribal.
寻求/停止寻求治疗Seek/Stop Treatment Increases the health of a character.
策反总督Seduce Governor Convince a governor to join your cause.
诋毁声誉Smear Character Reduces the popularity of a character.

How to recruit foreign characters

Diplo characters view.png
  1. Open the diplomacy view of another country and click View Characters on the right.
  2. If the character's loyalty is above 70, use Inspire Disloyalty to lower it.
  3. Befriend them using the Make Friend interaction.
  4. Recruit them and Grant Citizenship so you can assign them to a job.

You can only recruit a character who is:

  • below 70 loyalty
  • your friend
  • not a ruler or the primary heir
  • not a governor, general or admiral

参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置