宗教

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英白拉多:罗马定义了一些宗教。每一个国家,每一个 人物和每一种人口都信奉某一种宗教。宗教影响人口幸福度,可用的预兆,等等。

可用的宗教

宗教 说明 代码关键字
希腊多神教Hellenic 奥林匹亚诸神于希腊中心地带传播开来,受到许多人的信仰。众神的名字、面貌和等级在不同地区有很大差异,然而,宙斯,抑或是罗马人所熟知的朱庇特,被认为是奥林匹亚诸神的代表人物。 roman_pantheon
埃及多神教Kemetic 埃及本土宗教的历史可以追溯到几千年前。其表现为一种多神信仰,即对拉、阿图姆、塞赫美特等神的敬奉,也体现出对自然界不同基本侧面的深深敬意。 egyptian_pantheon
迦南多神教Canaanite 秉持多神论的迦南宗教崇敬各路神灵以及祂们的不同形象。巴力是这复杂的次神神阶制中的主神,祂们受人崇拜的神龛通常位于深山中或山顶上。在游戏开始时,迦南多神教主要出现在腓尼基和腓尼基殖民地,如迦太基。 carthaginian_pantheon
扎尔莫克西斯信仰Zalmoxian 扎尔莫克西斯最初究竟是先知还是神,这点无人知晓。达契亚人和盖塔人将扎尔莫克西斯奉为神明,认为很多奇迹行为都是出自他手。 shamanism
德鲁伊教Druidic 德鲁伊活跃于凯尔特人中,作为一个独特的社会阶级而存在。他们通常扮演政务官与立法者的角色,同时他们也决定了当地的宗教习俗和信仰。在游戏开始时,德鲁伊教的信仰主要出现在伊比利亚、高卢和不列颠群岛。 druidism
伊比利亚多神教Iberic 伊比利亚多神教本质上是一种混合多神教,其宗教活动包括崇敬动物灵魂,以及祖先崇拜。伊比利亚人敬奉各种希腊和腓尼基的神,以及诸如贝塔屯或阿塔克纳等地方神。 animism
犹太教Jewish 不同于当时的各种信仰,犹太教是一神论宗教。追随着众先知与老师的步伐,犹太圣书《托拉》记载了上帝和以色列子孙之间所立之约的细节。 judaism
琐罗亚斯德教Zoroastrian 先知琐罗亚斯德教导关于造物主阿胡拉马兹达的一神论信仰。其从早期的印度—伊朗多神教演变而来,尤为崇敬“永恒法则”,或称妲厄娜,拥护善良和公正之举。 zoroaster
母神教Matrist 人们对波罗的海的部落以及他们的宗教知之甚少。尽管如此,仍有记载讲述了这个在波罗的海沿岸敬奉一位母神的教派。 matrist_religion
巨石崇拜Megalithic 这种古老的文化和宗教是传统埃及信仰、星辰崇拜和敬奉先祖的大熔炉。许多巨石,即为了纪念众神而筑起的石头建筑,仍然存在并点缀着非洲景观。 berber_religion
图伊斯托崇拜Tuistic 古代的日耳曼神,也即蒂乌斯、提尔或图伊斯托,受到当代斯堪的纳维亚的早期迁徙部落的敬奉。许多说法表明,日耳曼人信奉一种万物有灵论的宗教,崇敬大地和天空,以及所有生物的生命力。 germanic_religion
阿拉伯多神教Arabic 阿拉伯的宗教是多神论,一种各类神明、灵体和魔鬼崇拜的混合体,奉行于当地和区域周边的聚居区。在这段时间的某些地方,造物主阿拉可能作为神系的首领而受人敬奉。 arabian_pantheon
仪式祭祀Ritualistic 作为种种地方信仰和民间宗教的代表,仪式祭祀包含祖先崇拜、万物有灵论和还愿祭。 eastern_animism
佛教Buddhist 作为一个相对年轻的宗教,佛教源起自北印度,追随乔达摩·悉达多(或简称佛陀)的生命轨迹。佛陀是一位游历印度、谈论中道的苦行导师。 buddhism
印度教Hindu 印度教从吠陀时期发展而来,由奥义书的创立所引导,并且在古典时代早期的印度广受尊崇。 hindu
苯教Bön 苯教代表了一批最初在青藏高原上活动的民间宗教。祖先敬奉和万物有灵论,以及新生多神教的守护神频繁出现。 bon_religion
七神崇拜Heptadic 这一泛神论信仰起源于斯基泰之地,其敬奉七个主神,而他们等同于希腊神系中的神。斯基泰人的早期多神论民间宗教的某些特点仍类似于凯尔特人,比如用马祭祀以及战车墓葬。 indo_iranian_religion
库柏勒崇拜Cybelene 弗里吉亚的库柏勒崇拜与史前的母神崇拜有关。在数千年的演变中,库柏勒崇拜经常与神话人物和英雄们产生关联,并且通过崇敬圣像来实践他们的宗教信仰。 anatolian_religion
哈尔迪多神教Khaldic 哈尔迪神系代表了一种宗教,成长自许多世纪以前的乌拉尔图文化。其主要是多神论信仰,主神被称作哈尔迪,同时也作为战神受崇拜。 armenian_religion
阿尔玛兹多神教Armazic 高加索—伊柏里亚地区的神系由阿尔玛兹神统治,并且可能与附近的安那托利亚各宗教有关。 caucasian_religion
迦勒底多神教Chaldean 迦勒底神系的历史可以追溯到几千年前。迦勒底宗教的信徒建造雄伟的神庙以纪念他们所选择的神,敬奉如安努、恩基和南那等等神灵。 mesopotamian_religion
耆那教Jain 耆那教是一个历史悠久的印度宗教,可以追溯到早期的宗教祖师。耆那们坚信禁欲主义和非暴力,并与其它印度传统保持友好的关系。 jainism

Religion affects …

Interaction between states

Certain diplomatic actions receive bonuses if the states follow the same religion, or penalties if they don't.

Interaction between state and characters

Characters not following state religion have their maximum loyalty lowered by -10. They are also less likely to be elected for office in a Republic.

Characters can be forcefully converted at a base cost of 25Religious power.pngReligious Power and a loss of 40Loyalty.pngLoyalty. They may also convert on their own if they seek to gain popularity or government offices.

Certain events may result in religion change. Ptolemaic Egypt has the option to embrace Kemeticism, while in India characters tend to convert to Buddhism.

Interaction between state and populace

The Happiness.pngHappiness of pops not following state religion is penalized by -5%, and a further -10% if the governor of their region is not of their religion. The percentage of pops following state religion is the nation's Religious Unity value, which is a major contributor to Omen.pngOmen Power.

A pop's religion can be changed to the state religion via conversion. Converting individual pops can be performed in the city menu and the macro-builder, and costs 20Religious power.pngReligious Power per pop. Alternatively, the Religious Conversion governor policy provides a monthly chance of converting a pop in the affected province, which is 5.0% + 2.5% per point of the governor's Religious power.pngZeal. Governors always convert pops to the state religion, regardless of the governor's personal religion.

Certain events may also result in pops changing religion. The Isis cult is spreading around the Mediterranean, causing pops to convert to Kemeticism, while in India pops may convert to Buddhism.

国家万神殿

万神殿供奉着各类显赫的神祗,或地位尊贵的伟人。每一位都能给顶礼膜拜他们的国家带来不同的益处。将特定的神像搬进万神殿,将取悦那些已经膜拜神祗或伟人的群众。 万神殿中共有四个位置,分别对应战争、文化、经济、生育。每个位置只能选择一位对应神祗,所有万神殿中至多有四位神祗。万神殿中的神祗可以更换,神祗可以将其他宗教的神祗搬入国家万神殿,每次更换会降低15稳定,并且在36个月内不可呼求预兆,同时根据神仙变化,该斌神祗带来的增益。 由于犹太教是一神论宗教,它没有国家万神殿,也不能遵奉其他国家神祗。取而代之的是本宗教4位已去世的尊贵先知(游戏内译为模范),模范的运作方式于神祗相同,且呼求预兆时会获得额外效果。犹太教至多将遵奉其他国家的先知。 每位进入万神殿的神祗(模范)都将为该国家提供该神祗(模范)的被动效果,并且在可呼求预兆时选择一位来呼求预兆。

预兆

Hellenic omens

一个国家可以在它的万神殿中,从四位神祗(模范)中,选择一位来呼求预兆,这将激活这位神祗(模范)的主动效果。每次激活,预兆都将持续5年,预兆激活期间不能更换。

The names and descriptions of the Omens depend on your religion and culture. A Greek country following the Hellenic faith will for instance seek the Blessings of Ares, Athena, or Tyche. While a Roman one will instead turn to Mars, Minerva or Fortuna. This is also reflected in events and text that reference the gods (and of course in the variety of events available).

预兆效果

预兆的效果取决于你选择的神祗(模范)。 每位神祗(模范)都有一个基础的效果,这个效果将被预兆威能增强,拥有圣地的神祗(模范)被圣地拥有者呼求的预兆效果会再 +25%

预兆威能

位于万神殿的神祗(模范),其被动和主动的效果都能被 Omen.png预兆威能(Omen Power)增强。预兆威能可以被以各种各样的方式增长。

类型 场景 预兆威能
国家 宗教统一 +1% 每点
宗教派系正在掌权 +10%
科技等级 宗教领域 +2.5% 每级
发明 占卜祭品等级 +5%
传奇的根基 +5%
壮大宗教节日 +5%
教规禁令 +5%
转用符号 +10%
理念 强制宗教仪式 +20%
人物 共和制官职 占兆师
君主制部落官职 大祭司
的属性值
+2% 每点 Religious power.png热忱
统治者的个性特质 +5% 如果是 高洁
-5% 如果是 堕落
法律 祭祀参政(共和制) +10%
俄顾尔尼亚法(罗马法) +10%
宗教地位法(部落) +10%
禁止活人献祭(部落) -15%


神祗(模范)

每个宗教都有不同的神祗,在犹太教这样的一神教中,神祗被“模范”代替。即使是同宗教的国家,可供选入万神殿的神祗(模范)也不完全相同;君主制国家可以将统治者神化,神化的统治者具有与神祗一样的作用。 总的来说神祗(模范)分为四种,分别为战争、文化、经济、生育。每位神祗(模范)提供的效果都与其所对应的方面有关。例如战争的某教神祗,提供的效果有:训练,士气,战争分数减少等。 每位神祗(模范)都有两个效果,一个为被动效果,一个为主动效果。神祗(模范)首先要进入万神殿才会产生效果,当一位神祗(模范)处于万神殿时,无论其是否激活,其被动效果都将生效,而主动效果在呼求神祗(模范)的预兆后生效。此外,万神殿中每有一位某教神祗(模范),国内该宗教信徒就会 +5%幸福度。向模范或神化的统治者呼求预兆时,将获得额外的效果。 没有圣地的神祗(模范)可以建立圣地。

神化

神化统治者需要大希腊内容包 现任的或已逝世的统治者可以被神化,并作为神祗崇拜。

神祗(模范)列表

部分神祗需要扩展包

希腊多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注
朱庇特Jupiter 文化 侵略性扩张变化-0.05 每月统治者人气获得+0.05 开局存在圣地,仅拉丁文化组拥有

埃及多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

迦南多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

埃及多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

扎尔莫克西斯信仰

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

德鲁伊教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

伊比利亚多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

犹太教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

琐罗亚斯德教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

母神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

巨石崇拜

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

图伊斯托崇拜

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

阿拉伯多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

仪式祭祀

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

佛教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

印度教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

苯教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

七神崇拜

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

库伯勒崇拜

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

哈尔迪多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

阿尔马兹多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

迦勒底多神教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

耆那教

名称 分类 主动效果 被动效果 描述 备注

圣地

游戏中的每一位神祗(模范)都可以拥有一处圣地。但在开局时,仅有部分神祗拥有圣地,可以花费400货币与100政治影响力在一没有圣地的领土为没有圣地的神祗(模范)建造圣地。 圣地会为当地添加省份buff,圣地被允许放置圣物,圣物可以为当地提供加成。 圣地分为三个等级。圣地所在省份等级为定居点时,圣地等级为1级;圣地所在省份等级为城市时,圣地等级为2级;圣地所在省份等级为大都会时,圣地等级为3级。圣地的等级决定其可放置圣物的最大数量,3级圣地可放置圣物数量最高,其可放置三个圣物。 圣地会被它的所有者或是控制其所属领地的外来军队亵渎。亵渎圣地会将圣地所拥有的圣物转移到进行亵渎的国家,同时亵渎会降低亵渎者与被亵渎宗教国家的关系。 圣地及其等级在宗教地图上可见。

开局存在的圣地列表

希腊多神教
名称 所属宗教 位置 等级 圣物物 描述
朱庇特Jupiter 希腊多神教 罗马,ID:1 2 罗慕路斯之墓,马涅斯之石 罗马的城市是希腊多神教的朱庇特圣地

圣物

圣物是可以放置在圣地祭坛上的物品,圣物将为圣地所在整个省份提供增益,圣物所能放置最大数量与圣地等级有关。1级圣地可放置1个,2级圣地可放置2个,3级圣地可放置3个。 圣物在开局时便存在于世界各地,一些被放置在圣地,剩下的位于国家的圣遗物箱。随着游戏进行,新的圣物也将生成。 圣物可以从事件中得到,也可以亵渎圣地得到。

圣物列表

名称 效果 描述 备注
罗慕路斯之墓 文明度每月变化+0.03% 罗慕路斯之墓是一处坐落于罗马的古老神坛,纪念建立这座城市的先驱 开局存在,位于罗马

参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置