每個 人物 都有四項 屬性(attributes),每項屬性都各有自己的值。各項屬性都將會影響人物作為一名領袖 或者被委任為一名 官員時的效果,它還會影響各種事件的觸發和效果。當然屬性值越高越好。 每個人物的屬性都存在一個基礎值,屬性的基礎值是從人物在童年時期積累的, 儘管如此屬性值仍然可以在成年之後通過各種事件和任務以及採納 某些發明和 軍事傳統時發生變化,同時也會被角色的特質和修正所改變.
軍略
軍略(Martial)軍略代表人物戰鬥和領導軍隊的能力。具有高軍略技能的人物可以成為優秀的將軍。
如果人物是一位 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 軍略下列加成也應用於該國:
如果人物是一位 指揮官,對於每一點 軍略下列加成也應用於他們指揮的大隊:
當人物每比敵方指揮官多2軍略時,其指揮的軍隊將會在 battle (戰鬥)中得到骰子擲骰 +1 , 同時每五點軍略會在 siege (圍城)中得到骰子擲骰 +1
如果人物是一位 海軍將領,對於每一點 軍略下列加成也應用於他們指揮的船隻:
當人物每比敵方指揮官多2軍略時,其指揮的軍隊將會在 battle (戰鬥)中得到骰子擲骰 +1 。
智略
智略(Finesse)智略代表人物在需要高度關注細節方面的技能。高智略人物可以成為優秀的研究者和總督。
如果人物是一位 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 智略下列加成也應用於該國:
如果人物是一位 總督,對於每一點 智略下列加成也應用於他們的管轄 區域:
總督政策 也成比例於總督的 智略,根據下列公式:
- [math]\displaystyle{ \text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正} }[/math]
如果人物是一位 施工負責人正建造一項 偉大奇觀,該偉大奇觀 +5% 建造威望每一點 智略.
魅力
魅力(Charisma)魅力代表人物吸引和說服他人的能力。與外國交涉時,高魅力人物常常具有優勢。
如果人物是一位 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 魅力下列加成也應用於該國:
熱忱
熱忱(Zeal)代表人物鼓舞他人信念的能力,也是召喚諸神恩寵的能力。
如果人物是一位 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 熱忱下列加成也應用於該國:
其他效果
研究員職位
研究速度加成 取決於研究員被分配職位的所需屬性。 研究員每有一點對應屬性就會對該領域的進度增加 +10%的研究速度,這對一個國家科技進步水平造成的影響非常重要。
政府職位
每個 政府職位都有一個相對應的屬性,該人物在這個政府職位上產生的效果很大程度上取決於他們在該方面的屬性。但與研究員不同的是,這項效果要乘以該人物的 政治家才能,這意味著一位低屬性但是 高政治家才能的人物仍然會比至少短時間內的一位高屬性但是 低政治家才能的人物更勝任該政府職位。
部落繼承
一個 tribal (部落制)國家的繼承取決於統治者死亡或者被廢黜的時候其他 氏族長的屬性,在確定繼承權的時候,每個屬性都有以下權重 :