機制

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機制(Mechanics)是遊戲中需要詳細討論的方方面面。這裡是每個機制的簡要介紹和到更詳細頁面的連結。

國內政策

機制 版本 備註
Political influence.png 國家 2.0 國家本身是英白拉多:羅馬的基礎單元,並會隨著你的選擇興盛或衰亡。
Civilization.png 政府 2.0 你的政府類型和國家等級影響你如何管理你的國家和與其它國家的關係。
Stability.png 法律 2.0 憑藉宮廷、元老院和部落的支持,許多法律可以被通過,並影響你的國家。
Leader.png 人物 2.0 人物在政府和軍隊中扮演角色。
Invention.png 科技 2.0 科技是一個國家如何在遊戲中進步並獲得新的能力或選項。
Happiness.png 文化 2.0 異文化的人口會排斥外來統治,這使得國家必須選擇如何處理被征服的人口。
Religious power.png 宗教 2.0 宗教是古代世界的重要組成部分,崇拜哪些神靈對國家和人口有很大的影響。
Office.png 職位 1.5 職位由指揮和管理一個國家及其軍隊的主要工作和官位組成。

經濟政策

機制 版本 備註
Cost.png 經濟 2.0 各國需要管理自己的經濟,以保持人民的幸福並獲得金錢。
Population.png 人口 1.5 人口單位(pop)居住在領土上,是幾乎所有產品和產出的基礎。
Trade.png 貿易 2.0 與其他國家進行貿易,是獲得收入和外來商品的重要來源。
Goods spices.png 貿易品 2.0 每個領土都會生產特定的貿易品,可以提供許多加成,並且可以用於出口貿易。
Monthly food.png 食物 2.0 食物是人類最基本的需求,無論是繁華的城市還是飢腸轆轆的軍隊,它們都離不開食物。
Building temple.png 基礎設施 2.0 建造建築和其它基礎設施可以改善領土。
Gw map icon.png 奇觀 2.0 古代世界的奇觀,對於建造或征服了它們的人來說有很大的益處。

省份

機制 版本 備註
Global.png 區域 2.0 世界可以被劃分為較大的區域,由獨立的總督管理。
Goods leather.png 省份 2.0 省份將領土歸為一組,反映它們的忠誠度、食物、貿易,以及其他。
Territory city.png 領土 2.0 領土是基礎的地理單元,人口在這裡居住,建築在這裡修建,貿易品在這裡生產。
Centralization.png 殖民 2.0 地圖邊緣未受控制的領土可以被更組織化的國家殖民。

軍事

機制 版本 備註
Cavalry.png 陸軍單位 2.0 陸軍由不同種類的單位組成,每個單位都有自己的優勢和劣勢。
Heavy infantry.png 陸軍 2.0 陸軍被用於征服新領土。
Unit trireme.png 海軍 1.3 對海洋的控制可以決定一場戰役的成敗。
Military power.png 軍事傳統 2.0 軍事傳統是某些文化所特有的,可以為單位解鎖獨特的能力和特殊的獎勵。
Unrest.png 叛亂 2.0 省份中的不幸福和動亂,可能會引發地方上的獨立叛亂。
Civil war.png 內戰 2.0 如果不忠誠的人足夠多的話,他們可能會起義反抗政府,開啟內戰。

對外政策

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Stance neutral.png 外交 1.5 外交是一個國家用來管理其與其它國家的關係、協定和戰爭的一系列行動。
Oratory power.png 條約 2.0 兩國之間可以結成同盟,承諾在戰爭中互相幫助。
War.png 戰爭 1.5 國家可以通過戰爭來奪取領土,征服其他國家,也可以僅僅是為了搜集奴隸。
Diplomatic relations.png 附屬國 2.0 附屬國可以是盟軍、人力和收入的一大來源,但也可能有他們自己的野心和抱負。
Barbarian power.png 蠻族 2.0 世界上最不守規矩、最不開化的人,如果不控制住,他們會造成巨大的破壞。

腳本

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Chance.png 事件 2.0 事件代表著機遇、挑戰和更良性的事件,這些事件描述了這個國家和這個廣闊的世界正在發生的事。
Oratory power.png 決議 2.0 決議可以用於改革政府、改變宗教、成立新的國家等等。
Political parties.png 使命 2.0 使命為國家的發展和擴張提供了各種目標、任務和獎勵。


參考資料


國內政策 國家屬性人物內戰文化政府傳承法律國家理念職位叛亂宗教科技
經濟政策 建築經濟食物奇觀人口貿易商品
省份 區域省份領土殖民地產
軍事 軍事傳統陸軍陸軍單位陸戰海軍圍城海戰
對外政策 條約戰爭宣戰理由宣稱外交附屬國蠻族
腳本 事件決議使命
其他 成就對手國家遊戲配置