屬性

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(重新導向自Attributes

每個 人物 都有四項 屬性(attributes),每項屬性都各有自己的值。各項屬性都將會影響人物作為一名領袖 Leader.png 或者被委任為一名Position 官員時的效果,它還會影響各種事件的觸發和效果。當然屬性值越高越好。 每個人物的屬性都存在一個基礎值,屬性的基礎值是從人物在童年時期積累的, 儘管如此屬性值仍然可以在成年之後通過各種事件和任務以及採納 Invention.png 某些發明和Military tradition.png 軍事傳統時發生變化,同時也會被角色的特質和修正所改變.

軍略

Martial.png 軍略(Martial)軍略代表人物戰鬥和領導軍隊的能力。具有高軍略技能的人物可以成為優秀的將軍。

對於每一點 Martial.png 軍略,人物得到下列加成:

  • Change governor policy cost.png 作為繼承人的吸引力: +2
  • Party populares.png 每月平民派信念: +0.01
  • Party oligarchic.png 每月寡頭派信念: +0.01

如果人物是一位 Leader.png 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 Martial.png 軍略下列加成也應用於該國:

  • Manpower recovery speed.png 人力恢復速度: +1%
  • Land morale recovery.png 陸軍士氣回復速度: +1%

如果人物是一位 Commander.png 指揮官,對於每一點 Martial.png 軍略下列加成也應用於他們指揮的大隊:

  • assault_ability修正 攻擊能力: +5%
  • Loyalty gain chance.png 忠誠增加幾率: +0.10
  • Enslavement efficiency.png 抓奴效率: +1%

當人物每比敵方指揮官多2軍略時,其指揮的軍隊將會在 battle (戰鬥)中得到骰子擲骰 Chance.png +1 , 同時每五點軍略會在 siege (圍城)中得到骰子擲骰 Chance.png +1

如果人物是一位 Position 海軍將領,對於每一點 Martial.png 軍略下列加成也應用於他們指揮的船隻:

  • Ship capture chance.png 俘獲敵艦幾率: +0.5%
  • Enslavement efficiency.png 抓奴效率: +1%

當人物每比敵方指揮官多2軍略時,其指揮的軍隊將會在 battle (戰鬥)中得到骰子擲骰 Chance.png +1

智略

Finesse.png 智略(Finesse)智略代表人物在需要高度關注細節方面的技能。高智略人物可以成為優秀的研究者和總督。

對於每一點 Finesse.png 智略,人物得到下列加成:

  • Statesmanship 政治家才能: +0.025%
  • Change governor policy cost.png 作為繼承人的吸引力: +1
  • Boni 每月善人派信念: +0.01
  • Party traditionalist.png 每月傳統派派信念: +0.01

如果人物是一位 Leader.png 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 Finesse.png 智略下列加成也應用於該國:

  • build_cost修正 建造花費: -1%
  • Commerce value.png 國家商業收入: +2%

如果人物是一位 Position 總督,對於每一點 Finesse.png 智略下列加成也應用於他們的管轄 區域

  • Population output 人口產出: +1.5%

總督政策 也成比例於總督的 Finesse.png 智略,根據下列公式:

[math]\displaystyle{ \text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正} }[/math]

如果人物是一位 Position 施工負責人正建造一項 Gw map icon.png 偉大奇觀,該偉大奇觀Total workpower.png +5% 建造威望每一點 Finesse.png 智略.

魅力

Charisma.png 魅力(Charisma)魅力代表人物吸引和說服他人的能力。與外國交涉時,高魅力人物常常具有優勢。

對於每一點 Charisma.png 魅力,人物得到下列加成:

  • Popularity.png 每月人氣: +0.025
  • Loyalty gain chance.png 忠誠增加幾率: +0.50
  • Change governor policy cost.png 作為繼承人的吸引力: +2
  • Party populares.png 每月平民派信念: +0.01
  • Party democratic.png 每月民主派信念: +0.02

如果人物是一位 Leader.png 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 Charisma.png 魅力下列加成也應用於該國:

  • Claim fabrication speed 偽造宣稱的速度: +0.20
  • Tyranny 每月暴政度: -0.01

熱忱

zeal修正 熱忱(Zeal)代表人物鼓舞他人信念的能力,也是召喚諸神恩寵的能力。

對於每一點 zeal修正 熱忱,人物得到下列加成:

  • Change governor policy cost.png 作為繼承人的吸引力: +1
  • Boni 每月善人派信念: +0.01
  • Party traditionalist.png每月傳統派信念: +0.02

如果人物是一位 Leader.png 統治者(或者共治者/配偶有更高的屬性),對於每一點 zeal修正 熱忱下列加成也應用於該國:

  • Monthly war exhaustion 每月厭戰: -0.01
  • Stability.png 每月穩定度變化: +0.01

其他效果

研究員職位

研究速度加成 Position 取決於研究員被分配職位的所需屬性。 研究員每有一點對應屬性就會對該領域的進度增加 Technology speed +10%的研究速度,這對一個國家科技進步水平造成的影響非常重要。

政府職位

每個 Office 政府職位都有一個相對應的屬性,該人物在這個政府職位上產生的效果很大程度上取決於他們在該方面的屬性。但與研究員不同的是,這項效果要乘以該人物的 Statesmanship 政治家才能,這意味着一位低屬性但是 Statesmanship 高政治家才能的人物仍然會比至少短時間內的一位高屬性但是Statesmanship 低政治家才能的人物更勝任該政府職位。

部落繼承

一個 tribal (部落制)國家的繼承取決於統治者死亡或者被廢黜的時候其他 Clan chiefs.png氏族長的屬性,在確定繼承權的時候,每個屬性都有以下權重 :

  • Martial.png 軍略: 增加Succession +2 每一點屬性
  • Finesse.png 智略:增加 Succession +1 每一點屬性
  • Charisma.png 魅力: 增加Succession +1.5 每一點屬性
  • zeal修正 熱枕: 增加Succession +1 每一點屬性


國內政策 國家屬性人物內戰文化政府傳承法律國家理念職位叛亂宗教科技
經濟政策 建築經濟食物奇觀人口貿易商品
省份 區域省份領土殖民地產
軍事 軍事傳統陸軍陸軍單位陸戰海軍圍城海戰
對外政策 條約戰爭宣戰理由宣稱外交附屬國蠻族
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