機制(Mechanics)是遊戲中需要詳細討論的方方面面。這裏是每個機制的簡要介紹和到更詳細頁面的連結。
國內政策
機制 | 版本 | 備註 | |
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國家 | 2.0 | 國家本身是英白拉多:羅馬的基礎單元,並會隨着你的選擇興盛或衰亡。 | |
政府 | 2.0 | 你的政府類型和國家等級影響你如何管理你的國家和與其它國家的關係。 | |
法律 | 2.0 | 憑藉宮廷、元老院和部落的支持,許多法律可以被通過,並影響你的國家。 | |
人物 | 2.0 | 人物在政府和軍隊中扮演角色。 | |
科技 | 2.0 | 科技是一個國家如何在遊戲中進步並獲得新的能力或選項。 | |
文化 | 2.0 | 異文化的人口會排斥外來統治,這使得國家必須選擇如何處理被征服的人口。 | |
宗教 | 2.0 | 宗教是古代世界的重要組成部分,崇拜哪些神靈對國家和人口有很大的影響。 | |
職位 | 1.5 | 職位由指揮和管理一個國家及其軍隊的主要工作和官位組成。 |
經濟政策
機制 | 版本 | 備註 | |
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經濟 | 2.0 | 各國需要管理自己的經濟,以保持人民的幸福並獲得金錢。 | |
人口 | 1.5 | 人口單位(pop)居住在領土上,是幾乎所有產品和產出的基礎。 | |
貿易 | 2.0 | 與其他國家進行貿易,是獲得收入和外來商品的重要來源。 | |
貿易品 | 2.0 | 每個領土都會生產特定的貿易品,可以提供許多加成,並且可以用於出口貿易。 | |
食物 | 2.0 | 食物是人類最基本的需求,無論是繁華的城市還是飢腸轆轆的軍隊,它們都離不開食物。 | |
基礎設施 | 2.0 | 建造建築和其它基礎設施可以改善領土。 | |
奇觀 | 2.0 | 古代世界的奇觀,對於建造或征服了它們的人來說有很大的益處。 |
省份
機制 | 版本 | 備註 | |
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區域 | 2.0 | 世界可以被劃分為較大的區域,由獨立的總督管理。 | |
省份 | 2.0 | 省份將領土歸為一組,反映它們的忠誠度、食物、貿易,以及其他。 | |
領土 | 2.0 | 領土是基礎的地理單元,人口在這裏居住,建築在這裏修建,貿易品在這裏生產。 | |
殖民 | 2.0 | 地圖邊緣未受控制的領土可以被更組織化的國家殖民。 |
軍事
機制 | 版本 | 備註 | |
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陸軍單位 | 2.0 | 陸軍由不同種類的單位組成,每個單位都有自己的優勢和劣勢。 | |
陸軍 | 2.0 | 陸軍被用於征服新領土。 | |
海軍 | 1.3 | 對海洋的控制可以決定一場戰役的成敗。 | |
軍事傳統 | 2.0 | 軍事傳統是某些文化所特有的,可以為單位解鎖獨特的能力和特殊的獎勵。 | |
叛亂 | 2.0 | 省份中的不幸福和動亂,可能會引發地方上的獨立叛亂。 | |
內戰 | 2.0 | 如果不忠誠的人足夠多的話,他們可能會起義反抗政府,開啟內戰。 |
對外政策
機制 | 版本 | 備註 | |
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外交 | 1.5 | 外交是一個國家用來管理其與其它國家的關係、協定和戰爭的一系列行動。 | |
條約 | 2.0 | 兩國之間可以結成同盟,承諾在戰爭中互相幫助。 | |
戰爭 | 1.5 | 國家可以通過戰爭來奪取領土,征服其他國家,也可以僅僅是為了搜集奴隸。 | |
附屬國 | 2.0 | 附屬國可以是盟軍、人力和收入的一大來源,但也可能有他們自己的野心和抱負。 | |
蠻族 | 2.0 | 世界上最不守規矩、最不開化的人,如果不控制住,他們會造成巨大的破壞。 |
腳本
機制 | 版本 | 備註 | |
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事件 | 2.0 | 事件代表着機遇、挑戰和更良性的事件,這些事件描述了這個國家和這個廣闊的世界正在發生的事。 | |
決議 | 2.0 | 決議可以用於改革政府、改變宗教、成立新的國家等等。 | |
使命 | 2.0 | 使命為國家的發展和擴張提供了各種目標、任務和獎勵。 |
參考資料