附属国:修订间差异

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 附属国(也叫附庸)是没有能力进行独立外交的国家。相反,他们与一个更强大的国家签订了保护协议:他们的宗主。
 附属国(也叫附庸)是没有能力进行独立外交的国家。相反,他们与一个更强大的国家签订了保护协议:他们的宗主。
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==附庸忠诚度==
==附庸忠诚度==
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Each subject has a Loyalty value to its overlord. This value will modify how much payment is actually sent to the overlord and at low loyalty they may also join Rebellions and Civil Wars against the overlord.
每个附庸对其宗主都有忠诚度。将影响附庸上贡的数额,并且忠诚度较低时,他们还可能会参加针对宗主的叛乱和内战。


Subject loyalty is a value between 0 & 100, where 100 signifies total loyalty.
忠诚度数值在0-100 之间浮动,100为最大值。


Below a loyalty of 50 a subject state is considered disloyal:
忠诚度低于33即为不忠的附庸:
# This reduces what it pays to overlord by up to 50% (at 0 loyalty)
# 附庸上贡减少,最高可达50% (0忠诚度时)。
# If a rebellion happens of this culture the subject will join that revolt.
# 附庸会加入和自己同文化的叛乱。
# If a civil war happens and a state is disloyal it joins the revolting side.
# 如果发生内战,附庸会加入叛乱一方。


Loyalty is affected by the relation between subject and overlord, by the comparative army size of the overlord and its subjects of the same culture, the comparative population size and by things like laws, and the Overlord’s Aggressive Expansion, Tyranny and Stability.
忠诚受附庸和宗主之间的关系,宗主及其同文化附庸的相对军队规模对比,相对人口规模和法律等因素,还有宗主的侵略扩张、暴政度和稳定度的影响。


==整合附庸国==
==整合附庸国==

2020年3月30日 (一) 21:31的版本

附属国(也叫附庸)是没有能力进行独立外交的国家。相反,他们与一个更强大的国家签订了保护协议:他们的宗主。

一般规则

不同类型的附属国不一样,但有几个共同规则。

  • 除了贸易,一个附属国永远不能与其他国家签订外交协定。
  • 当一个国家成为附属国时,它与其他国家的所有协议都会中止。
  • 附属国和宗主共享军事通行权。
  • 同一宗主治下的附属国之间共享军事通行权。
  • 附属国可以向宗主宣战来中止附属关系。
  • 除此之外,大多数附属国都会向宗主上贡某种资源,具体内容和数量多少取决于附属国类型。

附属国类型

图例:

  • 需求: 建立关系所需要满足的条件。
  • 贡品: 附属国每月向宗主国支付的类型。
  • 外交槽位: 附属国是否占用宗主的外交关系数量。
  • 参战: 附属国是否自动加入宗主的战争。
  • 整合: 宗主是否可以外交吞并附属国。
  • 中止关系: 附属国是否可以主动取消附属关系。
  • 外交限制.: 附属国的外交行动是否受到限制。

目前所有附属国受到攻击时都会受到宗主国保护。

附属国类型 需求 贡品 外交槽位 加入战争 整合 中止关系 外交限制 效果
朝贡国 Cost 25% 收入 No No No Yes Yes
藩属
  • 宗主国至少拥有20块土地
  • 附属国不超过10块土地
  • 附属国和宗主国必须属于同一文化组。
Manpower.png 15% 每月人力增加 No Yes Yes No Yes 附属国:
  • Happiness.png −5% 公民幸福度
  • Happiness.png −10% 军队维持费
部落附庸
  • 附属国是部落制,而宗主不是
  • 宗主的文明度比附属国首都高
  • 宗主的附属国小于10个
Manpower.png 15% 每月人力增加 No No No Yes Yes 宗主国:
  • Happiness.png +3 国家部落民幸福度

附属国:

  • +10 最大文明度
  • +0.01 每月文明度变化
总督领
  • 附属国是波斯君主制,而且拥有至少40块土地
  • 宗主是君主制,至少有150块土地
Cost 25% 收入 Yes Yes Yes No Yes 宗主国:
  • Legitimacy.png +2% 每月正统性
仆从国
  • 附属国和宗主都不是部落制
  • 宗主国土小于150块
Cost 25% 收入 Yes Yes Yes Yes No 附属国:
  • Popularity.png −5% 统治者人气获得
  • Commerce value.png +10% 贸易收入
  • 只能向宗主出口
殖民地
  • 只能通过事件或者使命产生
Cost 15% 收入 No No No No Yes 宗主国:
  • Commerce value.png +5% 贸易收入
附属国:
  • Commerce value.png +10% 贸易收入
  • +25忠诚度

朝贡国

游戏中最基本的附属国类型大概是朝贡国(Tributary)。这是一种松散的关系,朝贡国只是寻求用贡品来换取保护。与大多数其它类型的附属国不同,朝贡国可以在任何时候主动取消附属关系,唯一的风险是前任宗主国将获得战争借口,因为他们的名誉受到了侮辱。

藩属

藩属(Feudatory) 是一种有义务接受同一文化组中更大更有影响力的国家所领导的城邦。历史上看,这种国家通常与其宗主国的其他附属国一道隶属于某种联盟的一部分,在许多方面上来看是一种有特权的附属国类型,这建立在一个附属国具有较大义务的假设前提上。

藩属为他们的宗主国提供人力,并需要参与宗主国的战争。历史上的例子是罗马同盟者(Roman Socii)、迦太基治下的北非布匿城邦联盟及在弗里吉亚的安提柯治下的爱琴海城邦联盟。

附属部落

附属部落(Vassal Tribe) 是一种与附近较强大的文明国家有着密切的关系的部落王国、部落酋邦或部落联盟。对于部落国家而言,意味着这是一种更容易实现文明化的途径,因为它将同时提高国家文明度水平以及其治下所有城市的文明度增长。这种部落国家作为回报向宗主国提供它的人力,宗主国也承诺保护他们。历史上,这种类型的附属国是迦太基的努米底亚王国和与罗马接壤的各类小国。

仆从国

仆从国(Client State) 在某些方面与他们的宗主国联系更加紧密,但与藩属不同,二者不一定是同一种文化,仆从国也不会以同样的方式享有特权地位。在大多数情况下,仆从国是战争后的成果;玩家也可以通过国家概览界面建立仆从国。仆从国王与总督的主要区别是其自治程度以及与被统治国的地方联系。

在国家概览界面建立的仆从国以省为单位,获得该省玩家所拥有的地块,国名和省的首府一致,国旗随机,政体和玩家相同,领袖为该地主流文化的随机生成人物。

总督领

总督领(Satrapy) 是一种特殊类型的附属国,仅在被附属的一方拥有波斯军事传统时才可用。(阿契美尼德式的)总督(Satrap)在某种程度上类似于省长(Governor),但有着更强的权威、更大的义务和更广阔的领土。由于帝国希望东部拥有强大的总督镇守疆土,他们中的一些人也将有助于维持他们宗主国的正统性。

总督领因自行其是和制造麻烦而声名狼藉。宗主国会有事件定期与之进行互动,以安抚总督。

附庸忠诚度

每个附庸对其宗主都有忠诚度。将影响附庸上贡的数额,并且忠诚度较低时,他们还可能会参加针对宗主的叛乱和内战。

忠诚度数值在0-100之间浮动,100为最大值。

忠诚度低于33即为不忠的附庸:

  1. 附庸上贡减少,最高可达50%(0忠诚度时)。
  2. 附庸会加入和自己同文化的叛乱。
  3. 如果发生内战,附庸会加入叛乱一方。

忠诚受附庸和宗主之间的关系,宗主及其同文化附庸的相对军队规模对比,相对人口规模和法律等因素,还有宗主的侵略扩张、暴政度和稳定度的影响。

整合附庸国

It is possible to integrate vassals except for tributaries. It requires that the vassal has an opinion of at least 190 with its overlord. The time and cost of integrating a vassal depends on the size of the vassal and the diplomatic stance of the overlord.

参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置