小无编辑摘要 |
小 (→总督政策) |
||
第42行: | 第42行: | ||
|| {{Ruby|宗教改信|Religious Conversion}} | || {{Ruby|宗教改信|Religious Conversion}} | ||
|| 本地不满值: {{red|+1}} | || 本地不满值: {{red|+1}} | ||
给予转化 1 人口到国家宗教的月度几率,取决于总督 {{icon|Zeal}} 热忱 | |||
|| ''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。'' | || ''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。'' | ||
|| | || | ||
第48行: | 第48行: | ||
* +5 如果总督有特质 {{icon|Pious}} | * +5 如果总督有特质 {{icon|Pious}} | ||
* +5 如果总督有特质 {{icon|Zealous}} | * +5 如果总督有特质 {{icon|Zealous}} | ||
* 乘 | * 乘 以 0 如果该总督的宗教不同于国教 | ||
* 乘 | * 乘 以 0 如果该省份的所有城市已经是国教的 | ||
|- | |- | ||
| [[File:policy cultural_assimilation.png]] | | [[File:policy cultural_assimilation.png]] | ||
|| {{Ruby|文化同化|Cultural Assimilation}} | || {{Ruby|文化同化|Cultural Assimilation}} | ||
|| 本地不满值: {{red|+1}} | || 本地不满值: {{red|+1}} | ||
给予转化 1 人口到国家文化的月度几率,取决于总督 {{icon|Finesse}} 智略 | |||
|| ''该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。'' | || ''该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。'' | ||
|| | || | ||
* +1 乘以该总督的 {{icon|Finesse}} 智略 | * +1 乘以该总督的 {{icon|Finesse}} 智略 | ||
* 乘 | * 乘 以 0 如果该省份的所有城市已经是国家文化的 | ||
|- | |- | ||
| [[File:policy bleed_them_dry.png]] | | [[File:policy bleed_them_dry.png]] | ||
第73行: | 第73行: | ||
* +5 如果总督有特质 {{icon|Shrewd}} | * +5 如果总督有特质 {{icon|Shrewd}} | ||
* +10 如果该总督的 {{icon|corruption}} 腐败是 >= 30 | * +10 如果该总督的 {{icon|corruption}} 腐败是 >= 30 | ||
* 乘 | * 乘 以 0 如果该总督是统治者 | ||
|- | |- | ||
| [[File:policy borderlands.png]] | | [[File:policy borderlands.png]] | ||
第97行: | 第97行: | ||
|| {{Ruby|社会流动性|Social Mobility}} | || {{Ruby|社会流动性|Social Mobility}} | ||
|| 本地公民产出: {{red|-20%}} | || 本地公民产出: {{red|-20%}} | ||
每个月,给予随机几率为一个人口升级或降级它们的类型。 | |||
|| ''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。'' | || ''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。'' | ||
|| | || | ||
第114行: | 第114行: | ||
|| ''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。'' | || ''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。'' | ||
|| | || | ||
* 乘 | * 乘 以 1 乘以当地省份自治度 | ||
* +5 如果总督有特质 {{icon|Submissive}} | * +5 如果总督有特质 {{icon|Submissive}} | ||
* +3 如果总督有特质 {{icon|Generous}} | * +3 如果总督有特质 {{icon|Generous}} | ||
第122行: | 第122行: | ||
|| {{Ruby|文明开化|Civilization Effort}} | || {{Ruby|文明开化|Civilization Effort}} | ||
|| (本地)每月文明度变化: {{green|+5%}} | || (本地)每月文明度变化: {{green|+5%}} | ||
每个月有几率发动这些效果之一: | |||
* | * 为相邻的蛮族据点增加 2 点文明度等级。 | ||
* | * 降级或拆除邻近城市的蛮族据点。 | ||
* | * 1 {{yellow|部落民人口}}转化为一个{{yellow|自由民人口}}或一个{{yellow|奴隶人口}}。 | ||
|| ''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。'' | || ''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。'' | ||
|| | || |
2019年6月3日 (一) 20:26的版本
在《英白拉多:罗马》中,省份(province)是土地的行政区划。省份是城市群,并且它们自身组成区域。[1]
省份机制
- 每个省份有权使用在其城市中生产的商品,而且能有一系列进口路线带来来自其它省份的货物。
- 每个省份有一组总督政策(governor policy)。
- 每个省份有一个忠诚度数值。
首都省份
The province containing the nation's capital city is the nation's capital province.
The capital province has extra import routes, as it is affected by both the provincial import routes and the capital import routes modifiers. A trade good surplus in the capital province also applies a nationwide capital surplus modifier.
Each pop in the capital province has a +25% output modifier (stacking with the capital city and region modifiers). All cities in the capital province also have +0.05% population growth.
省份忠诚度
Every province has a loyalty value, representing how happy it is with the central government. Loyalty changes monthly; it is lowered by unrest in the province's cities, and increased by the skills of the governor of the province's region, as well as any troops assigned to them.
Cities in disloyal provinces can no longer be interacted with, blocking any pop actions and cohort recruitment. If a significant portion of the nation's population lives in disloyal provinces, the nation will progress towards rebellion or civil war.
总督政策
参考资料
- ↑ 英白拉多的地图划分类似于钢铁雄心4,每个地块代表城市,几个城市组成省份,几个省份属于区域/地区(取决于汉化语境)。而欧陆风云4每个地块是省份,其内的小房子是城市;几个省份组成地区,地区之上是区域、大区和大洲。