省份:修订间差异

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| [[File:policy acquisition_of_wealth.png]]
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|| {{Ruby|中饱私囊|Acquisition of Wealth}}
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|| Monthly local governor wage: {{red|+20%}}
|| (每月本地)总督报酬: {{red|+20%}}
Local tax modifier: {{green|+10%}}
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|| ''这项政策将以省收入为代价,增加省份管理者的个人财富。一些恶毒的人物只对中饱私囊感兴趣。''
|| ''这项政策将以省收入为代价,增加省份管理者的个人财富。一些恶毒的人物只对中饱私囊感兴趣。''
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* +5 如果总督有特质 Gluttonous
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* +15 如果该总督 的loyalty is <= 40 
* +15 如果该总督 的 {{icon|loyalty}} 忠诚度是 <= 40 
* +2 乘以该总督 的corruption
* +2 乘以该总督 的 {{icon|corruption}} 腐败
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| [[File:policy religious_conversion.png]]
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|| {{Ruby|宗教改信|Religious Conversion}}
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|| Local unrest: {{red|+1}}
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Gives monthly chance of converting 1 pop to the state religion, depending on the governor Zeal
Gives monthly chance of converting 1 pop to the state religion, depending on the governor Zeal
|| ''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。''
|| ''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。''
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* +1 乘以该总督 的Zeal
* +1 乘以该总督 的 {{icon|Zeal}} 热忱
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* +5 如果总督有特质 Zealous
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* 乘以0 如果该总督的宗教不同于国教
* 乘以0 如果该总督的宗教不同于国教
* 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国教的
* 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国教的
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| [[File:policy cultural_assimilation.png]]
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|| {{Ruby|文化同化|Cultural Assimilation}}
|| {{Ruby|文化同化|Cultural Assimilation}}
|| Local unrest: {{red|+1}}
|| 本地不满值: {{red|+1}}
Gives monthly chance of converting 1 pop to the state culture, depending on the governor Finesse
Gives monthly chance of converting 1 pop to the state culture, depending on the governor Finesse
|| ''该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。''
|| ''该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。''
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* +1 乘以该总督 的Finesse
* +1 乘以该总督 的 {{icon|Finesse}} 智略
* 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国家文化的
* 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国家文化的
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| [[File:policy bleed_them_dry.png]]
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|| {{Ruby|榨干他们|Bleed Them Dry}}
|| {{Ruby|榨干他们|Bleed Them Dry}}
|| Local population growth: {{red|-5%}}
|| 本地人口增长: {{red|-5%}}
Local unrest: {{red|+2}}
本地不满值: {{red|+2}}


Local tax modifier: {{green|+30%}}
本地税收: {{green|+30%}}


Local commerce modifier: {{green|+30%}}
商业收入(本地商业值): {{green|+30%}}
|| ''这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。''
|| ''这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。''
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* +5 如果总督有特质 Miserly
* +5 如果总督有特质 {{icon|Miserly}}
* +5 如果总督有特质 Shrewd
* +5 如果总督有特质 {{icon|Shrewd}}
* +10 如果该总督 的corruption is >= 30
* +10 如果该总督 的 {{icon|corruption}} 腐败是 >= 30
* 乘以0 如果该总督是统治者
* 乘以0 如果该总督是统治者
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| [[File:policy borderlands.png]]
| [[File:policy borderlands.png]]
|| {{Ruby|边境|Borderlands}}
|| {{Ruby|边境|Borderlands}}
|| Local manpower modifier: {{green|+25%}}
|| 本地人力(修正): {{green|+25%}}
Local fort defense: {{green|+20%}}
本地要塞防御: {{green|+20%}}
|| ''这项政策鼓励重视堡垒和防御。''
|| ''这项政策鼓励重视堡垒和防御。''
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* +5 如果总督有特质 Suspicious
* +5 如果总督有特质 {{icon|Suspicious}}
* +5 如果总督有特质 Stubborn
* +5 如果总督有特质 {{icon|Stubborn}}
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| [[File:policy encourage_trade.png]]
| [[File:policy encourage_trade.png]]
|| {{Ruby|鼓励贸易|Encourage Trade}}
|| {{Ruby|鼓励贸易|Encourage Trade}}
|| Local commerce modifier: {{green|+10%}}
|| 商业收入(本地商业值): {{green|+10%}}
Local trade routes: {{green|+1}}
本地进口(贸易)路线: {{green|+1}}
|| ''这项政策鼓励外国商人在该区域行商,能增加贸易收入和贸易路线数量。但当地人可能会因此不快。''
|| ''这项政策鼓励外国商人在该区域行商,能增加贸易收入和贸易路线数量。但当地人可能会因此不快。''
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* +5 如果总督有特质 Silver Tongued
* +5 如果总督有特质 {{icon|Silver Tongued}}
* +5 如果总督有特质 Crafty
* +5 如果总督有特质 {{icon|Crafty}}
* +10 如果该总督属于 Mercantile party  (仅限于共和制)
* +10 如果该总督属于 商业派系 (仅限于共和制)
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| [[File:policy social_mobility.png]]
| [[File:policy social_mobility.png]]
|| {{Ruby|社会流动性|Social Mobility}}
|| {{Ruby|社会流动性|Social Mobility}}
|| Local citizen output: {{red|-20%}}
|| 本地公民产出: {{red|-20%}}
Each month, gives a random chance for a pop to upgrade or downgrade their type.
Each month, gives a random chance for a pop to upgrade or downgrade their type.
|| ''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。''
|| ''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。''
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| [[File:policy local_autonomy.png]]
| [[File:policy local_autonomy.png]]
|| {{Ruby|当地自治|Local Autonomy}}
|| {{Ruby|当地自治|Local Autonomy}}
|| Local citizen happiness: {{green|+25%}}
|| 本地公民幸福度: {{green|+25%}}
Local freemen hapiness: {{green|+25%}}
本地自由民幸福度: {{green|+25%}}


Local tribesmen happiness: {{green|+25%}}
本地部落民幸福度: {{green|+25%}}


Local slaves happiness: {{green|+25%}}
本地奴隶幸福度: {{green|+25%}}


Local output modifier: {{red|-75%}}
(本地)人口产出: {{red|-75%}}
|| ''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。''
|| ''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。''
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* 乘以1 乘以 local province autonomy
* 乘以1 乘以 当地省份自治度
* +5 如果总督有特质 Submissive
* +5 如果总督有特质 {{icon|Submissive}}
* +3 如果总督有特质 Generous
* +3 如果总督有特质 {{icon|Generous}}
* +3 如果总督有特质 Kindly
* +3 如果总督有特质 {{icon|Kindly}}
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| [[File:policy civilization_effort.png]]
| [[File:policy civilization_effort.png]]
|| {{Ruby|文明开化|Civilization Effort}}
|| {{Ruby|文明开化|Civilization Effort}}
|| Local monthly civilisation: {{green|+5%}}
|| (本地)每月文明度变化: {{green|+5%}}
Each month has a chance to fire one of these effects:
Each month has a chance to fire one of these effects:
* Increase the civilisation level of adjacent barbarian strongholds by 2
* Increase the civilisation level of adjacent barbarian strongholds by 2
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|| ''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。''
|| ''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。''
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* +10 如果总督有特质 Intelligent
* +10 如果总督有特质 {{icon|Intelligent}}
* +10 如果总督有特质 Polymath
* +10 如果总督有特质 {{icon|Polymath}}
* +20 如果任何邻省的城市有修正 ''Minor Barbarian Stronghold''、''Barbarian Stronghold'' 或者 ''Major Barbarian Activity''
* +20 如果任何邻省的城市有修正 ''{{Ruby|小型蛮族堡垒|Minor Barbarian Stronghold}}''、''{{Ruby|蛮族堡垒|Barbarian Stronghold}}'' 或者 ''{{Ruby|大型蛮族堡垒|Major Barbarian Activity}}''
* -30 如果该国 有a centralization <= 50 (仅限于部落)
* -30 如果该国 有 {{ruby|集权度|centralization}} <= 50 (仅限于部落)
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2019年6月2日 (日) 18:01的版本

A province is an administrative division of land in Imperator: Rome. Provinces are groupings of 城市, and are themselves grouped into 区域.[1]

省份机制

  • Each province has access to the trade goods produced in its cities, and can have a set number of import routes to bring in goods from other provinces.
  • Each province has a set governor policy.
  • Each province has a loyalty value.

首都省份

The province containing the nation's capital city is the nation's capital province.

The capital province has extra import routes, as it is affected by both the provincial import routes and the capital import routes modifiers. A trade good surplus in the capital province also applies a nationwide capital surplus modifier.

Each pop in the capital province has a +25% output modifier (stacking with the capital city and region modifiers). All cities in the capital province also have +0.05% population growth.

省份忠诚度

Every province has a loyalty value, representing how happy it is with the central government. Loyalty changes monthly; it is lowered by unrest in the province's cities, and increased by the skills of the governor of the province's region, as well as any troops assigned to them.

Cities in disloyal provinces can no longer be interacted with, blocking any pop actions and cohort recruitment. If a significant portion of the nation's population lives in disloyal provinces, the nation will progress towards rebellion or civil war.

总督政策

游戏内图标 政策 效果 描述 几率
Policy acquisition of wealth.png 中饱私囊Acquisition of Wealth (每月本地)总督报酬: +20%

本地税收: +10%

商业收入(本地商业值): +10%

这项政策将以省收入为代价,增加省份管理者的个人财富。一些恶毒的人物只对中饱私囊感兴趣。
  • +5 如果总督有特质 贪婪
  • +15 如果该总督的 Loyalty.png 忠诚度是 <= 40
  • +2 乘以该总督的 Corruption.png 腐败
Policy religious conversion.png 宗教改信Religious Conversion 本地不满值: +1

Gives monthly chance of converting 1 pop to the state religion, depending on the governor Zeal

激活时,这项政策会增加省份的不满。
每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。
同样的,总督的热枕会增加皈依几率。
值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。
为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。
通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。
  • +1 乘以该总督的 zeal修正 热忱
  • +5 如果总督有特质 虔诚
  • +5 如果总督有特质 狂热
  • 乘以0 如果该总督的宗教不同于国教
  • 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国教的
Policy cultural assimilation.png 文化同化Cultural Assimilation 本地不满值: +1

Gives monthly chance of converting 1 pop to the state culture, depending on the governor Finesse

该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。
  • +1 乘以该总督的 Finesse.png 智略
  • 乘以0 如果该省份的所有城市已经是国家文化的
Policy bleed them dry.png 榨干他们Bleed Them Dry 本地人口增长: -5%

本地不满值: +2

本地税收: +30%

商业收入(本地商业值): +30%

这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。
  • +5 如果总督有特质 Miserly
  • +5 如果总督有特质 精明
  • +10 如果该总督的 Corruption.png 腐败是 >= 30
  • 乘以0 如果该总督是统治者
Policy borderlands.png 边境Borderlands 本地人力(修正): +25%

本地要塞防御: +20%

这项政策鼓励重视堡垒和防御。
  • +5 如果总督有特质 多疑
  • +5 如果总督有特质 固执
Policy encourage trade.png 鼓励贸易Encourage Trade 商业收入(本地商业值): +10%

本地进口(贸易)路线: +1

这项政策鼓励外国商人在该区域行商,能增加贸易收入和贸易路线数量。但当地人可能会因此不快。
  • +5 如果总督有特质 能言善辩
  • +5 如果总督有特质 狡猾
  • +10 如果该总督属于商业派系(仅限于共和制)
Policy social mobility.png 社会流动性Social Mobility 本地公民产出: -20%

Each month, gives a random chance for a pop to upgrade or downgrade their type.

这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。
  • 永远不会被选用
Policy local autonomy.png 当地自治Local Autonomy 本地公民幸福度: +25%

本地自由民幸福度: +25%

本地部落民幸福度: +25%

本地奴隶幸福度: +25%

(本地)人口产出: -75%

通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。
  • 乘以1 乘以当地省份自治度
  • +5 如果总督有特质 温顺
  • +3 如果总督有特质 慷慨
  • +3 如果总督有特质 和蔼可亲
Policy civilization effort.png 文明开化Civilization Effort (本地)每月文明度变化: +5%

Each month has a chance to fire one of these effects:

  • Increase the civilisation level of adjacent barbarian strongholds by 2
  • Downgrade or remove a Barbarian Stronghold in adjacent cities
  • Promote a Tribesmen Pop to either Freeman or Slave.
通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。
  • +10 如果总督有特质 聪慧
  • +10 如果总督有特质 博学多才
  • +20 如果任何邻省的城市有修正 小型蛮族堡垒Minor Barbarian Stronghold蛮族堡垒Barbarian Stronghold 或者 大型蛮族堡垒Major Barbarian Activity
  • -30 如果该国有 集权度centralization <= 50 (仅限于部落)

参考资料

  1. 英白拉多的地图分级类似于钢铁雄心4,每个地块代表城市,几个城市组成省份,几个省份属于区域/地区(取决于汉化语境)。而欧陆风云4每个地块是省份,其内的小房子是城市;几个省份组成地区,地区之上是区域、大区和大洲。
国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置