省份:修订间差异

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==省份机制==
==省份机制==
*每个省份有权使用在其城市中生产的[[商品]],而且能有一系列进口路线带来来自其它省份的货物。
*每个省份有权使用在其城市中生产的[[商品]],而且能有一系列进口路线带来来自其它省份的货物。
*每个省份有一组总督政策(governor policy)。
*每个省份有一组总督政策(governor policy)。
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===省份忠诚度===
===省份忠诚度===
Every province has a loyalty value, representing how happy it is with the central government. Loyalty changes monthly; it is lowered by [[Rebellion#Unrest|unrest]] in the province's cities, and increased by the skills of the governor of the province's region, as well as any troops assigned to them.
每个省份都有忠诚度,这个数值衡量着该省份对于中央政府的满意程度。 忠诚度每月都会变化; 它会随着省份地块的[[Rebellion#Unrest| 叛乱]] 降低, 因为总督的能力以及指派到地方的军队而提升。
 
Cities in disloyal provinces can no longer be interacted with, blocking any pop actions and cohort recruitment. If a significant portion of the nation's population lives in disloyal provinces, the nation will progress towards [[Rebellion|rebellion]] or [[Rebellion#Civil_war|civil war]].


不忠诚省份的地块无法被操作,包括人口移动、部队招募以及建筑的建造。如果全国一定的人口住在不忠诚的省份,国家就会启动[[Rebellion|叛乱]]或[[Rebellion#Civil_war|内战]]进程的倒计时。
===总督政策===
===总督政策===
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! 游戏内图标
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! 政策
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|| ''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。''
||''激活时,这项政策会增加省份的不满。<br>每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。<br>同样的,总督的热枕会增加皈依几率。<br>值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。<br>为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。<br>通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。''
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|| ''该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。''
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 商业收入(本地商业值): {{green|+30%}}
 商业收入(本地商业值): {{green|+30%}}
|| ''这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。''
||''这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。''
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|| ''这项政策鼓励重视堡垒和防御。''
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|| ''这项政策鼓励外国商人在该区域行商,能增加贸易收入和贸易路线数量。但当地人可能会因此不快。''
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* +5 如果总督有特质 {{icon|Silver Tongued}}
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* +5 如果总督有特质 {{icon|Crafty}}
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* +10 如果该总督属于商业派系(仅限于共和制)
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|| {{Ruby|社会流动性|Social Mobility}}
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|| 本地公民产出: {{red|-20%}}
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 每个月,给予随机几率为一个人口升级或降级它们的类型。
 每个月,给予随机几率为一个人口升级或降级它们的类型。
|| ''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。''
||''这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。''
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* 永远不会被选用
*永远不会被选用
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 本地自由民幸福度: {{green|+25%}}
 本地自由民幸福度: {{green|+25%}}


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|| ''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。''
||''通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。''
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* 乘以 1 乘以当地省份自治度
*乘以 1 乘以当地省份自治度
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|[[File:policy civilization_effort.png]]
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||{{Ruby|文明开化|Civilization Effort}}
|| (本地)每月文明度变化: {{green|+5%}}
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 每个月有几率发动这些效果之一:
 每个月有几率发动这些效果之一:
* 为相邻的蛮族据点增加 2 点文明度等级。
 
* 降级或拆除邻近城市的蛮族据点。
*为相邻的蛮族据点增加 2 点文明度等级。
* 1 {{yellow|部落民人口}}转化为一个{{yellow|自由民人口}}或一个{{yellow|奴隶人口}}。
*降级或拆除邻近城市的蛮族据点。
|| ''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。''
*1 {{yellow|部落民人口}}转化为一个{{yellow|自由民人口}}或一个{{yellow|奴隶人口}}。
||''通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。''
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* +10 如果总督有特质 {{icon|Intelligent}}
*+10 如果总督有特质 {{icon|Intelligent}}
* +10 如果总督有特质 {{icon|Polymath}}
*+10 如果总督有特质 {{icon|Polymath}}
* +20 如果任何邻省的城市有修正 ''{{Ruby|小型蛮族堡垒|Minor Barbarian Stronghold}}''、''{{Ruby|蛮族堡垒|Barbarian Stronghold}}'' 或者 ''{{Ruby|大型蛮族堡垒|Major Barbarian Activity}}''
*+20 如果任何邻省的城市有修正 ''{{Ruby|小型蛮族堡垒|Minor Barbarian Stronghold}}''、''{{Ruby|蛮族堡垒|Barbarian Stronghold}}'' 或者 ''{{Ruby|大型蛮族堡垒|Major Barbarian Activity}}''
* -30 如果该国有 {{ruby|集权度|centralization}} <= 50 (仅限于部落)
*-30 如果该国有 {{ruby|集权度|centralization}} <= 50 (仅限于部落)
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== 参考资料 ==
==参考资料==
<references/>
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[[Category:游戏概念]][[Category:省份机制]]
[[Category:游戏概念]]
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[[en:Province]]
[[en:Province]]

2020年6月16日 (二) 19:19的版本

在《英白拉多:罗马》中,省份(province)是土地的行政区划。省份是城市群,并且它们自身组成区域[1]

省份机制

  • 每个省份有权使用在其城市中生产的商品,而且能有一系列进口路线带来来自其它省份的货物。
  • 每个省份有一组总督政策(governor policy)。
  • 每个省份有一个忠诚度数值。

首都省份

The province containing the nation's capital city is the nation's capital province.

The capital province has extra import routes, as it is affected by both the provincial import routes and the capital import routes modifiers. A trade good surplus in the capital province also applies a nationwide capital surplus modifier.

Each pop in the capital province has a +25% output modifier (stacking with the capital city and region modifiers). All cities in the capital province also have +0.05% population growth.

省份忠诚度

每个省份都有忠诚度,这个数值衡量着该省份对于中央政府的满意程度。 忠诚度每月都会变化; 它会随着省份地块的叛乱降低, 因为总督的能力以及指派到地方的军队而提升。

不忠诚省份的地块无法被操作,包括人口移动、部队招募以及建筑的建造。如果全国一定的人口住在不忠诚的省份,国家就会启动叛乱内战进程的倒计时。

总督政策

游戏内图标 政策 效果 描述 几率
Policy acquisition of wealth.png 中饱私囊Acquisition of Wealth (每月本地)总督报酬: +20%

本地税收: +10%

商业收入(本地商业值): +10%

这项政策将以省收入为代价,增加省份管理者的个人财富。一些恶毒的人物只对中饱私囊感兴趣。
  • +5 如果总督有特质 贪婪
  • +15 如果该总督的 Loyalty.png 忠诚度是 <= 40
  • +2 乘以该总督的 Corruption.png 腐败
Policy religious conversion.png 宗教改信Religious Conversion 本地不满值: +1

给予转化 1 人口到国家宗教的月度几率,取决于总督 zeal修正 热忱

激活时,这项政策会增加省份的不满。
每个月都有机会让非国教人口皈依你的国教。
同样的,总督的热枕会增加皈依几率。
值得注意的是;总督皈依的人口的数量越多,他们获得是声誉也就越多。
为获得最佳结果,最好让政策持续激活一段时间。
通常情况下,检查一个省是否仍然可以利用这一政策是有必要的。
  • +1 乘以该总督的 zeal修正 热忱
  • +5 如果总督有特质 虔诚
  • +5 如果总督有特质 狂热
  • 乘以 0 如果该总督的宗教不同于国教
  • 乘以 0 如果该省份的所有城市已经是国教的
Policy cultural assimilation.png 文化同化Cultural Assimilation 本地不满值: +1

给予转化 1 人口到国家文化的月度几率,取决于总督 Finesse.png 智略

该政策将使该省份中非国家主流文化人口每月都有几率转变为主流文化,同时提高省份叛乱度。你总督的智略将会提高同化几率。
  • +1 乘以该总督的 Finesse.png 智略
  • 乘以 0 如果该省份的所有城市已经是国家文化的
Policy bleed them dry.png 榨干他们Bleed Them Dry 本地人口增长: -5%

本地不满值: +2

本地税收: +30%

商业收入(本地商业值): +30%

这项政策能大幅提高省份收入,但是会导致民众时不时迁离该省,同时也会发生人口负增长。
  • +5 如果总督有特质 Miserly
  • +5 如果总督有特质 精明
  • +10 如果该总督的 Corruption.png 腐败是 >= 30
  • 乘以 0 如果该总督是统治者
Policy borderlands.png 边境Borderlands 本地人力(修正): +25%

本地要塞防御: +20%

这项政策鼓励重视堡垒和防御。
  • +5 如果总督有特质 多疑
  • +5 如果总督有特质 固执
Policy encourage trade.png 鼓励贸易Encourage Trade 商业收入(本地商业值): +10%

本地进口(贸易)路线: +1

这项政策鼓励外国商人在该区域行商,能增加贸易收入和贸易路线数量。但当地人可能会因此不快。
  • +5 如果总督有特质 能言善辩
  • +5 如果总督有特质 狡猾
  • +10 如果该总督属于商业派系(仅限于共和制)
Policy social mobility.png 社会流动性Social Mobility 本地公民产出: -20%

每个月,给予随机几率为一个人口升级或降级它们的类型。

这项政策每月给人民提供阶级流动机会,旨在使公民、自由民和奴隶之间保持人口平衡。
  • 永远不会被选用
Policy local autonomy.png 当地自治Local Autonomy 本地公民幸福度: +25%

本地自由民幸福度: +25%

本地部落民幸福度: +25%

本地奴隶幸福度: +25%

(本地)人口产出: -75%

通过减轻该省人口的税收和劳动义务,我们肯定会提高他们的满意度。
  • 乘以 1 乘以当地省份自治度
  • +5 如果总督有特质 温顺
  • +3 如果总督有特质 慷慨
  • +3 如果总督有特质 和蔼可亲
Policy civilization effort.png 文明开化Civilization Effort (本地)每月文明度变化: +5%

每个月有几率发动这些效果之一:

  • 为相邻的蛮族据点增加 2 点文明度等级。
  • 降级或拆除邻近城市的蛮族据点。
  • 1 部落民人口转化为一个自由民人口或一个奴隶人口
通过着眼于基础设施、文化传播和学习,我们可以启蒙这个省份内的人们。
  • +10 如果总督有特质 聪慧
  • +10 如果总督有特质 博学多才
  • +20 如果任何邻省的城市有修正 小型蛮族堡垒Minor Barbarian Stronghold蛮族堡垒Barbarian Stronghold 或者 大型蛮族堡垒Major Barbarian Activity
  • -30 如果该国有 集权度centralization <= 50 (仅限于部落)

参考资料

  1. 英白拉多的地图划分类似于钢铁雄心4,每个地块代表城市,几个城市组成省份,几个省份属于区域/地区(取决于汉化语境)。而欧陆风云4每个地块是省份,其内的小房子是城市;几个省份组成地区,地区之上是区域、大区和大洲。
国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置