属性:修订间差异

本页面适用于最新的版本(2.0)。
无编辑摘要
(小修改,改改语序)
 
(未显示1个用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|2.0}}
{{Version|2.0}}
 每个 [[人物]] 都有四项 '''属性'''(attributes),每项属性都有 自的值。各项属性都将会影响人物作为一名领袖 {{icon|ruler}} 或者被委任为一名{{icon|position}} 官员时的效果还会影响各种事件的触发和效果。当然属性越高越好。 每个人物的属性都存在一个基础值, 的基础 来自于 人物 在童年时期 的所 积累的, 尽管如此属性仍然可以在成年之后通过各种事件和任务以及采纳 {{icon|invention}} 某些发明和{{icon|military tradition}} 军事传统时发生变化, 同时也会被角色的 [[特质]]和修正所改变.
 每个 [[人物]] 都有四项 '''属性'''(attributes),每项属性都 有自 的值。各项属性都将会影响人物作为一名领袖 {{icon|ruler}} 或者被委任为一名{{icon|position}} 官员时的效果 ,它 还会影响各种事件的触发和效果。当然属性 越高越好。 每个人物的属性都存在一个基础值, 属性 的基础 值是从 人物在童年时期积累的, 尽管如此属性 仍然可以在成年之后通过各种事件和任务以及采纳 {{icon|invention}} 某些发明和{{icon|military tradition}} 军事传统时发生变化 同时也会被角色的[[ 人物#特质| 特质]]和修正所改变.


== 军略 ==
== 军略 ==
第6行: 第6行:


 对于每一点 {{icon|martial}} 军略,人物得到下列加成:
 对于每一点 {{icon|martial}} 军略,人物得到下列加成:
* {{icon|attraction as heir}} Attraction as Heir: {{green|+2}}
* {{icon|attraction as heir}} 作为继承人的吸引力: {{green|+2}}
* {{icon|populares}} Monthly Populares Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|populares}} 每月平民派信念: {{green|+0.01}}
* {{icon|oligarchs}} Monthly Oligarchic Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|oligarchs}} 每月寡头派信念: {{green|+0.01}}


 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于该国:
 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于该国:
* {{icon|manpower recovery speed}} Manpower Recovery Speed: {{green|+1%}}
* {{icon|manpower recovery speed}} 人力恢复速度: {{green|+1%}}
* {{icon|army morale recovery}} Army Morale Recovery Speed: {{green|+1%}}
* {{icon|army morale recovery}} 陆军士气回复速度: {{green|+1%}}


 如果人物是一位 {{icon|commander}} 指挥官,对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于他们指挥的大队:
 如果人物是一位 {{icon|commander}} 指挥官,对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于他们指挥的大队:
* {{icon|assault ability}} Assault Ability: {{green|+5%}}
* {{icon|assault ability}} 攻击能力: {{green|+5%}}
* {{icon|cohort loyalty}} Cohort Loyalty Gain Chance: {{red|+0.10}}
* {{icon|cohort loyalty}} 忠诚增加几率: {{red|+0.10}}
* {{icon|enslavement efficiency}} Enslavement Efficiency: {{green|+1%}}
* {{icon|enslavement efficiency}} 抓奴效率: {{green|+1%}}
An army will also get [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} for dice rolls in a [[land warfare|battle]] for every '''2''' martial more the commander has compared to the enemy commander, and [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} for dice rolls in a [[siege]] for every '''5''' martial of its commander.
当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会在 [[land warfare|battle]] (战斗)中得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} , 同时每五点军略会在 [[siege]] (围城)中得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} 


 如果人物是一位 {{icon|position}} 海军将领,对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于他们指挥的船只:
 如果人物是一位 {{icon|position}} 海军将领,对于每一点 {{icon|martial}} 军略下列加成也应用于他们指挥的船只:
* {{icon|ship capture chance}} Ship Capture Chance: {{green|+0.5%}}
* {{icon|ship capture chance}} 俘获敌舰几率: {{green|+0.5%}}
* {{icon|enslavement efficiency}} Enslavement Efficiency: {{green|+1%}}
* {{icon|enslavement efficiency}} 抓奴效率: {{green|+1%}}
An army will also get [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} for dice rolls in a [[naval warfare|battle]] for every '''2''' martial more the admiral has compared to the enemy admiral.
当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会在 [[land warfare|battle]] (战斗)中得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}}  。


== 智略 ==
== 智略 ==
第29行: 第29行:


 对于每一点 {{icon|finesse}} 智略,人物得到下列加成:
 对于每一点 {{icon|finesse}} 智略,人物得到下列加成:
* {{icon|statesmanship}} Monthly Statesmanship: {{green|+0.025%}}
* {{icon|statesmanship}} 政治家才能: {{green|+0.025%}}
* {{icon|attraction as heir}} Attraction as Heir: {{green|+1}}
* {{icon|attraction as heir}} 作为继承人的吸引力: {{green|+1}}
* {{icon|boni}} Monthly Boni Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|boni}} 每月善人派信念: {{green|+0.01}}
* {{icon|traditionalists}} Monthly Traditionalist Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|traditionalists}} 每月传统派派信念: {{green|+0.01}}


 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|finesse}} 智略下列加成也应用于该国:
 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|finesse}} 智略下列加成也应用于该国:
* {{icon|build cost}} Build Cost: {{green|-1%}}
* {{icon|build cost}} 建造花费: {{green|-1%}}
* {{icon|commerce value}} National Commerce Income: {{green|+2%}}
* {{icon|commerce value}} 国家商业收入: {{green|+2%}}


 如果人物是一位 {{icon|position}} 总督,对于每一点 {{icon|finesse}} 智略下列加成也应用于他们的管辖 [[区域]]:
 如果人物是一位 {{icon|position}} 总督,对于每一点 {{icon|finesse}} 智略下列加成也应用于他们的管辖 [[区域]]:
* {{icon|pop output}} Population Output: {{green|+1.5%}}
* {{icon|pop output}} 人口产出: {{green|+1.5%}}


[[总督政策]] 也成比例于总督的 {{icon|finesse}} 智略,根据下列公式:
[[总督政策]] 也成比例于总督的 {{icon|finesse}} 智略,根据下列公式:
: <math>\text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正}</math>
: <math>\text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正}</math>


 如果人物是一位 {{icon|position}} 施工负责人正建造一项 {{icon|wonder}} 伟大奇观 ,the wonder will have a {{icon|workpower}} {{green|+5%}} bonus to overall workpower for each point of {{icon|finesse}} finesse.
 如果人物是一位 {{icon|position}} 施工负责人正建造一项 {{icon|wonder}} 伟大奇观 ,该伟大奇观{{icon|workpower}} {{green|+5%}} 建造威望每一点 {{icon|finesse}} 智略.


== 魅力 ==
== 魅力 ==
第50行: 第50行:


 对于每一点 {{icon|charisma}} 魅力,人物得到下列加成:
 对于每一点 {{icon|charisma}} 魅力,人物得到下列加成:
* {{icon|popularity}} Monthly Popularity: {{green|+0.025}}
* {{icon|popularity}} 每月人气: {{green|+0.025}}
* {{icon|cohort loyalty}} Cohort Loyalty Gain Chance: {{red|+0.50}}
* {{icon|cohort loyalty}} 忠诚增加几率: {{red|+0.50}}
* {{icon|attraction as heir}} Attraction as Heir: {{green|+2}}
* {{icon|attraction as heir}} 作为继承人的吸引力: {{green|+2}}
* {{icon|populares}} Monthly Populares Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|populares}} 每月平民派信念: {{green|+0.01}}
* {{icon|democrats}} Monthly Democratic Conviction: {{green|+0.02}}
* {{icon|democrats}} 每月民主派信念: {{green|+0.02}}


 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|charisma}} 魅力下列加成也应用于该国:
 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|charisma}} 魅力下列加成也应用于该国:
* {{icon|claim fabrication speed}} Claim Fabrication Speed: {{green|+0.20}}
* {{icon|claim fabrication speed}} 伪造宣称的速度: {{green|+0.20}}
* {{icon|tyranny}} Monthly Tyranny: {{green|-0.01}}
* {{icon|tyranny}} 每月暴政度: {{green|-0.01}}


== 热忱 ==
== 热忱 ==
第64行: 第64行:


 对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱,人物得到下列加成:
 对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱,人物得到下列加成:
* {{icon|attraction as heir}} Attraction as Heir: {{green|+1}}
* {{icon|attraction as heir}} 作为继承人的吸引力: {{green|+1}}
* {{icon|boni}} Monthly Boni Conviction: {{green|+0.01}}
* {{icon|boni}} 每月善人派信念: {{green|+0.01}}
* {{icon|traditionalists}} Monthly Traditionalist Conviction: {{green|+0.02}}
* {{icon|traditionalists}} 每月传统派信念: {{green|+0.02}}


 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱下列加成也应用于该国:
 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱下列加成也应用于该国:
* {{icon|monthly war exhaustion}} Monthly War Exhaustion: {{green|-0.01}}
* {{icon|monthly war exhaustion}} 每月厌战: {{green|-0.01}}
* {{icon|stability}} Monthly Stability Change: {{green|+0.01}}
* {{icon|stability}} 每月稳定度变化: {{green|+0.01}}


== 其他效果 ==
== 其他效果 ==
=== 研究员职位 ===
=== 研究员职位 ===
The effectiveness of {{icon|position}} researchers is determined by their attribute level in the field they are assigned to. Each corresponding attribute point that the researcher has will give a {{icon|technology speed}} {{green|+10%}} research speed to progress in that field of [[advance]]s, which can have a very significant effect on how quickly a nation's technology level advances.
研究速度加成 {{icon|position}} 取决于研究员被分配职位的所需属性。 研究员每有一点对应属性就会对该领域的[[advance|进度]]增加 {{icon|technology speed}} {{green|+10%}} 的研究速度,这对一个国家科技进步水平造成的影响非常重要。


=== 政府职位 ===
=== 政府职位 ===
Each {{icon|office}} [[政府职位]] is associated with a particular attribute, and the effectiveness of a character in that office depends largely on their skill in that attribute. Unlike other positions, this effectiveness is multiplied first by the character's {{icon|statesmanship}} statesmanship level, which means that a character with lower attributes but high {{icon|statesmanship}} statesmanship can still outperform, at least in the short term, a character with higher attributes but lower {{icon|statesmanship}} statesmanship.
每个 {{icon|office}} [[政府职位]] 都有一个相对应的属性,该人物在这个政府职位上产生的效果很大程度上取决于他们在该方面的属性。但与研究员不同的是,这项效果要乘以该人物的 {{icon|statesmanship}} 政治家才能,这意味着一位低属性但是 {{icon|statesmanship}} 高政治家才能的人物仍然会比至少短时间内的一位高属性但是{{icon|statesmanship}} 低政治家才能的人物更胜任该政府职位。


=== 部落继承 ===
=== 部落继承 ===
Succession in a [[tribal]] country is determined by the attributes of the other {{icon|clan chiefs}} clan chiefs when a ruler dies or is deposed. Each attribute has the following weight when determining a clan chief's succession score:
一个 [[tribal]] (部落制)国家的继承取决于统治者死亡或者被废黜的时候其他 {{icon|clan chiefs}} 氏族长的属性,在确定继承权的时候,每个属性都有以下权重 :
* {{icon|martial}} Martial: {{icon|succession}} {{green|+2}} succession support per point
* {{icon|martial}} 军略: 增加{{icon|succession}} {{green|+2}} 每一点属性
* {{icon|finesse}} Finesse: {{icon|succession}} {{green|+1}} succession support per point
* {{icon|finesse}} 智略: 增加 {{icon|succession}} {{green|+1}} 每一点属性
* {{icon|charisma}} Charisma: {{icon|succession}} {{green|+1.5}} succession support per point
* {{icon|charisma}} 魅力: 增加{{icon|succession}} {{green|+1.5}} 每一点属性
* {{icon|zeal}} Zeal: {{icon|succession}} {{green|+1}} succession support per point
* {{icon|zeal}} 热枕: 增加{{icon|succession}} {{green|+1}} 每一点属性





2022年5月24日 (二) 12:29的最新版本

每个 人物 都有四项 属性(attributes),每项属性都各有自己的值。各项属性都将会影响人物作为一名领袖 Leader.png 或者被委任为一名Position 官员时的效果,它还会影响各种事件的触发和效果。当然属性值越高越好。 每个人物的属性都存在一个基础值,属性的基础值是从人物在童年时期积累的, 尽管如此属性值仍然可以在成年之后通过各种事件和任务以及采纳 Invention.png 某些发明和Military tradition.png 军事传统时发生变化,同时也会被角色的特质和修正所改变.

军略

Martial.png 军略(Martial)军略代表人物战斗和领导军队的能力。具有高军略技能的人物可以成为优秀的将军。

对于每一点 Martial.png 军略,人物得到下列加成:

  • Change governor policy cost.png 作为继承人的吸引力: +2
  • Party populares.png 每月平民派信念: +0.01
  • Party oligarchic.png 每月寡头派信念: +0.01

如果人物是一位 Leader.png 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 Martial.png 军略下列加成也应用于该国:

  • Manpower recovery speed.png 人力恢复速度: +1%
  • Land morale recovery.png 陆军士气回复速度: +1%

如果人物是一位 Commander.png 指挥官,对于每一点 Martial.png 军略下列加成也应用于他们指挥的大队:

  • assault_ability修正 攻击能力: +5%
  • Loyalty gain chance.png 忠诚增加几率: +0.10
  • Enslavement efficiency.png 抓奴效率: +1%

当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会在 battle (战斗)中得到骰子掷骰 Chance.png +1 , 同时每五点军略会在 siege (围城)中得到骰子掷骰 Chance.png +1

如果人物是一位 Position 海军将领,对于每一点 Martial.png 军略下列加成也应用于他们指挥的船只:

  • Ship capture chance.png 俘获敌舰几率: +0.5%
  • Enslavement efficiency.png 抓奴效率: +1%

当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会在 battle (战斗)中得到骰子掷骰 Chance.png +1

智略

Finesse.png 智略(Finesse)智略代表人物在需要高度关注细节方面的技能。高智略人物可以成为优秀的研究者和总督。

对于每一点 Finesse.png 智略,人物得到下列加成:

  • Statesmanship 政治家才能: +0.025%
  • Change governor policy cost.png 作为继承人的吸引力: +1
  • Boni 每月善人派信念: +0.01
  • Party traditionalist.png 每月传统派派信念: +0.01

如果人物是一位 Leader.png 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 Finesse.png 智略下列加成也应用于该国:

  • build_cost修正 建造花费: -1%
  • Commerce value.png 国家商业收入: +2%

如果人物是一位 Position 总督,对于每一点 Finesse.png 智略下列加成也应用于他们的管辖 区域

  • Population output 人口产出: +1.5%

总督政策 也成比例于总督的 Finesse.png 智略,根据下列公式:

[math]\displaystyle{ \text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正} }[/math]

如果人物是一位 Position 施工负责人正建造一项 Gw map icon.png 伟大奇观,该伟大奇观Total workpower.png +5% 建造威望每一点 Finesse.png 智略.

魅力

Charisma.png 魅力(Charisma)魅力代表人物吸引和说服他人的能力。与外国交涉时,高魅力人物常常具有优势。

对于每一点 Charisma.png 魅力,人物得到下列加成:

  • Popularity.png 每月人气: +0.025
  • Loyalty gain chance.png 忠诚增加几率: +0.50
  • Change governor policy cost.png 作为继承人的吸引力: +2
  • Party populares.png 每月平民派信念: +0.01
  • Party democratic.png 每月民主派信念: +0.02

如果人物是一位 Leader.png 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 Charisma.png 魅力下列加成也应用于该国:

  • Claim fabrication speed 伪造宣称的速度: +0.20
  • Tyranny 每月暴政度: -0.01

热忱

zeal修正 热忱(Zeal)代表人物鼓舞他人信念的能力,也是召唤诸神恩宠的能力。

对于每一点 zeal修正 热忱,人物得到下列加成:

  • Change governor policy cost.png 作为继承人的吸引力: +1
  • Boni 每月善人派信念: +0.01
  • Party traditionalist.png每月传统派信念: +0.02

如果人物是一位 Leader.png 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 zeal修正 热忱下列加成也应用于该国:

  • Monthly war exhaustion 每月厌战: -0.01
  • Stability.png 每月稳定度变化: +0.01

其他效果

研究员职位

研究速度加成 Position 取决于研究员被分配职位的所需属性。 研究员每有一点对应属性就会对该领域的进度增加 Technology speed +10%的研究速度,这对一个国家科技进步水平造成的影响非常重要。

政府职位

每个 Office 政府职位都有一个相对应的属性,该人物在这个政府职位上产生的效果很大程度上取决于他们在该方面的属性。但与研究员不同的是,这项效果要乘以该人物的 Statesmanship 政治家才能,这意味着一位低属性但是 Statesmanship 高政治家才能的人物仍然会比至少短时间内的一位高属性但是Statesmanship 低政治家才能的人物更胜任该政府职位。

部落继承

一个 tribal (部落制)国家的继承取决于统治者死亡或者被废黜的时候其他 Clan chiefs.png氏族长的属性,在确定继承权的时候,每个属性都有以下权重 :

  • Martial.png 军略: 增加Succession +2 每一点属性
  • Finesse.png 智略:增加 Succession +1 每一点属性
  • Charisma.png 魅力: 增加Succession +1.5 每一点属性
  • zeal修正 热枕: 增加Succession +1 每一点属性


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置