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== 国内政策 ==
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| 国家本身是英白拉多:罗马的基础单元,并会随着你的选择兴盛或衰亡。
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| 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。
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| 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。
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| 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。
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|职位由指挥和管理一个国家及其军队的主要工作和官位组成
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== 经济政策 ==
==经济政策==
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与其他国家进行贸易 ,是 获得收入和外来商 品的 重要来源
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|[[ 奇观]]
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| 古代世界 奇观 对于建造或征服了它们 人来说有很大 益处
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== 省份 ==
==省份==
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== 军事 ==
==军事==
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| [[File:Cavalry.png|28px|link=]] || [[陆军 单位]] || 1.4 |陆军 由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势
|[[File:Heavy_infantry.png|28px|link=]]||[[陆军]]||2.0
|陆军 被用于征服新领土
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| [[File:Heavy_infantry.png|28px|link=]] || [[ 军]] || 1.0 || 陆军被用于征服新领土
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| [[File:Unit trireme.png|28px|link=]] || [[ 军]] || 1.0 || 对海洋 控制 可以 决定一场战役 成败
|[[File:Military_power.png|28px|link=]]||[[军 事传统]]||2.0
| 军事传统是某些文化所特有 可以 为单位解锁独特的能力和特殊 奖励
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| [[File:Military_power.png|28px|link=]] || [[ 军事传统]] || 1.5 || 军事传统是某些文化所特有 的,可 以为单位解锁独特的 力和特殊 奖励
|[[File:Unrest.png|28px|link=]]||[[ 叛乱]]||2.0|| 省份中 不幸福和动乱 ,可能 会引发地方上 独立叛乱
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| [[File:Unrest.png|28px|link=]] || [[ 叛乱]] || 1.4 || Rebellions are uprisings against the established order, whether by dissatisfied provinces or characters.
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|[[ 内战]]
|2.0
| 如果不忠诚的人足够多的话,他们可能会起义反抗政府,开启内战。
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== 对外政策 ==
==对外政策==
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| [[File:Oratory power.png|28px|link=]] || [[条约]] || 1.5 || 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。 
| [[File:Oratory power.png|28px|link=]]||[[条约]]||2.0|| 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。
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| [[File:War.png|28px|link=]] || [[战争]] || 1.4 || Countries can go to war to seize territory, subjugate other nations, or even simply to collect slaves for the homeland.
| [[File:War.png|28px|link=]]||[[战争]]||1.5 || 国家可以通过战争来夺取领土,征服其他国家,也可以仅仅是为了搜集奴隶。
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|[[File:Diplomatic relations.png|28px|link=]]||[[附属国]]|| 2.0|| 附属国可以是盟军、人力和收入的一大来源,但也可能有他们自己的野心和抱负。
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| [[File:Barbarian power.png|28px|link=]] || [[蛮族]] || 1.5 || The most unruly and uncivilized peoples of the world can still wreck great havoc if not kept in check.
|[[File:Barbarian power.png|28px|link=]]||[[蛮族]]||2.0|| 世界上最不守规矩、最不开化的人,如果不控制住,他们会造成巨大的破坏。
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== 脚本 ==
==脚本==
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| [[File:Chance.png|24px|link=]] || [[事件]] || 1.5 || Events present opportunities, challenges, and more benign happenings that describe the goings on of the country and the wider world.
|[[File:Chance.png|24px|link=]]||[[事件]]||2.0|| 事件代表着机遇、挑战和更良性的事件,这些事件描述了这个国家和这个广阔的世界正在发生的事。
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| [[File:Oratory power.png|28px|link=]] || [[决议]] || 1.5 || Decisions can be taken by countries to convert reform the government, convert religion, form a new country, and more.
|[[File:Oratory power.png|28px|link=]]||[[决议]]||2.0|| 决议可以用于改革政府、改变宗教、成立新的国家等等。
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| [[File:Political parties.png|28px|link=]] || [[使命]] || 1.5 || Missions provide a variety of goals, tasks, and rewards for the development and expansion of the nation.
|[[File:Political parties.png|28px|link=]]||[[使命]]||2.0|| 使命为国家的发展和扩张提供了各种目标、任务和奖励。
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== 参考资料 ==
==参考资料==
<references/>
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[[Category:游戏概念|#]]
[[Category:游戏概念|#]]

2021年10月23日 (六) 14:46的最新版本

机制(Mechanics)是游戏中需要详细讨论的方方面面。这里是每个机制的简要介绍和到更详细页面的链接。

国内政策

机制 版本 备注
Political influence.png 国家 2.0 国家本身是英白拉多:罗马的基础单元,并会随着你的选择兴盛或衰亡。
Civilization.png 政府 2.0 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。
Stability.png 法律 2.0 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。
Leader.png 人物 2.0 人物在政府和军队中扮演角色。
Invention.png 科技 2.0 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。
Happiness.png 文化 2.0 异文化的人口会排斥外来统治,这使得国家必须选择如何处理被征服的人口。
Religious power.png 宗教 2.0 宗教是古代世界的重要组成部分,崇拜哪些神灵对国家和人口有很大的影响。
Office.png 职位 1.5 职位由指挥和管理一个国家及其军队的主要工作和官位组成。

经济政策

机制 版本 备注
Cost.png 经济 2.0 各国需要管理自己的经济,以保持人民的幸福并获得金钱。
Population.png 人口 1.5 人口单位(pop)居住在领土上,是几乎所有产品和产出的基础。
Trade.png 贸易 2.0 与其他国家进行贸易,是获得收入和外来商品的重要来源。
Goods spices.png 贸易品 2.0 每个领土都会生产特定的贸易品,可以提供许多加成,并且可以用于出口贸易。
Monthly food.png 食物 2.0 食物是人类最基本的需求,无论是繁华的城市还是饥肠辘辘的军队,它们都离不开食物。
Building temple.png 基础设施 2.0 建造建筑和其它基础设施可以改善领土。
Gw map icon.png 奇观 2.0 古代世界的奇观,对于建造或征服了它们的人来说有很大的益处。

省份

机制 版本 备注
Global.png 区域 2.0 世界可以被划分为较大的区域,由独立的总督管理。
Goods leather.png 省份 2.0 省份将领土归为一组,反映它们的忠诚度、食物、贸易,以及其他。
Territory city.png 领土 2.0 领土是基础的地理单元,人口在这里居住,建筑在这里修建,贸易品在这里生产。
Centralization.png 殖民 2.0 地图边缘未受控制的领土可以被更组织化的国家殖民。

军事

机制 版本 备注
Cavalry.png 陆军单位 2.0 陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。
Heavy infantry.png 陆军 2.0 陆军被用于征服新领土。
Unit trireme.png 海军 1.3 对海洋的控制可以决定一场战役的成败。
Military power.png 军事传统 2.0 军事传统是某些文化所特有的,可以为单位解锁独特的能力和特殊的奖励。
Unrest.png 叛乱 2.0 省份中的不幸福和动乱,可能会引发地方上的独立叛乱。
Civil war.png 内战 2.0 如果不忠诚的人足够多的话,他们可能会起义反抗政府,开启内战。

对外政策

机制 版本 备注
Stance neutral.png 外交 1.5 外交是一个国家用来管理其与其它国家的关系、协定和战争的一系列行动。
Oratory power.png 条约 2.0 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。
War.png 战争 1.5 国家可以通过战争来夺取领土,征服其他国家,也可以仅仅是为了搜集奴隶。
Diplomatic relations.png 附属国 2.0 附属国可以是盟军、人力和收入的一大来源,但也可能有他们自己的野心和抱负。
Barbarian power.png 蛮族 2.0 世界上最不守规矩、最不开化的人,如果不控制住,他们会造成巨大的破坏。

脚本

机制 版本 备注
Chance.png 事件 2.0 事件代表着机遇、挑战和更良性的事件,这些事件描述了这个国家和这个广阔的世界正在发生的事。
Oratory power.png 决议 2.0 决议可以用于改革政府、改变宗教、成立新的国家等等。
Political parties.png 使命 2.0 使命为国家的发展和扩张提供了各种目标、任务和奖励。


参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置