新世纪阿尔巴尼亚战士(讨论 | 贡献) 小 (翻译了几条机制备注) |
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|陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。 | |||
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| 如果不忠诚的人足够多的话,他们可能会起义反抗政府,开启内战。 | |||
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== | ==参考资料== | ||
<references/> | <references /> | ||
[[Category:游戏概念|#]] | [[Category:游戏概念|#]] |
2021年10月23日 (六) 14:46的最新版本
机制(Mechanics)是游戏中需要详细讨论的方方面面。这里是每个机制的简要介绍和到更详细页面的链接。
国内政策
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
国家 | 2.0 | 国家本身是英白拉多:罗马的基础单元,并会随着你的选择兴盛或衰亡。 | |
政府 | 2.0 | 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。 | |
法律 | 2.0 | 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。 | |
人物 | 2.0 | 人物在政府和军队中扮演角色。 | |
科技 | 2.0 | 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。 | |
文化 | 2.0 | 异文化的人口会排斥外来统治,这使得国家必须选择如何处理被征服的人口。 | |
宗教 | 2.0 | 宗教是古代世界的重要组成部分,崇拜哪些神灵对国家和人口有很大的影响。 | |
职位 | 1.5 | 职位由指挥和管理一个国家及其军队的主要工作和官位组成。 |
经济政策
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
经济 | 2.0 | 各国需要管理自己的经济,以保持人民的幸福并获得金钱。 | |
人口 | 1.5 | 人口单位(pop)居住在领土上,是几乎所有产品和产出的基础。 | |
贸易 | 2.0 | 与其他国家进行贸易,是获得收入和外来商品的重要来源。 | |
贸易品 | 2.0 | 每个领土都会生产特定的贸易品,可以提供许多加成,并且可以用于出口贸易。 | |
食物 | 2.0 | 食物是人类最基本的需求,无论是繁华的城市还是饥肠辘辘的军队,它们都离不开食物。 | |
基础设施 | 2.0 | 建造建筑和其它基础设施可以改善领土。 | |
奇观 | 2.0 | 古代世界的奇观,对于建造或征服了它们的人来说有很大的益处。 |
省份
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
区域 | 2.0 | 世界可以被划分为较大的区域,由独立的总督管理。 | |
省份 | 2.0 | 省份将领土归为一组,反映它们的忠诚度、食物、贸易,以及其他。 | |
领土 | 2.0 | 领土是基础的地理单元,人口在这里居住,建筑在这里修建,贸易品在这里生产。 | |
殖民 | 2.0 | 地图边缘未受控制的领土可以被更组织化的国家殖民。 |
军事
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
陆军单位 | 2.0 | 陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。 | |
陆军 | 2.0 | 陆军被用于征服新领土。 | |
海军 | 1.3 | 对海洋的控制可以决定一场战役的成败。 | |
军事传统 | 2.0 | 军事传统是某些文化所特有的,可以为单位解锁独特的能力和特殊的奖励。 | |
叛乱 | 2.0 | 省份中的不幸福和动乱,可能会引发地方上的独立叛乱。 | |
内战 | 2.0 | 如果不忠诚的人足够多的话,他们可能会起义反抗政府,开启内战。 |
对外政策
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
外交 | 1.5 | 外交是一个国家用来管理其与其它国家的关系、协定和战争的一系列行动。 | |
条约 | 2.0 | 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。 | |
战争 | 1.5 | 国家可以通过战争来夺取领土,征服其他国家,也可以仅仅是为了搜集奴隶。 | |
附属国 | 2.0 | 附属国可以是盟军、人力和收入的一大来源,但也可能有他们自己的野心和抱负。 | |
蛮族 | 2.0 | 世界上最不守规矩、最不开化的人,如果不控制住,他们会造成巨大的破坏。 |
脚本
机制 | 版本 | 备注 | |
---|---|---|---|
事件 | 2.0 | 事件代表着机遇、挑战和更良性的事件,这些事件描述了这个国家和这个广阔的世界正在发生的事。 | |
决议 | 2.0 | 决议可以用于改革政府、改变宗教、成立新的国家等等。 | |
使命 | 2.0 | 使命为国家的发展和扩张提供了各种目标、任务和奖励。 |
参考资料