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| [[File:Stability.png|28px|link=]] || [[法律]] || 1.5 || With the approval of the court, Senate, or clans, various laws can be passed that affect your country.
| [[File:Stability.png|28px|link=]] || [[法律]] || 1.5 || 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。
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| [[File:Happiness.png|28px|link=]] || [[文化]] || 1.5 || Pops of a different culture will resent foreign rule, forcing countries to choose how to deal with subjugated populations.
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| [[File:Religious power.png|28px|link=]] || [[宗教]] || 1.5 || 宗教是古代世界的重要组成部分,崇拜哪些[[神灵]]对国家和人口有很大的影响。
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| [[File:Goods spices.png|28px|link=]] || [[贸易品]] || 1.5 || 每个[[领土]]都会生产特定的贸易品,可以提供许多加成,并且可以用于出口贸易。
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| [[File:Global.png|28px|link=]] || [[区域]] || 1.5 || The world is divided into large regions which can be governed by individual governors.
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| [[File:Goods leather.png|28px|link=]] || [[省份]] || 1.5 || 省份将领土归为一组,反映它们的忠诚度、食物、贸易,以及其他。
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| [[File:Territory city.png|28px|link=]] || [[领土]] || 1.5 || Territories are the basic geographical unit where pops live, buildings are built, and trade goods produced.
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| [[File:Centralization.png|28px|link=]] || [[殖民]] || 1.5 || Uncontrolled territories at the fringes of the map can be colonized by more organized states.
| [[File:Centralization.png|28px|link=]] || [[殖民]] || 1.5 || 地图边缘未受控制的领土可以被更组织化的国家殖民。
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| [[File:Cavalry.png|28px|link=]] || [[陆军单位]] || 1.4 || An army is made up of different types of units, each of which has its own strengths and weaknesses.
| [[File:Cavalry.png|28px|link=]] || [[陆军单位]] || 1.4 || 陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。
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| [[File:Unit trireme.png|28px|link=]] || [[海军]] || 1.0 || Control of the seas can make or break a campaign.
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| [[File:Military_power.png|28px|link=]] || [[军事传统]] || 1.5 || Military traditions are unique to certain cultures and unlock unique abilities and special bonuses to units.
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| [[File:Unrest.png|28px|link=]] || [[叛乱]] || 1.4 || Rebellions are uprisings against the established order, whether by dissatisfied provinces or characters.

2021年9月23日 (四) 12:21的版本

机制(Mechanics)是游戏中需要详细讨论的方方面面。这里是每个机制的简要介绍和到更详细页面的链接。

国内政策

机制 版本 备注
Political influence.png 国家 1.5 国家本身是英白拉多:罗马的基础单元,并会随着你的选择兴盛或衰亡。
Civilization.png 政府 1.5 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。
Stability.png 法律 1.5 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。
Leader.png 人物 1.5 人物在政府和军队中扮演角色。
Invention.png 科技 1.5 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。
Happiness.png 文化 1.5 异文化的人口会排斥外来统治,这使得国家必须选择如何处理被征服的人口。
Religious power.png 宗教 1.5 宗教是古代世界的重要组成部分,崇拜哪些神灵对国家和人口有很大的影响。

经济政策

机制 版本 备注
Cost.png 经济 1.5 各国需要管理自己的经济,以保持人民的幸福并获得金钱。
Population.png 人口 1.4 人口单位(pop)居住在领土上,是几乎所有产品和产出的基础。
Trade.png 贸易 1.5 与其他国家进行贸易,是获得收入和外来商品的重要来源。
Goods spices.png 贸易品 1.5 每个领土都会生产特定的贸易品,可以提供许多加成,并且可以用于出口贸易。
Building temple.png 基础设施 1.5 城市可以建造建筑物来改善它们。
Monthly food.png 食物 1.5 食物是人类最基本的需求,无论是繁华的城市还是饥肠辘辘的军队,它们都离不开食物。

省份

机制 版本 备注
Global.png 区域 1.5 世界可以被划分为较大的区域,由独立的总督管理。
Goods leather.png 省份 1.5 省份将领土归为一组,反映它们的忠诚度、食物、贸易,以及其他。
Territory city.png 领土 1.5 领土是基础的地理单元,人口在这里居住,建筑在这里修建,贸易品在这里生产。
Centralization.png 殖民 1.5 地图边缘未受控制的领土可以被更组织化的国家殖民。

军事

机制 版本 备注
Cavalry.png 陆军单位 1.4 陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。
Heavy infantry.png 陆军 1.0 陆军被用于征服新领土。
Unit trireme.png 海军 1.0 对海洋的控制可以决定一场战役的成败。
Military power.png 军事传统 1.5 军事传统是某些文化所特有的,可以为单位解锁独特的能力和特殊的奖励。
Unrest.png 叛乱 1.4 Rebellions are uprisings against the established order, whether by dissatisfied provinces or characters.

对外政策

机制 版本 备注
Stance neutral.png 外交 1.5 外交是一个国家用来管理其与其它国家的关系、协定和战争的一系列行动。
Oratory power.png 条约 1.5 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。
War.png 战争 1.4 Countries can go to war to seize territory, subjugate other nations, or even simply to collect slaves for the homeland.
Diplomatic relations.png 附属国 1.5 Subjects can be a great source of allied armies, manpower, and income, but might have pretensions and ambitions of their own.
Barbarian power.png 蛮族 1.5 The most unruly and uncivilized peoples of the world can still wreck great havoc if not kept in check.

脚本

机制 版本 备注
Chance.png 事件 1.5 Events present opportunities, challenges, and more benign happenings that describe the goings on of the country and the wider world.
Oratory power.png 决议 1.5 Decisions can be taken by countries to convert reform the government, convert religion, form a new country, and more.
Political parties.png 使命 1.5 Missions provide a variety of goals, tasks, and rewards for the development and expansion of the nation.


参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置