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当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} 在 [[land warfare|battle]] (战斗)中, 同时每五点军略会得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} 在 [[siege]] (围城)中 | |||
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* {{icon|ship capture chance}} | * {{icon|ship capture chance}} 俘获敌舰几率: {{green|+0.5%}} | ||
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当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会得到骰子掷骰 [[File:Chance.png|28px]] {{green|+1}} 在 [[land warfare|battle]] (战斗)中 。 | |||
== 智略 == | == 智略 == | ||
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如果人物是一位 {{icon|position}} 施工负责人正建造一项 {{icon|wonder}} 伟大奇观 | 如果人物是一位 {{icon|position}} 施工负责人正建造一项 {{icon|wonder}} 伟大奇观 ,该伟大奇观{{icon|workpower}} {{green|+5%}} 建造威望每一点 {{icon|finesse}} 智略. | ||
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* {{icon|claim fabrication speed}} | * {{icon|claim fabrication speed}} 伪造宣称的速度: {{green|+0.20}} | ||
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== 热忱 == | == 热忱 == | ||
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* {{icon|attraction as heir}} | * {{icon|attraction as heir}} 作为继承人的吸引力: {{green|+1}} | ||
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如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱下列加成也应用于该国: | 如果人物是一位 {{icon|ruler}} 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 {{icon|zeal}} 热忱下列加成也应用于该国: | ||
* {{icon|monthly war exhaustion}} | * {{icon|monthly war exhaustion}} 每月厌战: {{green|-0.01}} | ||
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== 其他效果 == | == 其他效果 == | ||
=== 研究员职位 === | === 研究员职位 === | ||
研究速度加成 {{icon|position}} 取决于研究员被分配到的职位中需要的属性。 研究员每有一点对应属性就会增加 {{icon|technology speed}} {{green|+10%}} 研究速度到该领域进程的[[advance]]s (进步),这将对一个国家科技进步水平造成非常重要的影响。 | |||
=== 政府职位 === | === 政府职位 === | ||
每个 {{icon|office}} [[政府职位]] 都有一个相对应的属性,该人物在这个政府职位上产生的效果很大程度上取决于他们在该方面的属性。但与研究员不同的是, 这项效果要乘以该人物的 {{icon|statesmanship}} 政治家才能, 这就意味着一位低属性但是 {{icon|statesmanship}} 高政治家才能的人物仍然会比至少短时间内的一位高属性但是{{icon|statesmanship}} 低政治家才能的人物胜任该政府职位。 | |||
=== 部落继承 === | === 部落继承 === | ||
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2022年5月24日 (二) 10:32的版本
每个 人物 都有四项 属性(attributes),每项属性都有各自的值。各项属性都将会影响人物作为一名领袖 或者被委任为一名 官员时的效果还会影响各种事件的触发和效果。当然属性越高越好。 每个人物的属性都存在一个基础值,它的基础来自于人物的在童年时期的所积累的, 尽管如此属性仍然可以在成年之后通过各种事件和任务以及采纳 某些发明和 军事传统时发生变化,同时也会被角色的 特质和修正所改变.
军略
军略(Martial)军略代表人物战斗和领导军队的能力。具有高军略技能的人物可以成为优秀的将军。
如果人物是一位 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 军略下列加成也应用于该国:
如果人物是一位 指挥官,对于每一点 军略下列加成也应用于他们指挥的大队:
当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会得到骰子掷骰 +1 在 battle (战斗)中, 同时每五点军略会得到骰子掷骰 +1 在 siege (围城)中
如果人物是一位 海军将领,对于每一点 军略下列加成也应用于他们指挥的船只:
当人物每比敌方指挥官多2军略时,其指挥的军队将会得到骰子掷骰 +1 在 battle (战斗)中 。
智略
智略(Finesse)智略代表人物在需要高度关注细节方面的技能。高智略人物可以成为优秀的研究者和总督。
如果人物是一位 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 智略下列加成也应用于该国:
如果人物是一位 总督,对于每一点 智略下列加成也应用于他们的管辖 区域:
总督政策 也成比例于总督的 智略,根据下列公式:
- [math]\displaystyle{ \text{有效政策修正}=\frac{\text{总督智略} + 1}{10} \cdot \text{基础政策修正} }[/math]
如果人物是一位 施工负责人正建造一项 伟大奇观,该伟大奇观 +5% 建造威望每一点 智略.
魅力
魅力(Charisma)魅力代表人物吸引和说服他人的能力。与外国交涉时,高魅力人物常常具有优势。
如果人物是一位 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 魅力下列加成也应用于该国:
热忱
热忱(Zeal)代表人物鼓舞他人信念的能力,也是召唤诸神恩宠的能力。
如果人物是一位 统治者(或者共治者/配偶有更高的属性),对于每一点 热忱下列加成也应用于该国:
其他效果
研究员职位
研究速度加成 取决于研究员被分配到的职位中需要的属性。 研究员每有一点对应属性就会增加 +10%研究速度到该领域进程的advances(进步),这将对一个国家科技进步水平造成非常重要的影响。
政府职位
每个 政府职位都有一个相对应的属性,该人物在这个政府职位上产生的效果很大程度上取决于他们在该方面的属性。但与研究员不同的是, 这项效果要乘以该人物的 政治家才能, 这就意味着一位低属性但是 高政治家才能的人物仍然会比至少短时间内的一位高属性但是 低政治家才能的人物胜任该政府职位。
部落继承
一个 tribal (部落制)国家的继承取决于统治者死亡或者被废黜的时候其他 部落族长的属性,在确定继承权的时候,每个属性都有以下权重 :