蛮族传统:修订间差异

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The ''barbarian traditions'' encompass the fighting styles of the peoples of Hispania, Gaul, Britannia, and Germania, among others. They mostly relied on large formations of lightly armored infantry equipped with spears or swords, supported by nimble chariot formations or light cavalry, and made extensive use of ambush tactics, especially in forests.
'' 野蛮人传统'' 包括西班牙、高卢、不列颠尼亚,日耳曼尼亚及其他地区的野蛮人的战斗方式。他们的战斗主要依靠装备了剑与长矛的大编队轻装步兵,并配以少量灵活的战车或轻骑兵用以支援,他们同时还善于使用伏击战术,特别是在森林中进行战斗。
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== Availability and focus ==
== 可用性和焦点 ==
; Availability
; 可用性
The ''barbarian traditions'' are available for countries with the following culture groups: {{MultiColumn|
'' 蛮族传统'' 可用于下列文化组的国家:{{MultiColumn|
* Baltic
* Baltic
* Celt-Iberian
* Celt-Iberian
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; Focuses
; {{green|传统焦点}}
The traditions focus on strengthening the below unit types and possibly unlock some new abilities:
传统聚焦于强化以下单位类型,并且可能解锁一些新的能力:
* Allows {{icon|Chariots}} Chariot units
* 允许 {{icon|Chariots}} “{{yellow|战车}}”单位
* Unit focus:
* 单位焦点:
** Strong {{icon|Light infantry}} Light infantry
** 强大的 {{icon|Light infantry}} {{yellow|轻步兵}}
** Good {{icon|Archers}} Archers
** 优良的 {{icon|Archers}} {{yellow|弓箭手}}
** Good {{icon|Chariots}} Chariots
** 优良的 {{icon|Chariots}} {{yellow|战车}}
* Possible ability unlocks:
* 能够解锁能力
** Raid City
** “{{yellow|劫掠城市}}”
** Raise Levies
** “{{yellow|动员征召兵}}”


== Paths ==
== Paths ==
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; Starting bonus
; 起始奖励
{{Effectbox|width=96%|file=Celtic philosophy start bonus|Chariot Culture
{{Effectbox|width=96%|file=Celtic philosophy start bonus|Chariot Culture|战车文化
|The use of chariots in warfare stems back many thousands of years, and holds strong affiliations with nobility and class; chariot inhumations speak to the honor that can be won through battle. Chariots themselves were commonly used as mobile platforms with two to three occupants, from which javelins or other thrown weapons were used to break the ranks of their opponents.
| 在战争中使用战车的行为可以追溯至数千年前,并且与贵族和阶级都有着很强的联系;以战车殉葬宣示着战争中赢来的荣誉。战车本身通常作为负载两三名乘员的移动平台使用。乘员在上面使用标枪或其他投掷武器来打击敌人阵列。
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* 允许 {{icon|Chariots|24px}} 战车单位 }}


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{| class="wikitable plainlist" width=32% style="float:left; margin-right: 10px;"
! Britannic path
! Britannic path
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| [[File:Celtic britannic path 1.png|left]]
| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 1|Scythed Chariots|刀轮战车
* '''Scythed Chariots'''
|把镰刀固定在我们战车的车轮上,这将对任何蠢到攻击我们战车的敌人造成致命的威胁。
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* {{icon|offense|24px|24px}} {{green|+15%}} 战车进攻 }}
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 2.png|Coming of Age|步入成年
* '''Coming of Age'''
|自幼时起,我们的孩子就被教导未来要保卫定居之地。如果每个人都能承担起武装自己的责任,这些社会中坚就能孕育出一支支军队。
* {{icon|defense|24px}} {{green|+15%}} Light infantry defense
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* {{icon|defense|24px}} {{green|+15%}} 轻步兵防御 }}
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* '''Living off the Land'''
|我们的子民比大多数人都更了解这片土地:哪些浆果和植物可以用来消饥果腹,哪些草药可以用来治疗伤口。
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* </br></br>
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 4.png|Word of Mouth|口口相传
* '''Word of Mouth'''
|无论是为了获得荣誉,掠夺敌人,还是仅仅为了纵情厮杀,战争迫在眉睫的消息甚至吸引了老人加入到我们的军队之中。
* {{icon|Manpower recovery speed|24px}} {{green|+5%}} Manpower recovery speed
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 5.png|Chariot Mastery|战车大师
* '''Chariot Mastery'''
|大规模战车冲锋的恐怖甚至足以击溃那些久经实战考验的阵型。
* {{icon|morale|24px}} {{green|+10%}} Chariots morale
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 6.png|Selective Breeding|选育配种
* '''Selective Breeding'''
|正如遍布不列颠岛的白垩山丘刻画显示,自青铜时代及之前,脊背健壮的驯养马匹就已备受推崇。这种马匹是数千年选育配种的结果,并能负载一名骑兵进入战斗。
* {{icon|cost|24px}} {{green|−15%}} Light cavalry cost
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic britannic path 7.png|Take up Arms|拿起武器
* '''Take up Arms'''
|每个男人在我们的军队中都有一席之地;猎人们更不必说,森林和战场上的猎物都很易于追踪。
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| [[File:Celtic britannic path end bonus.png|left]]
! 奖励
* '''Bonus: Trained Cavalry'''
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|驯养的马匹虽在紧急情况下足以用来防御,但在战场上却时常受惊。因此,通过扩展我们专为战争培育和训练的马匹储备,我们无畏的战士可以很好地执行他们真正的目的:屠杀。
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* {{icon|discipline|24px}} {{green|+10%}} 战车训练度
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! Germanic path
! Germanic path
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| [[File:Celtic germanic path 1.png|left]]
| {{Effectbox|width=|file=Celtic germanic path 1.png|Strike and Withdraw|一击即退
* '''Strike and Withdraw'''
|我们战士相较而言更好的适应能力,加上我们人民对于笨重装备的蔑视,让我们能轻易在机动能力上胜过传统军队。我们敌人的两翼会不断受到骚扰,比我们更早失去斗志。
* {{icon|morale|24px}} {{green|+10%}} Light infantry morale
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* {{icon|morale|24px}} {{green|+10%}} 轻步兵士气 }}
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| [[File:Celtic germanic path 2.png|left]]
| {{Effectbox|width=|file=Celtic germanic path 2.png|Natural Resources|自然资源
* '''Natural Resources'''
|沃野千里古木参天,我们用于制造战争武器的资源无人可比。
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* {{icon|cost|24px}} {{green|−15%}} Light cavalry cost
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| [[File:Celtic germanic path 3.png|left]]
| {{Effectbox|width=|file=Celtic germanic path 3.png|Ambush|伏击
* '''Ambush'''
|“瓦鲁斯,还我军团!”——条顿堡森林战役是日耳曼诸部落获得的一场决定性胜利,罗马三个军团全军覆没。尽管有很多因素促成了这场胜利,日耳曼诸部落对当地密林的了解无疑是重要的一个。
|modifiers=
* {{icon|hit-and-run|24px}} Enable ''"Hit-and-Run"'' tactic
* {{icon|hit-and-run|24px}} Enable ''"Hit-and-Run"'' tactic
* {{icon|combat bonus|24px}} {{green|+15%}} Archers combat bonus in forest
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* {{icon|combat bonus|24px}} {{green|+15%}} Light infantry combat bonus in forest
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic germanic path 4.png|The Glory of the Hunt|狩猎的荣耀
* '''The Glory of the Hunt'''
|部落战争是一个残忍的事情。我们劫掠奴隶、女人们和贵重物品的习俗久经考验,不应放弃。
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* '''Shield Wall'''
|日耳曼军队常利用一个由严密盾牌护卫的战士们作为核心的部队突袭敌人,他们阻遏攻击者,并作为一支高度凝聚的机动部队在战场上行动。
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* '''The Young Must Serve'''
|学习战场的艺术是每位年轻人要接受的重要教育内容之一。如果一位孩童可以挥剑并保养他们的武器,那他们便做好了开战准备。
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* '''Hail of Stones'''
|这些不能或者不愿使用斧头的,应该学习弓箭和投石的技艺。尽管石头看起来很简陋,但是甚至强大的巨人也可以被一块石头击毙。
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! 奖励
* '''Bonus: Adaptability'''
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|我们的士兵们也许是世界上最勇猛的,然而真正的谦逊在于从我们的失利中吸取教训。通过采取我们在战场上遇到的那些自认更“文明”族群的战术,我们将会战无不胜。
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! Gallic path
! Gallic path
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* '''Strike From Afar'''
|猎人与散兵自幼训练,在荒野生活中磨练技能,他们的目标难逃一死。
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* '''The Plains Fight With us'''
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* </br>
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* '''In Defense of our Home'''
|当我们的丘陵要塞和村庄受到威胁时,从铁匠到商人,所有人都会拿起武器团结起来。
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* '''A People on the Move'''
|虽然我们的大多数战士都缺少盔甲的保护,但我们的身强力壮、装备精良的标枪投掷手却非如此,他们所投之矛的尖端由铁制成,足以穿透板甲、血肉以及骨骼。
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic gallic path 7.png|Scale the Walls!|攀墙!
* '''Strong Arm'''
|我们的人民已经定居在了有城墙保护的城市里,虽然有不错的防御,但是在一个有洞察力的进攻者面前依然有着弱点。
* {{icon|offense|24px}} {{green|+15%}} Heavy infantry offense
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| [[File:Celtic gallic path 7.png|left]]
! 奖励
* '''Scale the Walls!'''
* {{icon|Siege ability|24px}} {{green|+10%}} Siege ability
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| {{Effectbox|width=|file=Celtic gallic path end bonus.png|Bonus: Blow the Trumpet, in the New Moon!|新月夜,战号鸣!
* '''Bonus: Blow the Trumpet, in the New Moon!'''
|卡尼克斯号,是一种音色诡异刺耳且极易识别的战号,用于激励我们的军队,震慑我们的敌人。
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2019年5月22日 (三) 13:05的版本


野蛮人传统包括西班牙、高卢、不列颠尼亚,日耳曼尼亚及其他地区的野蛮人的战斗方式。他们的战斗主要依靠装备了剑与长矛的大编队轻装步兵,并配以少量灵活的战车或轻骑兵用以支援,他们同时还善于使用伏击战术,特别是在森林中进行战斗。

可用性和焦点

可用性

蛮族传统可用于下列文化组的国家:

  • Baltic
  • Celt-Iberian
  • Gallic
  • Gaelic
  • Germanic
  • Iberian
  • Pre-Indo-European
  • Pretani
传统焦点

传统聚焦于强化以下单位类型,并且可能解锁一些新的能力:

  • 允许 Unit chariots.png战车”单位
  • 单位焦点:
    • 强大的 Unit light infantry.png 轻步兵
    • 优良的 Unit archers.png 弓箭手
    • 优良的 Unit chariots.png 战车
  • 能够解锁能力
    • 劫掠城市
    • 动员征召兵

Paths

起始奖励
战车文化 的图标
Chariot Culture
战车文化
  • 允许 Unit chariots.png 战车单位
在战争中使用战车的行为可以追溯至数千年前,并且与贵族和阶级都有着很强的联系;以战车殉葬宣示着战争中赢来的荣誉。战车本身通常作为负载两三名乘员的移动平台使用。乘员在上面使用标枪或其他投掷武器来打击敌人阵列。
Britannic path
刀轮战车 的图标
Scythed Chariots
刀轮战车
  • Offense.png +15% 战车进攻
把镰刀固定在我们战车的车轮上,这将对任何蠢到攻击我们战车的敌人造成致命的威胁。
步入成年 的图标
Coming of Age
步入成年
  • Defence.png +15% 轻步兵防御
自幼时起,我们的孩子就被教导未来要保卫定居之地。如果每个人都能承担起武装自己的责任,这些社会中坚就能孕育出一支支军队。
自给自足 的图标
Living off the Land
自给自足
  • Army weight modifier.png −15% 陆军单位负担修正
我们的子民比大多数人都更了解这片土地:哪些浆果和植物可以用来消饥果腹,哪些草药可以用来治疗伤口。
口口相传 的图标
Word of Mouth
口口相传
  • Manpower recovery speed.png +5% 人力恢复速度
无论是为了获得荣誉,掠夺敌人,还是仅仅为了纵情厮杀,战争迫在眉睫的消息甚至吸引了老人加入到我们的军队之中。
战车大师 的图标
Chariot Mastery
战车大师
  • Morale.png +10% 战车士气
大规模战车冲锋的恐怖甚至足以击溃那些久经实战考验的阵型。
选育配种 的图标
Selective Breeding
选育配种
  • Cost −15% 轻骑兵花费
正如遍布不列颠岛的白垩山丘刻画显示,自青铜时代及之前,脊背健壮的驯养马匹就已备受推崇。这种马匹是数千年选育配种的结果,并能负载一名骑兵进入战斗。
拿起武器 的图标
Take up Arms
拿起武器
  • Morale.png +10% 弓兵士气
每个男人在我们的军队中都有一席之地;猎人们更不必说,森林和战场上的猎物都很易于追踪。
奖励
训练有素的骑兵 的图标
Trained Cavalry
训练有素的骑兵
  • Discipline.png +10% 战车训练度
  • Discipline.png +10% 轻骑兵训练度
驯养的马匹虽在紧急情况下足以用来防御,但在战场上却时常受惊。因此,通过扩展我们专为战争培育和训练的马匹储备,我们无畏的战士可以很好地执行他们真正的目的:屠杀。
Germanic path
一击即退 的图标
Strike and Withdraw
一击即退
  • Morale.png +10% 轻步兵士气
我们战士相较而言更好的适应能力,加上我们人民对于笨重装备的蔑视,让我们能轻易在机动能力上胜过传统军队。我们敌人的两翼会不断受到骚扰,比我们更早失去斗志。
自然资源 的图标
Natural Resources
自然资源
  • Cost −15% 战车花费
  • Cost −15% 轻骑兵花费
沃野千里古木参天,我们用于制造战争武器的资源无人可比。
伏击 的图标
Ambush
伏击
  • Hit-and-Run Enable "Hit-and-Run" tactic
  • 战斗加成 +15% 弓兵森林战斗加成
  • 战斗加成 +15% 轻步兵森林战斗加成
“瓦鲁斯,还我军团!”——条顿堡森林战役是日耳曼诸部落获得的一场决定性胜利,罗马三个军团全军覆没。尽管有很多因素促成了这场胜利,日耳曼诸部落对当地密林的了解无疑是重要的一个。
狩猎的荣耀 的图标
The Glory of the Hunt
狩猎的荣耀
  • Enslavement efficiency.png +20% 抓奴效率
  • National output +10% 全国奴隶产出
部落战争是一个残忍的事情。我们劫掠奴隶、女人们和贵重物品的习俗久经考验,不应放弃。
盾墙 的图标
Shield Wall
盾墙
  • Defence.png +15% 重步兵防御
日耳曼军队常利用一个由严密盾牌护卫的战士们作为核心的部队突袭敌人,他们阻遏攻击者,并作为一支高度凝聚的机动部队在战场上行动。
少者当役 的图标
The Young Must Serve
少者当役
  • Cost −15% 轻步兵花费
学习战场的艺术是每位年轻人要接受的重要教育内容之一。如果一位孩童可以挥剑并保养他们的武器,那他们便做好了开战准备。
石雹 的图标
Hail of Stones
石雹
  • Defence.png +15% 弓兵防御
这些不能或者不愿使用斧头的,应该学习弓箭和投石的技艺。尽管石头看起来很简陋,但是甚至强大的巨人也可以被一块石头击毙。
奖励
适应性 的图标
Adaptability
适应性
  • Discipline.png +10% 轻步兵训练度
我们的士兵们也许是世界上最勇猛的,然而真正的谦逊在于从我们的失利中吸取教训。通过采取我们在战场上遇到的那些自认更“文明”族群的战术,我们将会战无不胜。
Gallic path
远程打击 的图标
Strike From Afar
远程打击
  • Offense.png +15% 弓兵进攻
猎人与散兵自幼训练,在荒野生活中磨练技能,他们的目标难逃一死。
同盟 的图标
Confederations
同盟
  • Manpower.png +10% 国家人力
很多部落都与邻近部落保持良好关系,因此战争来袭之后能一定程度上联合作战。战团可能会由当地多个部落成员组成,一起为了荣耀而战。
平原作战优势 的图标
The Plains Fight With us
平原作战优势
  • 战斗加成 +15% 战车平原战斗加成
  • 战斗加成 +15% 轻步兵平原战斗加成
从海岸到阿尔卑斯山,高卢连绵起伏的平原显然是使用骑兵部队的理想地形。

卫吾家园 的图标
In Defense of our Home
卫吾家园
  • Yes 启用 动员征召兵Raise Levies 能力
当我们的丘陵要塞和村庄受到威胁时,从铁匠到商人,所有人都会拿起武器团结起来。
徙居之民 的图标
A People on the Move
徙居之民
  • 大队招募速度 +25% 大队招募速度
  • Unintegrated culture happiness +10% 不同文化幸福度
我们的先祖徙居自由,从不在意边疆或领土的宣称。正因我们的子民一直在不断寻找更为青葱繁茂的牧场,这些游牧的传统才得以延续。
身强力壮 的图标
Strong Arm
身强力壮
  • Offense.png +15% 重步兵进攻
虽然我们的大多数战士都缺少盔甲的保护,但我们的身强力壮、装备精良的标枪投掷手却非如此,他们所投之矛的尖端由铁制成,足以穿透板甲、血肉以及骨骼。
攀墙! 的图标
Scale the Walls!
攀墙!
  • Siege.png +10% 围攻能力
我们的人民已经定居在了有城墙保护的城市里,虽然有不错的防御,但是在一个有洞察力的进攻者面前依然有着弱点。
奖励
新月夜,战号鸣! 的图标
Bonus: Blow the Trumpet, in the New Moon!
新月夜,战号鸣!
  • Morale.png +10% 陆军士气
卡尼克斯号,是一种音色诡异刺耳且极易识别的战号,用于激励我们的军队,震慑我们的敌人。

策略

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请参考编辑规范示范页面

参考资料

国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置