新手指南

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《英白拉多:羅馬》的封面插圖。

歡迎來到《英白拉多:羅馬Imperator: Rome》,由 Paradox Development Studio 推出的大戰略遊戲。《英白拉多:羅馬》把您帶入亞歷山大大帝死後二十年的古典地中海和南亞/中亞。您能扮演地圖上的任何國家或者部落,在那征服者與暴君的時代建立您的帝國並為榮耀而戰。

這篇指南將通過以下方式指導您完成遊戲:

  1. 為新遊戲佈局早期步驟
  2. 解釋遊戲屏幕頂欄各個數字的含義和關聯
  3. 瀏覽排布在遊戲畫面頂部附近的每個主要遊戲菜單,並解釋您能採取的主要動作
  4. 描述省份和人口的互動,包括貿易
  5. 解釋如何使用地圖模式獲取有關您的帝國的信息

就像大多數 Paradox 大戰略遊戲,《英白拉多:羅馬》有很多數字,並且這些數字之間有相互作用。工具提示豐富而且能幫助您決定一個行動或清除遊戲中可能的困惑。

什麼是「英白拉多:羅馬」?

如果您玩過 Paradox Development Studio 遊戲,那麼您會發現《英白拉多:羅馬》的許多方面都很熟悉。它建立在我們「來自我們已經製作的很多其他歷史大戰略遊戲」的開發經驗上,所以您將看到《歐陸風雲Europa Universalis》、《十字軍之王Crusader Kings》、《維多利亞Victoria》以及,顯然地,《歐陸風云:羅馬Europa Universalis: Rome》的要素。英白拉多可以被認為是我們第一個羅馬主題遊戲的續集,但不是舊作重製或重啟。

如果您不熟悉我們的大戰略遊戲,那麼歡迎來到歷史冒險的世界!

雖然每個人都應該玩過遊戲教程,特別是對於我們的遊戲的新手來說這是非常重要的。幾乎每個動作和按鈕都有一個解釋性的工具提示,其中許多會分解某些交互中所使用的數學和變量。

要記住的關鍵點

這裏是您在前進過程中需要記住的一些關鍵事項:

  1. 雖然在英白拉多中有一些人物而且他們能對您的遊戲過程產生戲劇性的影響,但這並不是《十字軍之王》那種以人物為中心的角色扮演體驗。您的政府會改變而國王會被推翻,但您即是國家,而國家的穩定才是最重要的。
  2. 某種(各種)程度上, 英白拉多是一款填色遊戲,其終極目標為建立一個像羅馬帝國或者亞歷山大帝國一樣幅員遼闊的大帝國。遊戲中有很多需要鑽研的地方, 不過開戰十分簡單,這也使得軍隊管理成為了玩家的日常任務。
  3. 密切關注那些亂臣賊子 (遊戲中屏幕上方會有提示)。如果你手下許多NPC都是不忠的, 他們可(bi)能(ran)會掀起內戰;而內戰失敗意味着遊戲結束。然而呢,那些沒什麼權力的人就算不忠也不會造成什麼威脅。所以,時刻注意那些位高權重的人。國內不忠的高富帥們也會變得不忠誠並組織私兵,不過你可以用禮物或者友誼來提高他們對你的忠誠,當然,你也可以採取其他手段:敗壞他們的名聲甚至囚禁他們。
  4. 像《維多利亞》以及《群星》一樣,您的人口由 "pops" - 這些居住於您領地上的居民來進行代表。這些人口有他們自己的階級,文化與宗教。這些屬性都會影響人口的生產以及您領地的狀態。
  5. 文化統一是對你征服的一大限制因素。侵略性擴張會影響您的穩定度,進而影響人口幸福度;如果太多錯誤文化群體的人口不高興並且他們的省份變得不忠誠,他們可能會開始叛亂。
  6. 許多重要的操作都會在屏幕頂部顯示提示。 他們會告訴您叛亂是否正在增長,您何時可以購買新發明,或者您的政府內是否空無一人。 並非所有的提示都需要立即進行操作。
  7. 位於左上角,也就是您國旗下方第一個的快速建造按鈕,是一種快速建造許多東西的便捷方式(其熱鍵為「Z」)。
  8. 位於右側的顯示器顯示您的軍隊、海軍、製造宣稱和建築建造(其熱鍵為「Tab」)。
  9. 部落制國家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制國家的大部分軍事力量是建立統治者的個人追隨者上。部落制國家大多科技落後,領土狹小,戰爭會容易失控。所以請務必確保您已經熟悉遊戲再選擇部落制國家進行遊玩。(確保您充分熟悉遊戲以後,再遊玩像盧西坦人或赫爾維蒂人這樣的部落制國家。)

為新玩家推薦的開局

  1. 羅馬的國旗 羅馬:羅馬(意大利中部)是一個 有2到24個城市 小國,有 23 塊領土、399 人口 和 4 個藩屬。在開局幾個月後會通過事件贈送周圍兩個大鄰國(伊特魯里亞和薩莫奈)的宣稱,你可以通過其快速的發動戰爭擴張。通過靈活的跟大國結成 同盟 將對您統一半島大有裨益。 羅馬有能力建造Unit heavy infantry.png 重步兵 , 同時有兩個生產 Iron 鐵的領地, 而因此可以獲得首都鐵器盈餘帶來的重步兵加成.。選擇 軍事傳統 壯年兵和成年兵 (Italic traditions) 將會讓您的重步兵更加強力。而且羅馬絕大多數的敵人軍事都依靠 Unit light infantry.png 輕步兵這種非常弱小而多懲罰的兵種(比如對重步兵戰鬥 -25%)作戰。
    1. 值得注意的是羅馬是一個 共和制國家 ,它將限制統治者(執政官)的行動。否決元老院派系的請求將會招致暴政。
    2. 羅馬開局的首都區域絕大多數並不在羅馬控制中。
  2. 馬其頓的國旗 馬其頓: 馬其頓 (北希臘) 作為一個強大的王國並與色雷斯作為盟友,同時被塞琉古和埃及保證獨立.。馬其頓會得到來自前亞歷山大帝國的宣稱,但是完成它仍然被認為是具有挑戰性的, 比如 弗里吉亞的國旗 弗里吉亞 就擋在您的道路前。而南方的希臘城邦會組成同盟來應對您的侵略,因此尋求一個盟友和建造一支海軍會幫助您統治這片土地。
    1. 同樣,馬其頓在開局時首都的大多數土地不在其控制中。
  3. 埃及的國旗 埃及: 埃及人口眾多,商品價值不菲,還有作為地中海糧倉的美譽。只有 弗里吉亞的國旗 弗里吉亞 是一個強大的威脅, 不過幸運的是,它被強敵所圍。但是需要注意的是統治這片土地的統治者的文化和本地人民的文化並不相同,所以保持穩定並同化他們很有必要。
  4. 孔雀的國旗 孔雀: 孔雀王朝 (印度) 可以很輕易的統一整個次大陸. 如果您想要嘗試不同的擴張方式和策略,這將是一個不錯的試驗場。
    1. 孔雀王朝開局時首都 (Pracya) 大部分都不在控制範圍內, 但整合它們並非難事。
  5. 庫施的國旗 庫施: 庫施坐落於埃及南方, 儘管開局只是一個區域大國, 但是無論向西南還是東南都很容易進行擴張。一旦庫施征服了它在努比亞地區的脆弱鄰居們,那麼它就可以揮師向亞丁灣乃至更遠方進發。

開始新遊戲的第一步

這些是一般在解除暫停前要做的事:

  1. 點擊您的外交地圖 (快捷鍵「P」)。找到您的盟友/屬國/宗主以及附近任何有您宣稱的土地 (黃色對角線)。檢查盟友/屬國/宗主對您的看法. 值得注意的是,不忠的屬國和對您關係不良好的盟友可能會拒絕參與您的戰爭。
  2. 儘早的結盟來保護您自己的安全並抵禦您的潛在敵人。有時候, 超額的維護您的外交來換取更大的優勢是值得的。不過請注意,如果您的盟友和您的目標結盟,那麼在戰爭中它將會加入敵方來共同抵禦您。
  3. 打開國家概況並根據現狀合理做出您的計劃。對於一些國家來說,開局的一些任務和獎勵並不值得去獲取,,不要被它們限制了您的思路。
    1. 下面,請檢查您省份中的可貿易路線。利用這些貿易路線從其他國家手中進口資源 (這將比從您省份進口所要賺錢的多的多,同時准許省份保留因為商品盈餘而獲得的獎勵)。嘗試保持您首都的商品有盈餘以保證獲得獎勵,並且進口缺乏的資源,比如鐵和馬,這樣您就能建造重步兵和騎兵。
  4. 打開您的政府的界面。檢查您的統治者的屬性和特質,如果您的國家不是共和國而且統治者尚未結婚,那麼請找尋一個配偶並生下繼承人。如果統治者是一名君主,那麼請尋找一位能力比你高的配哦,這將彌補您在這方面能力對國家的加成。
    1. 選擇您的統治者並查看能否授予 地產.每個領土都有一個持有槽而該地每多10個奴隸就可以多加一個槽。授予地產會增加這塊地產的商業收入提高授予者的忠誠,但是這也導致他們的財富和權力基礎增加, 這將會令他們隨着時間推移忠誠降低。所以您或許可以考慮給您的統治者授予地產 (代價是增加其腐敗)。同時, 標記那些大家族的族長,每當機會來臨之時就可以想方設法剝奪他們的地產,以來降低其權力基礎和財富。
    2. 在您的政府界面檢查您的政府互動是否可用,如果和戰爭委員會互動可用, 它或許會在早期為您提供免費宣稱。如果不能與之互動您可以通過修改來啟用它,或者手動建造宣稱。
    3. 檢查您的政府官員,並替換掉那些不忠的成員來增加您的政治影響力。如果您在遊玩一個部落制國家,您可以解僱您熟練的研究人員 (從科技界面) 安排他們到您的政府機構工作, 因為無論如何您的科技收入都是很低的。
  5. 檢查您的省份狀況, 尤其是它們的忠誠,食物和幸福度。如果一個省份缺乏食物,而該省份有可用貿易路線,那麼您應該進口食物來保障食物的充足。如果省份的忠誠正在下降, 請考慮增加當地人的幸福度並委任一名總督。如果一個虛弱的鄰居控制屬於您的省份的一部分領土,您應優先考慮攻佔它們,尤其當它們佔領的土地是您首都區域的領土的時候。
  6. 採納任何您能負擔的起的科技 (在科技界面里) 。高的軍事經驗,高收入和建造速度以及預兆能力都是大有裨益的。
  7. 選擇一個預兆 (在宗教界面)。提高士氣在早期戰爭中會帶來很大的幫助, 但倘若您的人口 (或者您目標的人口) 有許多是錯誤文化群體,那麼減少侵略擴張是一個不錯的選擇,因為它能提高他們的幸福度。
  8. 在經濟界面檢查您的開支情況。如果您沒有打算戰爭,那麼削減軍費是一個不錯的選擇。 如果您能夠支付的起,您可以增加政府官員的工資以來降低他們的腐敗情況,並由此增加財富而導致家族威望的提升。
  9. 檢查您的外交立場 (在外交界面的左邊)。它將會增加您的收入或者降低偽造宣稱的時間。
  10. 給您的海軍和陸軍委任一個將領。這將會提升軍隊最大士氣並且可以以提高維護費為代價獲得經驗。界面上的頭盔圖標的警告會在沒有將領的軍隊中循環。 值得注意的是,在帝皇羅馬裏面,將領的費用非常高,如果您負擔不起並且並沒有參與戰爭,您可以考慮暫時不委任將軍。
  11. 檢查您的省份中有沒有其他人控制的領土,如果首都地區有領地不在您控制範圍中,您應該將其列為優先目標。
  12. 依據您的目標,在財政能夠支持的情況下,儘可能的擴充您的軍團。
  13. 當您打算進行一次戰爭的時候,請移動您的軍隊到邊境,並在宣戰前檢查您的目標是否有盟友。切記,您的敵人哪怕在戰爭中也可以建立新的盟約,所以千萬不要低估敵人的實力。
    1. 對於您目標的盟友,您可以嘗試能否讓其成為您的附屬國,這將打破它與您目標的同盟關係。

關於您的帝國的重要信息

大戰略遊戲要求您立刻熟悉當前的情況,和其他p社遊戲一樣,帝皇羅馬使用頂部欄顯示一些最常見決策的關鍵數據。

人口產生的點數

主條目:人口

人口會根據其所在階級和幸福從而生產金錢、人力 以及 科技點。城市和定居點對於不同階級有不同的期望值,隨着時間的推移人口會升級或降級以達到預期的期望。您可以消耗金錢的方式建造 建築以來改變這個期望值,加快升降級速度以及提高產出。

國庫

Treasury.png 國庫裏面的數字代表現存的金錢總數。當您把鼠標停在這個數字上時,您會看到當前的月收入以及這個收入的計算方式。絕大多數時候,它都遵循以下的公式:

[math]\displaystyle{ \text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right) }[/math]

一些國家因為作為附屬國或者宗主國會帶來額外的開支或者收入。您還會時不時從人物或者事件中獲得黃金。

Cost.png 金幣可用於招募陸軍和海軍,建造城市和建築,支付職位報酬,以及改善外交關係。您不能花費超過您國庫現有存量的金錢,即使一些事件可能會讓您花費一筆會讓您陷入赤字的金錢。如果很不幸,當您陷入了負債之中時,每個月都可能隨機彈出一些事件給予您黃金和更為長久的debuff(不過您如果能彈出眾神的祝福,那麼恭喜您,這是唯一一個在赤字時候彈出的送錢事件裏面不會給予懲罰的)。值得注意的是和歐陸風雲4不一樣,帝皇:羅馬不准許您破產。

人力

Manpower.png 您的人力來源於居住在您境內自由民和部落民 人口 。您每個月都可以獲得人力,直到您人力池的最大值——此時可以參軍入伍的最大值。當您把鼠標停在這個數字上時,下方將顯示您人力的加成以及支援人數。

您每招募一支部隊人力就會降低 1000 人。如果您的軍隊因為戰鬥或者損耗造成減員時,他們會從人力池中得到增援補充。

有時候,一些事件也會消耗您的人力。

某些法律會影響您獲取人力的速度和人力池的最大容量。( 法律 在政府菜單中)

研究

研究點由您境內的自由民產生,並且用於計算您的研究效率。他們不會在頂層欄中顯示,但是您可以在 科技 界面查看到它們。

國家產生的點數

政治影響力

Political influence.png 政治影響力 (PI)反應了一個國家的政治能力和統治者的人脈關係,它被用於執行和政府直接相關行動,比如選擇國家理念或者修改法律

它由政府官員根據他們對統治者的忠誠而產生,會因為統治者的腐敗以及高侵略性擴張(約 50 點)而降低。

軍事經驗

Military experience.png 軍事經驗 (ME) 是用以衡量您國家所積累的軍事知識水平,它可以被用於獲取軍事傳統 以及僱傭 僱傭兵

它會隨着時間推移而緩慢增加,也可以通過軍隊的訓練和戰鬥獲取。依賴僱傭兵將會降低軍事經驗獲取。


穩定度

Stability.png 穩定度是衡量您國家是否穩定健康發展的重要指標。

穩定度在 0100 的範圍內波動,並自然趨向50。當其低於50時會導致叛亂升高,在君主制國家裏還會造成主流文化的幸福度降低和正統度下降。如果穩定度高於50時,將給予人口增長,研究點數,科技點數和正統度加成。

穩定度會因為一些外交和政治行動而降低,比如在停戰期內宣戰,修改法律等.。遷徙部落進行遷徙也需要消耗穩定度。可以通過在宗教界面消耗政治影響力對眾神獻祭來提升,同時部落制國家裏的某些法律也可以提高穩定度。

您的國家會在穩定度低於 30,時被視為混亂無序,這將讓您無法給人物授予職位以及宣戰。

請儘量保持穩定度在50以上,因為長期的不穩定最終只會導致叛亂和內戰!

玩家行動產生的點數

侵略性擴張

Aggressive expansion.png 侵略擴張作為衡量您對您的鄰居的威脅的數值而存在。征服您周圍的土地將會增加您的侵略擴張,同時高侵略擴張將讓您更難於您的鄰國保持良好關係。注意,襲擊港口,激發叛亂和從其他宮廷招募人物也會增加這一數值。

侵略擴張將會降低其他國家的好感,您附屬國的忠誠以及 Happiness.png 異文化的人口幸福度,。當他們的幸福度低於50%時,這將降低他們的產出. 當侵略擴張超過50的時候,這將降低您主流文化人口的幸福度,並且降低政治影響力收益。

侵略擴張會隨着時間慢慢消失,這個速度取決於您的侵略擴張規模,當它越大時,消逝的越快。當然您可以為國家委任一位高屬性的人物擔任特定的政府職。(共和國的執政官,部落的仲裁員等),採取安撫立場以及採納某些創新來加快消逝速度。

暴政度

Tyranny.png 暴政度是用于衡量您國家內部的壓迫程度的數值。

暴政度通常會因為暗殺,處決,放逐其他人物,無合理宣戰藉口的征服,殘暴的對被征服者而增加。在共和國里,您做出違背元老院意志的事情時也會造成暴政度。

高的暴政度會降低您主流文化人口幸福度和人物對您的忠誠。但是會讓您更快的同化異文化和擁有更高產出的奴隸。(儘管提示里有顯示,但是實際上暴政不會降低監禁和處決成本)

暴政度會隨着時間而消逝, 如果統治者很受歡迎 (人氣高於 50) 且擁有高魅力,會增加暴政消逝速度。

與您的帝國互動

屏幕底部有十二個按鈕,每個按鈕都有一幅羅馬神的圖畫。可以按快捷鍵 F1 到F10 以及 Shift+F1分別打開它們。

國家概況

Menu overview.png

第一個按鈕(朱庇特Jupiter/宙斯Zeus)打開您的國家概況。

它展示了:

  • 國家等級和國家文化
  • 最大文明度等級
  • 人口統計數據
  • 國家修正
  • 國家理念和它們匹配的加成
  • 叛亂和叛亂進度
  • 省份列表

將鼠標放在上面,會向您顯示更多的信息。

每個理念槽上方的圖標代表這個理念應該匹配的類型是什麼。不同的政府擁有不同的理念槽數量和類型,您可以花費20政治影響力選擇您想要的理念,也可以隨時花同樣的代價替換掉您不想要的理念。

決議

在下方的子菜單里,您可以看到大大小小的決議。您可以通過它們改變您國家的類型。當您將您的鼠標放在決議選擇框上時,會顯示點擊這個決議需要滿足的條件,當您將鼠標放到決議名稱上時,您會看到決議點擊後會發生的效果。


省份詳情

在國家概況中會列出您的省份情況。您可以根據人口,貿易以及忠誠度為依據進行排序。您可以修改省份的行政方針獲得一個對於修正效果,以描述總督對這個省份的治理方式(通過委任其到特定 地區)。

如果您點擊一個省的名字,您的視角會被移到省份首府的位置並顯示關於這個省的詳細信息。上半部分展示的是有關全省的信息,包括:

  • 總督以及該省的政策
  • 省份忠誠度
  • 總稅收和商業收入
  • 貿易品
  • 省份食物儲存
  • 人口統計
  • 省份投資

在這裏,您可以更換總督,變更政策,進口商品以及投資項目,這些投資將給予對全省的加成並且可以疊加。

下面為領土顯示:

  • 居住在本地的人口的主流文化和宗教。
  • 資源,商品,以及他們生產的食物。
  • 省份信息,比如文明度,不滿,財富以及移民吸引力。
  • 人口數以及幸福度
  • 建築
  • 關於軍事的信息,比如堡壘等級,防禦效率,補給上限以及損耗。

點擊建築按鈕將會打開建築列表顯示可用建築。定居點和城市可用建造不同的建築,點擊下面的按鈕可以升級或降低當下領地。

點擊查看人口的按鈕將打開詳細的人口地圖。顯示當前的同化,轉化,升級,降級和遷移,並且呈現不同宗教,文化的人口準確的幸福度。點擊遷移人口的按鈕,您可以遷移同一省份的其他領地的奴隸和部落民(當您的國家是部落制國家時)前往這塊領地,您不可以遷移不忠誠省份的人口。

政府

Menu government.png

第二個按鈕(朱諾Juno/赫拉Hera) 將會顯示關於您政府的細節。 在帝皇羅馬里,主要有三種類型的政府,而不同的國家內部也有不同的政府類型。

在第一個政府界面上,您將看到您當前統治者的肖像,根據政府類型展示繼承人和覬覦者、政黨領袖以及元老院或部落首領的肖像(如果有)。

下方界面是政府互動,可以提供各種加成。 其中一些可能因為特定法律而被鎖定,您可以在第三個界面上更改這些法律。

在第二個政府機構顯示了目前在您的國家扮演重要角色的八個角色。 您可以通過單擊大理石半身像來替換這些顧問中的任何一個。 每個顧問角色給予的加成都與該職位所對應的一個屬性相關聯。

第三個「法律」界面允許您以消耗穩定性和影響力為代價更改法律。 一些法律需要特定的發明或者集權度或者在完成某些事件鏈後解鎖。 在共和國中,元老院會對制定法律進行投票,他們的意見由法律類別中的拇指表示。 可點擊審批窗口查看。

君主制

在帝皇羅馬時代,君主制是東地中海,中東和印度最常見的政府類型。儘管在亞歷山大大帝死後繼業者分割他的遺產而形成的希臘化君主國經常因為反叛和民眾騷亂而四分五裂,但仍然是東方統治的模板。在羅馬共和時代結束後,安東尼根據半神聖化的塞琉古和埃及為模板建造了一個屬於自己的君主國家。

君主制最重要的是就是繼承問題。君主制國家將會有一位繼承人,通常由長子擔任(根據繼承法來決定具體情況),以及三位覬覦者(一般為統治者的其他孩子,或者聲名赫赫的家族族長)。

總督和官員會根據其利益或者感觀進行站隊,如果一位覬覦者擁有了大多數人的支持,在繼承人繼位時會挑起一場內戰。隨着時間的推移,覬覦者會越來越不忠,請想辦法驅逐或者監禁他們,哪怕這會極大的增加暴政。

共和制

共和國是一種國家公民可以決定國家方向的國家,通常以通過選舉各級官員來實現。它比同時期的君主國更民主,但是不應該和當時的雅典民主制或者現代代議制民主國家進行混淆。羅馬,最有名的古典共和國,就由幾十個家族和其親密盟友所統治:他們常用財富和人脈將新人排除在核心圈子以外,除非他們是真的天才,比如老卡托和蓋烏斯馬略。

在帝皇羅馬里共和國以兩項明顯的特徵以區別開其於其他兩種政體。

首先,領導人任期固定,在任期結束後舉行選舉。 期限的長短取決於共和國的具體類型。 共和國的政府菜單將顯示接替當前統治者的主要候選人,將鼠標懸停在日晷圖標上將顯示其他候選人的姓名以及能力, 您可以根據此信息來決定是否要抹黑不合適但受歡迎的候選人的聲譽以保證適合的候選人成為領袖。

其次,共和國領袖將需要與他們的元老院抗衡。 參議院代表了你國家五個派系的粗略地位——公民、軍事、商業、宗教和民粹主義。 你的統治者屬於這些派系之一,帶來加成,或者在民粹主義者執政的情況下,帶來懲罰,這將影響你的國家。 民粹主義者被視為共和國的負面因素,因為他們在傳統的席位中佔比較少。

角色所堅信的派系信念可能會根據遊戲中的事件效果而發生改變。 角色屬性是他們選擇派系的主要決定因素。但是,現實的利益變化可能會導致一個人物轉投他派。例如,一個突然變得富有的角色可能會慢慢轉向商業派系以保護他們的商業利益。

共和國的許多外交決定都需要元老院的批准,派系的相對權力將影響元老院的整體意見。 例如,軍國主義者會對宣戰微笑,而商業派則希望能與鄰國建立更好的關係。 當元老院意見分歧很大時,領導人可以強制通過外交提議,但會增加暴政度。

部落政府

古典時代的歐洲大部分地區仍然由部落組織統治,無論是組織鬆散的王國還是北方常見的更傳統的游牧部落。 部落政府必須平衡組成社會的部落間的利益和野心。 集權化和文明化部落機構需要一個強大的酋長或國王。

在帝皇羅馬中,兩個最重要部落制度是定居部落和遷徙部落。如果他們增加集權度,他們可以嘗試升級為其他形式的政府。

定居部落和遷徙部落都可以被視為部分君主制和部分共和國。 首領終生統治,但首領的繼任者將由氏族選舉產生。 繼任者可能始終來自一個氏族,但一旦年長的統治者去世,受歡迎且成功的酋長可能會被選為部落之王。 就像在共和國中一樣,您將看到可能的繼任者是誰,因此您可以決定是否違背社會的政治意願並抵制不合適的繼承人。

部落首領也可維持部落隨從。 這是一支個人軍隊,每個氏族領袖都可以使用個人財富增加這支部隊的實力。 不忠的氏族領袖可能會選擇袖手旁觀或在沒有你指示的情況下自行行動。

部落酋長可以遷移他們的人口。 任何擁有至少 3 個人口的領地都可以打包搬到另一個地方定居。 如果您要遷移,請單擊區域視圖上標誌左側的遷移按鈕。 居民將在沒有任何維護的情況下轉變為輕步兵部隊,可以移動到地圖上的任何位置重新定居,而忽略其他國家的邊界。 然而,他們不會用人力增援,失去任何遷徙單位將導致失去人口。

定居時,所有人口都將轉變為您的文化和宗教的部落民,從而使同化速度非常快。 遷移機制允許您:

  • 從數百個未殖民領地收集人口
  • 選擇特定的貿易商品以獲得出口盈餘
  • 甚至使用遷徙單位發動戰爭

軍事

Menu military.png

軍事(瑪爾斯Mars/阿瑞斯Ares)菜單 在這裏您可以找到有關您的軍隊的重要信息並選擇軍事傳統。

在帝皇羅馬每個文化都有一條屬於其獨特的軍事傳統樹。例如,羅馬的戰爭方式與希臘化王國的戰爭方式截然不同。 一旦你獲得了足夠的軍事經驗,你就可以消耗它來解鎖一個新的傳統,這將改善你軍隊的某些方面。解鎖一條軍事傳統並不意味着鎖住其他軍事傳統,但是優先專精一條線有助您獲得其特殊的能力。

控制陸軍和海軍

您不能在軍事界面操控您的海陸軍, 而需要去右方的菜單去點擊(按 「Tab」如果快捷菜單被關閉), 也可以在地圖上點擊。如果您要選擇一支軍隊,請在地圖或右方快捷界面上單擊它。 您還可以通過選框框選來選擇多個軍隊。

  • 小提示:有時您本來想要框選其他類型軍隊時框選到了不該框選部隊時, 您可以先選擇一支軍隊或艦隊,然後 Shift+box 選擇其餘的進行框選來限制框線軍隊類型。

在人物的指揮下,陸軍和海軍的戰鬥效率更高,其軍事屬性可以增加您的軍隊的戰鬥力。 因為在古典時代領導的能力非常重要,所以當您的陸軍或海軍沒有將領時,您會收到警報提示。

隨着時間的推移,任何領導軍隊的將領都會吸引他們指揮下的一些單位的個人忠誠。 如果這個將領挑起內戰,這些部隊將跟隨將領對抗政府。

您可以通過打贏戰役後獎勵老兵來降低部隊對其將領的忠誠度。嘉獎方法如下,單擊軍隊領袖的肖像,然後在互動菜單中選擇嘉獎老兵。 這將從國庫中支付大量金錢,讓一部分軍隊降低其對將領的忠誠。

不忠的將領帶領的軍隊會拒絕執行您的命令,但是在戰爭中仍有可能主動採取行動。

你可以通過下面三種方法招募新兵:

  1. 選擇一個省份,然後單擊招募軍隊或建造船隻。 請注意,某些類型的部隊需要該省擁有特定貿易商品(鐵、木頭、馬匹、大象等),而重型船隻需要木頭和某些軍事傳統。
  2. 使用左上角的招募軍隊按鈕通過單擊地圖來招募單位。
  3. 選擇一支軍隊或艦隊,然後單擊領導者肖像右側的「徵募到軍隊」或「建立到海軍」按鈕。 之後新單位將自動前往加入這支軍隊或艦隊。

軍隊可以會被賦予許多任務和作戰策略。 在任何時候您都可以變更未參加戰鬥的軍隊的命令和作戰策略。但需要注意的時 只有在軍隊不動的情況下,才能選擇強制行軍和修路。 可用策略和戰術有效性將取決於部隊的組成,而軍事傳統將決定一些偏好。

科技

主條目:科技

Menu technology.png

第四個主要的菜單是科技伏爾甘Vulcan/赫菲斯托斯Hēphaistos)。 這裏展示的是科技的四個領域(軍事、民事、雄辯和宗教)的技術發展水平,研究點的總和,研究員以及其帶來的加成。

研究進程的推進速度取決於您公民人口產生的研究點,以及每個研究領域研究員相對應的屬性高低。出於經驗考慮,您應該選擇最高 Martial.png軍略屬性人物去研究軍事,最高Finesse.png 智略屬性的人物研究民事等。但也要考慮政治因素,即保持各個家庭的官位要求和權力基礎以及元老院的各個派別。

將鼠標懸停在進度條上會顯示達到 100% 時將解鎖一個新革新。

從菜單裏面您可以用錢購買 發明。 價格和人口總數成正比,所以隨擴張的進行,價格會逐漸變貴。一個革新得會給予三個發明,而一些國家會採納一些特殊的發明。

宗教

File:Menu religion.png

和現代生活完全不同,宗教是古典時代的人生活的中心。宗教菜單(維斯塔Vesta/赫斯提亞Hestia)展示了你可以做的宗教活動, 也在大地圖中展示出您的國家宗教情況。

您可以對大部分的神發起預兆, 不時地,你可以祈求神的支持來祝福你的國家。 尋求預兆不會消耗任何東西,但是需要等待一段時間後才能更換。您政府中某些特殊官員的屬性,宗教統一度,發明都會影響預兆強度。

在這裏,您還可以增加您國家的穩定度。 這是通過犧牲動物來完成的。 點擊左上角的太陽按鈕,這將隨着時間的推移增加你的穩定度。 您可以多次點擊,但在一定時間內每點擊一次,所需費用會增加。

如果您的厭戰度太高,您也可以以增加暴政度為代價召喚虔誠。

經濟

Menu economy.png

經濟(密涅瓦Minerva/雅典娜Athena)菜單 概述你的收入和支出,您可以調整稅率/貢品以及您的開支項目的多少。默認的收入和開支都是普通水平。,但有時您會希望降低稅率或者降低開支。

在任一領域選擇極端的一方都會帶來一個權衡的問題。比如低薪水讓節省您的開支,但是也會造成官員忠誠度下降,徵收高的貢品會提高收入,但會損害您對附屬國的外交聲譽。

  • 小提示:將軍隊士氣設置為最大值可以提高士氣恢復速度

此窗口還將顯示您因負債而受到的負面處罰。

外交

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外交(孔科耳狄亞Concordia/哈耳摩尼亞Harmonia)窗口將顯示您選中的國家的信息。在菜單打開時,您可以左鍵單擊地圖上的其他國家以切換到它們。 也可以通過右鍵單擊地圖上的另一個國家或選擇領土並單擊打開外交來打開此窗口。

左邊是一些關於你的外交關係、你的外交立場以及遊戲中每個國家的列表以及他們對你的看法(用數字表示)。這個數字從最低的 −200 到最高的 +200

在遊戲的大部分時間裏,外交關係將是你關注的焦點。 你需要知道你想開始的快速戰爭是否會演變成一場多方面的災難,或者你是否可以說服較小的國家和平屈服。

窗口右側顯示所選國家的詳細信息:

  • 政府類型和等級
  • 他們的統治者
  • 傳統和理念
  • 關係
  • 科技等級
  • 傳承,忠誠和反叛進度
  • 主要數據
  • 外交選項
  • 外交地位:盟友,附庸等

國家根據其規模被賦予六個等級之一,等級越高,對您開放的外交選擇就越多:

  • Country rank 6.png 強權
  • Country rank 5.png 大國
  • Country rank 4.png 區域強權
  • Country rank 3.png 小國
  • Country rank 2.png 城邦
  • Country rank 1.png 游牧部落

右側還有可用外交行動的列表,您可以展開或摺疊。 在共和國,您可能需要獲得元老院的批准才能採取某些行動。 如果你在沒有宣戰理由(戰爭的合法理由)的情況下向另一個國家宣戰,那麼你的穩定度將會下降。 擁有宣戰理由的最簡單方法是捏造對目標省份之一的宣稱。 這是通過選擇秘密行動然後偽造聲明來完成的。您也可以通過點擊在政府界面的戰爭會議來獲得免費的宣稱。

一些外交活動會消耗 Political influence.png 政治影響力或者 Treasury.png 金錢,或者會帶來侵略擴張。

外交關係的類型

  • Alliance.png 盟友: 同等實力的國家之間達成的協議,同意在一方受到攻擊時相互保護,並可被召集到進攻性戰爭中(儘管盟友可能會拒絕)。 強權不能結盟到噩盟友,但可以附庸小國。
  • Defensive league.png 防禦聯盟: 一種互相防禦的小國的特殊聯盟,除非戰爭發生在防禦聯盟的兩個成員之間,否則任何盟國在遭受攻擊時,所有盟友必須一起面對。
  • Integrating 封臣/總督: 作為一個較小的國家向其宗主國獻上貢賦,並同意參加其宗主國的所有戰爭。 較小的國家可能會融入較大的國家,在外交上幾乎沒有行動自由。
  • Tribute income.png 朝貢國: 作為一個較小的國家將其部分收入支付給宗主國,以換取宗主國的保護。 朝貢國沒有義務保衛宗主國。

貿易

File:Menu trade.png

貿易(墨丘利Mercury/赫爾墨斯Hermes)是關於財富和商品的交換。在這裏您可以查看您有的商品,取消貿易路線,自動同意貿易路線並准許您首都的貿易活動。

由於食物對人口增長很重要,因此即使您設定自動貿易,它也不會被交易掉,除非您的省份有充足的食物盈餘。

每個省份都有一定數量的貿易路線,商人可以沿這些路線從鄰近省份或外國進口剩餘商品。 遊戲中有 34 種不同的貿易商品,每一種商品都會為生產或進口商品的任何地區提供獎勵。 特定的軍事單位需要某些物品來建造。 例如,一個擁有木材的省份將能夠建造更重的船隻。

如果一個省份有一種商品過剩,它就會有更多的獎勵。 比如多餘的木材增加了一個省份的稅收。 如果首都省份的商品有盈餘,則整個國家都會有更多的獎金。 普通省盈餘獎勵會疊加,而首都盈餘獎勵不疊加。

請注意您將剩餘商品貿易到哪裏。 例如,你可能不太想把迦太基大象送到羅馬,無論你會從中賺了多少錢,而向埃及貧瘠的沙漠供應木材可能會使它們成為海上強國(就像它們在歷史上一樣)。

在遊戲開始時,您的大部分貿易將通過您的貿易路線進行。 隨着人口增長、技術進步、隨機事件以及如果您使用公民省級投資,省份將獲得額外的貿易路線。

人物

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人物菜單(維納斯Venus/阿佛洛狄忒Aphrodite) 列出了你國家中的每個角色。 要查看其他國家的角色,請單擊該國家的外交視圖中的角色按鈕。 您可以根據多個條件對該列表進行排序和過濾。 單擊角色肖像以獲取有關角色和您可以採取的行動的更多信息。 您也可以右鍵單擊人物肖像來採取行動。

File:Menu mercenary.png

僱傭兵菜單(福爾圖娜Fortuna/堤喀Tyche) 在地圖上列出了僱傭兵公司的確切組成、價格和位置(儘管有一些錯誤)。在古典世界的大部分地區,僱傭兵組成了軍隊的精銳部隊。像羅馬這樣的公民軍隊或像馬其頓這樣的專業軍隊反而是例外,大多數國家軍隊都將得到自由職業軍隊的支持。迦太基的軍隊本質上主要是僱傭兵(也因此在未能支付報酬而導致了第一次布匿戰爭後的大規模叛亂),即使是像皮洛士或阿格西勞斯這樣的偉大國王也經常充當另一個國家的僱傭兵隊長。

只有10級軍事經驗,國庫里有足夠的錢到時候才能招募僱傭兵和解散他們;他們會因為向您提供的服務而收取「兌現」費用。如果您拖欠僱傭兵款項,他們將放棄執行您的事業,或者可能改變在戰爭中的立場。

您也可以通過點擊僱傭兵單位(帶有灰色車牌的軍隊)從地圖上僱傭僱傭兵。如果您負擔不起他們的費用,點擊將沒有任何效果,但如果您負擔得起,系統會提示您已經僱用成功。

你可以僱傭世界上的任何僱傭兵,但他們需要向你所在的地方進軍,而你則需要向他們支付特權。所以如果你在玩羅馬,那些印度僱傭兵可能並不值得您僱傭。

僱用不在您所在國家/地區的僱傭兵將導致他們進入流亡狀態(以黑旗表示),並且在到達友好領土之前,他們不會參加任何戰鬥。僱傭後,僱傭兵士氣低落,因此您需要一些時間才能將其恢復到最大值。

地圖模式和概覽

在屏幕的右下方,您會發現一個帶有圖標的小地圖。小地圖用於快速將您的視點從世界的一個地方移動到另一個地方。單擊小地圖上的某個位置,您的屏幕將立即移動到那裏。

帶有白色圖標的綠松石按鈕是主屏幕的地圖模式。您將在整個遊戲中使用這些來跟蹤更容易直觀理解的重要信息。關鍵地圖模式是政治(每個國家)、外交(你的敵人是誰)和叛亂風險(哪些省份正在經歷動盪)。將鼠標懸停在它們上以了解要使用的快捷鍵,因為它將幫助您更快地訪問重要信息。

右上角顯示遊戲日期(AUC 年 - 從羅馬建國算起的年數 - 而不是傳統的 BC/AD)、速度切換和打開或關閉快捷菜單的按鈕。該菜單將向您顯示您可能經常參考的重要信息,例如您的軍隊、海軍、不忠的角色、積極的外交行動、圍城和建設進度。

您可以通過單擊快捷菜單左上角的齒輪圖標,將快捷菜單設置為僅顯示您感興趣的特定內容。您可以使用 TAB 按鈕打開和關閉快捷菜單視圖。

參考資料