新手指南

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Odd123456讨论 | 贡献2022年5月29日 (日) 00:36的版本
《英白拉多:罗马》的封面插图。

欢迎来到《英白拉多:罗马Imperator: Rome》,由 Paradox Development Studio 推出的大战略游戏。《英白拉多:罗马》把您带入亚历山大大帝死后二十年的古典地中海和南亚/中亚。您能扮演地图上的任何国家或者部落,在那征服者与暴君的时代建立您的帝国并为荣耀而战。

这篇指南将通过以下方式指导您完成游戏:

  1. 为新游戏布局早期步骤
  2. 解释游戏屏幕顶栏各个数字的含义和关联
  3. 浏览排布在游戏画面顶部附近的每个主要游戏菜单,并解释您能采取的主要动作
  4. 描述省份和人口的互动,包括贸易
  5. 解释如何使用地图模式获取有关您的帝国的信息

就像大多数 Paradox 大战略游戏,《英白拉多:罗马》有很多数字,并且这些数字之间有相互作用。工具提示丰富而且能帮助您决定一个行动或清除游戏中可能的困惑。

什么是“英白拉多:罗马”?

如果您玩过 Paradox Development Studio 游戏,那么您会发现《英白拉多:罗马》的许多方面都很熟悉。它建立在我们“来自我们已经制作的很多其他历史大战略游戏”的开发经验上,所以您将看到《欧陆风云Europa Universalis》、《十字军之王Crusader Kings》、《维多利亚Victoria》以及,显然地,《欧陆风云:罗马Europa Universalis: Rome》的要素。英白拉多可以被认为是我们第一个罗马主题游戏的续集,但不是旧作重制或重启。

如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界!

虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。

要记住的关键点

这里是您在前进过程中需要记住的一些关键事项:

  1. 虽然在英白拉多中有一些人物而且他们能对您的游戏过程产生戏剧性的影响,但这并不是《十字军之王》那种以人物为中心的角色扮演体验。您的政府会改变而国王会被推翻,但您即是国家,而国家的稳定才是最重要的。
  2. 某种(各种)程度上, 英白拉多是一款填色游戏,其终极目标为建立一个像罗马帝国或者亚历山大帝国一样幅员辽阔的大帝国。游戏中有很多需要钻研的地方, 不过开战十分简单,这也使得军队管理成为了玩家的日常任务。
  3. 密切关注那些乱臣贼子 (游戏中屏幕上方会有提示)。如果你手下许多NPC都是不忠的, 他们可(bi)能(ran)会掀起内战;而内战失败意味着游戏结束。然而呢,那些没什么权力的人就算不忠也不会造成什么威胁。所以,时刻注意那些位高权重的人。国内不忠的高富帅们也会变得不忠诚并组织私兵,不过你可以用礼物或者友谊来提高他们对你的忠诚,当然,你也可以采取其他手段:败坏他们的名声甚至囚禁他们。
  4. 像《维多利亚》以及《群星》一样,您的人口由 "pops" - 这些居住于您领地上的居民来进行代表。这些人口有他们自己的阶级,文化与宗教。这些属性都会影响人口的生产以及您领地的状态。
  5. 文化统一是对你征服的一大限制因素。侵略性扩张会影响您的稳定度,进而影响人口幸福度;如果太多错误文化群体的人口不高兴并且他们的省份变得不忠诚,他们可能会开始叛乱。
  6. 许多重要的操作都会在屏幕顶部显示提示。 他们会告诉您叛乱是否正在增长,您何时可以购买新发明,或者您的政府内是否空无一人。 并非所有的提示都需要立即进行操作。
  7. 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。
  8. 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。
  9. 部落制国家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制国家的大部分军事力量是建立统治者的个人追随者上。部落制国家大多科技落后,领土狭小,战争会容易失控。所以请务必确保您已经熟悉游戏再选择部落制国家进行游玩。(确保您充分熟悉游戏以后,再游玩像卢西坦人或赫尔维蒂人这样的部落制国家。)

为新玩家推荐的开局

  1. 罗马的国旗 罗马:罗马(意大利中部)是一个 有2到24个城市 小国,有 23 块领土、399 人口 和 4 个藩属。在开局几个月后会通过事件赠送周围两个大邻国(伊特鲁里亚和萨莫奈)的宣称,你可以通过其快速的发动战争扩张。通过灵活的跟大国结成 同盟 将对您统一半岛大有裨益。 罗马有能力建造Unit heavy infantry.png 重步兵 , 同时有两个生产 Iron 铁的领地, 而因此可以获得首都铁器盈余带来的重步兵加成.。选择 军事传统 壮年兵和成年兵 (Italic traditions) 将会让您的重步兵更加强力。而且罗马绝大多数的敌人军事都依靠 Unit light infantry.png 轻步兵这种非常弱小而多惩罚的兵种(比如对重步兵战斗 -25%)作战。
    1. 值得注意的是罗马是一个 government 共和制国家,它将限制统治者(执政官)的行动。否决元老院派系的请求将会招致暴政。
    2. 罗马开局的首都区域绝大多数并不在罗马控制中。
  2. 马其顿的国旗 马其顿: 马其顿 (北希腊) 作为一个强大的王国并与色雷斯作为盟友,同时被塞琉古和埃及保证独立.。马其顿会得到来自前亚历山大帝国的宣称,但是完成它仍然被认为是具有挑战性的, 比如 弗里吉亚的国旗 弗里吉亚 就挡在您的道路前。而南方的希腊城邦会组成同盟来应对您的侵略,因此寻求一个盟友和建造一支海军会帮助您统治这片土地。
    1. 同样,马其顿在开局时首都的大多数土地不在其控制中。
  3. 埃及的国旗 埃及: 埃及人口众多,商品价值不菲,还有作为地中海粮仓的美誉。只有 弗里吉亚的国旗 弗里吉亚 是一个强大的威胁, 不过幸运的是,它被强敌所围。但是需要注意的是统治这片土地的统治者的文化和本地人民的文化并不相同,所以保持稳定并同化他们很有必要。
  4. 孔雀的国旗 孔雀: 孔雀王朝 (印度) 可以很轻易的统一整个次大陆. 如果您想要尝试不同的扩张方式和策略,这将是一个不错的试验场。
    1. 孔雀王朝开局时首都 (Pracya) 大部分都不在控制范围内, 但整合它们并非难事。
  5. 库施的国旗 库施: 库施坐落于埃及南方, 尽管开局只是一个区域大国, 但是无论向西南还是东南都很容易进行扩张。一旦库施征服了它在努比亚地区的脆弱邻居们,那么它就可以挥师向亚丁湾乃至更远方进发。

开始新游戏的第一步

这些是一般在解除暂停前要做的事:

  1. 点击您的外交地图 (快捷键“P”)。找到您的盟友/属国/宗主以及附近任何有您宣称的土地 (黄色对角线)。检查盟友/属国/宗主对您的看法. 值得注意的是,不忠的属国和对您关系不良好的盟友可能会拒绝参与您的战争。
  2. 尽早的结盟来保护您自己的安全并抵御您的潜在敌人。有时候, 超额的维护您的外交来换取更大的优势是值得的。不过请注意,如果您的盟友和您的目标结盟,那么在战争中它将会加入敌方来共同抵御您。
  3. 打开国家概况并根据现状合理做出您的计划。对于一些国家来说,开局的一些任务和奖励并不值得去获取,,不要被它们限制了您的思路。
    1. 下面,请检查您省份中的可贸易路线。利用这些贸易路线从其他国家手中进口资源 (这将比从您省份进口所要赚钱的多的多,同时准许省份保留因为商品盈余而获得的奖励). 尝试保持您首都的商品有盈余以保证获得奖励,并且进口缺乏的资源,比如铁和马,这样您就能建造重步兵和骑兵。
  4. 打开您的政府的界面。检查您的统治者的属性和特质,如果您的国家不是共和国而且统治者尚未结婚,那么请找寻一个配偶并生下继承人。如果统治者是一名君主,那么请寻找一位能力比你高的配哦,这将弥补您在这方面能力对国家的加成。
    1. 选择您的统治者并查看能否授予 holdings(地产).每个领土都有一个持有槽而该地每多10个奴隶就可以多加一个槽.。授予地产会增加这块地产的商业收入提高授予者的忠诚,但是这也导致他们的财富和权力基础增加, 这将会令他们随着时间推移忠诚降低.所以您或许可以考虑给您的统治者授予地产 (代价是增加其腐败)。同时, 标记那些大家族的族长,每当机会来临之时就可以想方设法剥夺他们的地产,以来降低其权力基础和财富。
    2. 在您的政府界面检查您的政府互动是否可用,如果和战争委员会互动可用, 它或许会在藻琴为您提供免费宣称。如果不能与之互动您可以通过修改来启用它,或者手动建造宣称。
    3. 检查您的政府官员,并替换掉那些不忠的成员来增加您的政治影响力。如果您在游玩一个部落制国家,您可以解雇您熟练的研究人员 (从科技界面) 安排他们到您的政府机构工作, 因为无论如何您的科技收入都是很低的。
  5. 检查您的省份状况, 尤其是它们的忠诚,食物和幸福度。如果一个省份缺乏食物,而该省份有可用贸易路线,那么您应该进口食物来保障食物的充足。如果省份的忠诚正在下降, 请考虑增加当地人的幸福度并委任一名总督. 如果一个虚弱的邻居控制属于您的省份的一部分领土,您应优先考虑攻占它们,尤其当它们占领的土地是您首都区域的领土的时候。=
  6. 采纳任何您能负担的起的科技 (在科技界面里) 。高的军事经验,高收入和建造速度以及预兆能力都是大有裨益的。
  7. 选择一个预兆 (在宗教界面)。提高士气在早期战争中会带来很大的帮助, 但您的人口 (或者您目标的人口) 是错误文化群体,那么减少侵略扩张是一个不错的选择,因为它能提高他们的幸福度。
  8. 在经济界面检查您的开支情况。如果您没有打算战争,那么削减军费是一个不错的选择。 如果您能够支付的起,您可以增加政府官员的工资以来降低他们的腐败情况,并由此增加财富而导致家族威望的提升。
  9. 检查您的外交立场 (在外交界面的左边)。它将会增加您的收入或者降低伪造宣称的时间。
  10. 给您的海军和陆军委任一个将领。这将会提升军队最大士气并且可以以提高维护费为代价获得经验。界面上的头盔图标的警告会在没有将领的军队中循环。 值得注意的是,在帝皇罗马里面,将领的费用非常高,如果您负担不起并且并没有参与战争,您可以考虑暂时不委任将军。
  11. 检查您的省份中有没有其他人控制的领土,如果首都地区有领地不在您控制范围中,您应该将其列为优先目标。
  12. 依据您的目标,在财政能够支持的情况下,尽可能的扩充您的军团。
  13. 当您打算进行一次战争的时候,请移动您的军队到边境,并在宣战前检查您的目标是否有盟友。切记,您的敌人哪怕在战争中也可以建立新的盟约,所以千万不要敌人的实力。
    1. 对于您目标的盟友,您可以尝试能否让其成为您的附属国,这将打破它与您目标的同盟关系。

关于您的帝国的重要信息

大战略游戏要求您立刻熟悉当前的情况,和其他p社游戏一样,帝皇罗马使用顶部栏显示一些最常见决策的关键数据。

人口产生的点数

主条目:人口

人口会根据其所在阶级和幸福从而生产金钱,人力以及 科技点。城市和定居点对于不同阶级有不同的期望值,随着时间的推移人口会升级或降级以达到预期的期望。您可以消耗金钱的方式建造 建筑以来改变这个期望值,加快升降级速度以及提高产出。

国库

Treasury.png 国库里面的数字代表现存的金钱总数。当您把鼠标停在这个数字上时,您会看到当前的月收入以及这个收入的计算方式。绝大多数时候,它都遵循以下的公式。

[math]\displaystyle{ \text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right) }[/math]

一些国家因为作为附属国或者宗主国会带来额外的开支或者收入。您还会时不时从人物或者事件中获得黄金。

Cost.png 金币可以被用于招募陆军和海军,建造城市和建筑,支付职位报酬,以及改善外交关系。您不能花费超过您国库现有存量的金钱,即使一些事件可能会让您花费一笔会让您陷入赤字的金钱。如果很不幸,当您陷入了负债之中时,每个月都可能随机弹出一些事件给予您黄金和更为长久的debuff(不过您如果能弹出众神的祝福,那么恭喜您,这是唯一一个在赤字时候弹出的送钱事件里面不会给予惩罚的)。值得注意的是和欧陆风云4不一样,帝皇:罗马不准许您破产。

人力

Manpower.png 您的人力来源于居住在您境内自由民和部落民 人口 。您每个月都可以获得人力,直到您人力池的最大值——此时可以参军入伍的最大值。当您把鼠标停在这个数字上时,下方将显示您人力的加成以及支援人数。

您每招募一支部队人力就会降低 1000 人。如果您的军队因为战斗或者损耗造成减员时,他们会从人力池中得到增援补充。

有时候,一些事件也会消耗您的人力。

某些法律会影响您获取人力的速度和人力池的最大容量。(法律 被包括在政府菜单中)

研究

研究点由您境内的自由民产生,并且用于计算您的研究效率。他们不会在顶层栏中显示,但是您可以在 #Technology 界面查看到它们。

国家产生的点数

政治影响力

Political influence.png Political influence (PI)反应了一个国家的政治能力和统治者的人脉关系,它被用于执行和政府直接相关行动,比如选择国家理念或者修改法律

它由政府官员根据他们对统治者的忠诚而产生,会因为统治者的腐败以及高 #aggressive expansion (above 50)而降低。

军事经验

Military experience.png Military experience (ME) 是用以衡量您国家所积累的军事知识水平,它可以被用于获取军事传统 以及雇佣 雇佣兵

它会随着时间推移而缓慢增加,也可以通过军队的训练和战斗获取。依赖雇佣兵将会降低军事经验获取。


稳定度

Stability.png 稳定度是衡量您国家是否稳定健康发展的重要指标。

稳定度在 0100 的范围内波动,并自然趋向50。当其低于50时会导致叛乱升高,在君主制国家里还会造成主流文化的幸福度降低和正统度下降。如果稳定度高于50时,将给予人口增长,研究点数,科技点数和正统度加成。

稳定度会因为一些外交和政治行动而降低,比如在停战期内宣战,修改法律等.。迁徙部落进行迁徙也需要消耗稳定度。可以通过在宗教界面消耗政治影响力对众神献祭来提升,同时部落制国家里的某些法律也可以提高稳定度。

您的国家会在稳定度低于 30,时被视为混乱无序,这将让您无法给人物授予职位以及宣战。

请尽量保持稳定度在50以上,因为长期的不稳定最终只会导致叛乱和内战!

玩家行动产生的点数

侵略性扩张

Aggressive expansion.png 侵略扩张作为衡量您对您的邻居的威胁的数值而存在。征服您周围的土地将会增加您的侵略扩张,同时高侵略扩张将让您更难于您的邻国保持良好关系。注意,袭击港口,激发叛乱和从其他宫廷招募人物也会增加这一数值。

侵略扩张将会降低其他国家的好感,您附属国的忠诚以及 Happiness.png 异文化的人口幸福度,。当他们的幸福度低于50%时,这将降低他们的产出. 当侵略扩张超过50的时候,这将降低您主流文化人口的幸福度,并且降低政治影响力收益。

侵略扩张会随着时间慢慢消失,这个速度取决于您的侵略扩张规模,当它越大时,消逝的越快。当然您可以为国家委任一位高属性的人物担任特定的政府职。(共和国的执政官,部落的仲裁员等),采取安抚立场以及采纳某些创新来加快消逝速度。

暴政度

Tyranny.png 暴政度是用于衡量您国家内部的压迫程度的数值。

暴政度通常会因为暗杀,处决,放逐其他人物,无合理宣战借口的征服,残暴的对被征服者而增加。在共和国里,您做出违背元老院意志的事情时也会造成暴政度。

高的暴政度会降低您主流文化人口幸福度和人物对您的忠诚。但是会让您更快的同化异文化和拥有更高产出的奴隶。(尽管提示里有显示,但是实际上暴政不会降低监禁和处决成本)

暴政度会随着时间而消逝, 如果统治者很受欢迎 (人气高于 50) 且拥有高魅力,会增加暴政消逝速度。

与您的帝国互动

屏幕底部有十二个按钮,每个按钮都有一幅罗马神的图画。可以按快捷键 F1 到F10 以及 Shift+F1分别打开它们。

国家概况

Menu overview.png

第一个按钮(朱庇特Jupiter/宙斯Zeus)打开您的国家概况。

它展示了:

  • 国家等级和国家文化
  • 最大文明度等级
  • 人口统计数据
  • 国家修正
  • 国家理念和它们匹配的加成
  • 叛乱和叛乱进度
  • 省份列表

将鼠标放在上面,会向您显示更多的信息。

每个理念槽上方的图标代表这个理念应该匹配的类型是什么。不同的政府拥有不同的理念槽数量和类型,您可以花费20政治影响力选择您想要的理念,也可以随时花同样的代价替换掉您不想要的理念。

决议

在下方的子菜单里,您可以看到大大小小的决议。您可以通过它们改变您国家的类型。当您将您的鼠标放在决议选择框上时,会显示点击这个决议需要满足的条件,当您将鼠标放到决议名称上时,您会看到决议点击后会发生的效果。


省份详情

在国家概况中会列出您的省份情况。您可以根据人口,贸易以及忠诚度为依据进行排序。您可以修改 governor’s administrative focus(省份的行政方针)获得一个对于修正效果,以描述总督对这个province 的治理方式(通过委任其到特定 regions)。

如果您点击一个省的名字,您的视角会被移到省份首府的位置并显示关于这个省的详细信息。上半部分展示的是有关全省的信息,包括:

  • 总督以及该省的政策
  • 省份忠诚度
  • 总税收和商业收入
  • 贸易品
  • 省份食物储存
  • 人口统计
  • 省份投资

在这里,您可以更换总督,变更政策,进口商品以及投资项目,这些投资将给予对全省的加成并且可以叠加。

下面为领土显示:

  • 居住在本地的人口的主流文化和宗教。
  • 资源,商品,以及他们生产的食物。
  • 省份信息,比如文明度,不满,财富以及移民吸引力。
  • 人口数以及幸福度
  • 建筑
  • 关于军事的信息,比如堡垒等级,防御效率,补给上限以及损耗。

点击建筑按钮将会打开 buildings列表显示可用建筑。定居点和城市可用建造不同的建筑,点击下面的按钮可以升级或降低当下领地。

点击查看人口的按钮将打开详细的人口地图。显示当前的同化,转化,升级,降级和迁移,并且呈现不同宗教,文化的人口准确的幸福度。点击迁移人口的按钮,您可以迁移同一省份的其他领地的奴隶和部落民(当您的国家是部落制国家时)前往这块领地,您不可以迁移不忠诚省份的人口。

政府

Menu government.png

第二个按钮(朱诺Juno/赫拉Hera) 将会显示关于您government的细节。 在帝皇罗马里,主要有三种类型的政府,而不同的国家内部也有不同的政府类型。

在第一个政府界面上,您将看到您当前统治者的肖像,根据政府类型展示继承人和觊觎者、政党领袖以及元老院或部落首领的肖像(如果有)。

下方界面是政府互动,可以提供各种加成。 其中一些可能因为特定法律而被锁定,您可以在第三个界面上更改这些法律。

在第二个政府机构显示了目前在您的国家扮演重要角色的八个角色。 您可以通过单击大理石半身像来替换这些顾问中的任何一个。 每个顾问角色给予的加成都与该职位所对应的一个属性相关联。

第三个“法律”界面允许您以消耗稳定性和影响力为代价更改法律。 一些法律需要特定的发明或者集权度或者在完成某些事件链后解锁。 在共和国中,元老院会对制定法律进行投票,他们的意见由法律类别中的拇指表示。 可点击审批窗口查看。

君主制

在帝皇罗马时代,君主制是东地中海,中东和印度最常见的政府类型。尽管在亚历山大大帝死后继业者分割他的遗产而形成的希腊化君主国经常因为反叛和民众骚乱而四分五裂,但仍然是东方统治的模板。在罗马共和时代结束后,安东尼根据半神圣化的塞琉古和埃及为模板建造了一个属于自己的君主国家。

君主制最重要的是就是继承问题。君主制国家将会有一位继承人,通常由长子担任(根据继承法来决定具体情况),以及三位觊觎者(一般为统治者的其他孩子,或者声名赫赫的家族族长)。

总督和官员会根据其利益或者感观进行站队,如果一位觊觎者拥有了大多数人的支持,在继承人继位时会挑起一场内战。随着时间的推移,觊觎者会越来越不忠,请想办法驱逐或者监禁他们,哪怕这会极大的增加暴政。

共和制

共和国是一种国家公民可以决定国家方向的国家,通常以通过选举各级官员来实现。它比同时期的君主国更民主,但是不应该和当时的雅典民主制或者现代代议制民主国家进行混淆。罗马,最有名的古典共和国,就由几十个家族和其亲密盟友所统治:他们常用财富和人脉将新人排除在核心圈子以外,除非他们是真的天才,比如老卡托和盖乌斯马略。

在帝皇罗马里共和国以两项明显的特征以区别开其于其他两种政体。

首先,领导人任期固定,在任期结束后举行选举。 期限的长短取决于共和国的具体类型。 共和国的政府菜单将显示接替当前统治者的主要候选人,将鼠标悬停在日晷图标上将显示其他候选人的姓名以及能力, 您可以根据此信息来决定是否要抹黑不合适但受欢迎的候选人的声誉以保证适合的候选人成为领袖。

其次,共和国领袖将需要与他们的元老院抗衡。 参议院代表了你国家五个派系的粗略地位——公民、军事、商业、宗教和民粹主义。 你的统治者属于这些派系之一,带来加成,或者在民粹主义者执政的情况下,带来惩罚,这将影响你的国家。 民粹主义者被视为共和国的负面因素,因为他们在传统的席位中占比较少。

角色所坚信的派系信念可能会根据游戏中的事件效果而发生改变。 角色属性是他们选择派系的主要决定因素。但是,现实的利益变化可能会导致一个人物转投他派。例如,一个突然变得富有的角色可能会慢慢转向商业派系以保护他们的商业利益。

共和国的许多外交决定都需要元老院的批准,派系的相对权力将影响元老院的整体意见。 例如,军国主义者会对宣战微笑,而商业派则希望能与邻国建立更好的关系。 当元老院意见分歧很大时,领导人可以强制通过外交提议,但会增加暴政度。

部落政府

古典时代的欧洲大部分地区仍然由部落组织统治,无论是组织松散的王国还是北方常见的更传统的游牧部落。 部落政府必须平衡组成社会的部落间的利益和野心。 集权化和文明化部落机构需要一个强大的酋长或国王。

在帝皇罗马中,两个最重要部落制度是定居部落和迁徙部落。如果他们增加集权度,他们可以尝试升级为其他形式的政府。

定居部落和迁徙部落都可以被视为部分君主制和部分共和国。 首领终生统治,但首领的继任者将由氏族选举产生。 继任者可能始终来自一个氏族,但一旦年长的统治者去世,受欢迎且成功的酋长可能会被选为部落之王。 就像在共和国中一样,您将看到可能的继任者是谁,因此您可以决定是否违背社会的政治意愿并抵制不合适的继承人。

部落首领也可维持部落随从。 这是一支个人军队,每个氏族领袖都可以使用个人财富增加这支部队的实力。 不忠的氏族领袖可能会选择袖手旁观或在没有你指示的情况下自行行动。

部落酋长可以迁移他们的人口。 任何拥有至少 3 个人口的领地都可以打包搬到另一个地方定居。 如果您要迁移,请单击区域视图上标志左侧的迁移按钮。 居民将在没有任何维护的情况下转变为轻步兵部队,可以移动到地图上的任何位置重新定居,而忽略其他国家的边界。 然而,他们不会用人力增援,失去任何迁徙单位将导致失去人口。

定居时,所有人口都将转变为您的文化和宗教的部落民,从而使同化速度非常快。 迁移机制允许您:

  • 从数百个未殖民领地收集人口
  • 选择特定的贸易商品以获得出口盈余
  • 甚至使用迁徙单位发动战争

军事

Menu military.png

军事(玛尔斯Mars/阿瑞斯Ares)菜单 在这里您可以找到有关您的军队的重要信息并选择军事传统。

在帝皇罗马每个文化都有一条属于其独特的军事传统树。例如,罗马的战争方式与希腊化王国的战争方式截然不同。 一旦你获得了足够的军事经验,你就可以消耗它来解锁一个新的传统,这将改善你军队的某些方面。解锁一条军事传统并不意味着锁住其他军事传统,但是优先专精一条线有助您获得其特殊的能力。

控制陆军和海军

您不能在军事界面操控您的海陆军, 而需要去右方的菜单去点击(按 “Tab”如果快捷菜单被关闭), 也可以在地图上点击。如果您要选择一支军队,请在地图或右方快捷界面上单击它。 您还可以通过选框框选来选择多个军队。

  • 小提示:有时您本来想要框选其他类型军队时框选到了不该框选部队时, 您可以先选择一支军队或舰队,然后 Shift+box 选择其余的进行框选来限制框线军队类型。

在人物的指挥下,陆军和海军的战斗效率更高,其军事属性可以增加您的军队的战斗力。 因为在古典时代领导的能力非常重要,所以当您的陆军或海军没有将领时,您会收到警报提示。

随着时间的推移,任何领导军队的将领都会吸引他们指挥下的一些单位的个人忠诚。 如果这个将领挑起内战,这些部队将跟随将领对抗政府。

您可以通过打赢战役后奖励老兵来降低部队对其将领的忠诚度。嘉奖方法如下,单击军队领袖的肖像,然后在互动菜单中选择嘉奖老兵。 这将从国库中支付大量金钱,让一部分军队降低其对将领的忠诚。

不忠的将领带领的军队会拒绝执行您的命令,但是在战争中仍有可能主动采取行动。

你可以通过下面三种方法招募新兵:

  1. 选择一个省份,然后单击招募军队或建造船只。 请注意,某些类型的部队需要该省拥有特定贸易商品(铁、木头、马匹、大象等),而重型船只需要木头和某些军事传统。
  2. 使用左上角的招募军队按钮通过单击地图来招募单位。
  3. 选择一支军队或舰队,然后单击领导者肖像右侧的“征募到军队”或“建立到海军”按钮。 之后新单位将自动前往加入这支军队或舰队。

军队可以会被赋予许多任务和作战策略。 在任何时候您都可以变更未参加战斗的军队的命令和作战策略。但需要注意的时 只有在军队不动的情况下,才能选择强制行军和修路。 可用策略和战术有效性将取决于部队的组成,而军事传统将决定一些偏好。

科技

主条目:科技

Menu technology.png

第四个主要的菜单是科技伏尔甘Vulcan/赫菲斯托斯Hēphaistos)。 这里展示的是科技的四个领域(军事、民事、雄辩和宗教)的技术发展水平,research points的总和,研究员以及其带来的加成。

研究进程的推进速度取决于您公民pops产生的研究点,以及每个研究领域研究员相对应的attributes高低.。出于经验考虑,您应该选择最高 Martial.png军略属性人物去研究军事,最高Finesse.png 智略属性的人物研究民事,等。但也要考虑政治因素,即保持各个家庭的官位要求和权力基础以及元老院的各个派别。

将鼠标悬停在进度条上会显示达到 100% 时将解锁一个新革新。

从菜单里面您可以用钱购买 Inventions。 价格和人口总数成正比,所以随扩张的进行,价格会逐渐变贵。一个革新得会给予三个发明,而一些国家会采纳一些特殊的发明。

宗教

File:Menu religion.png

Religion was central to classical life, though not in the form we are necessarily familiar with today. 宗教菜单(维斯塔Vesta/赫斯提亚Hestia)outlines the religious actions you can take, as well as big picture information on your national religion.

Most of the menu is taken up with omens. From time to time, you can invoke the support of a god to bless your nation. Omens do not have a cost, but you need to wait until you can change them. A government office, some inventions and religious unity, which is shown at the top, increase the strength of omens.

Here you can also increase the stability of your country. This is done by sacrificing an animal. Click on the stabbed pig button at the top left to increase your stability over time. It can be clicked multiple times, but the cost increases with each click for a certain amount of time.

If your war exhaustion is too high, you can also Invoke Devotio, gaining tyranny.

经济

Menu economy.png

经济(密涅瓦Minerva/雅典娜Athena)菜单 outlines your income and expenses. You can adjust the rates of taxation/tribute and how much you want to spend on the various major costs in your empire. The default rate for each is medium, though sometimes you will want to raise or lower taxes or expenses.

There are significant tradeoffs for choosing an extreme on either side. Lower wages for your officials will save you money, but also reduce the loyalty of characters. Higher tributes from your subjects will damage your reputation from your tributary states.

  • Tip: set army morale to max to increase morale recovery speed

This window will also show the negative penalties you receive from going into debt.

外交

File:Menu diplomacy.png

外交(孔科耳狄亚Concordia/哈耳摩尼亚Harmonia)窗口 shows information about the selected country. While it’s open you can left-click other nations on the map to switch to them. This window can also be opened it by right-clicking another country on the map or by selecting a territory and clicking Open Diplomacy.

On the left side is some information about your nation, your diplomatic stance and the list of every nation in the game with a numerical representation of their opinion of you. This rating can range from −200 at the bottom to +200 at the top.

For much of the game, foreign relations will be the focus of your attention. You need to know whether a quick war you want to start will spiral into a multiple front disaster or if you can persuade smaller nations to submit peacefully.

The right side of the window shows a detailed breakdown of the selected nation:

  • government type and rank
  • their ruler
  • traditions and ideas
  • opinion
  • technology levels
  • heritage, loyalty and revolt progress
  • major stats
  • character view button
  • diplomatic status: alliances, vassals, etc.

Nations are given one of six ranks depending on their size, the higher your rank, the more diplomatic options are open to you:

  • Country rank 6.png Great Power
  • Country rank 5.png Major Power
  • Country rank 4.png Regional Power
  • Country rank 3.png Local Power
  • Country rank 2.png City State
  • Country rank 1.png Migrant Horde

On the right side is also a list of available diplomatic actions, which you can expand or collapse. In republics, you may need senate approval to take certain actions. If you declare war on another nation without a casus belli (legal reason for the war), then your stability will go down. The easiest way to generate a casus belli is to fabricate a claim on one of the target’s provinces. This is done by selecting Covert Actions and then Fabricate Claim. Also you may use the Summon War Council button in the Government view if it is available for a free claim.

Some diplomatic actions cost Political influence.png influence or Treasury.png gold, or give you aggressive expansion.

外交关系的类型

  • Alliance.png Alliance: Agreements between nations of the same power level who agree to protect each other if one comes under attack and can be called into offensive wars (though the ally may say no). Great powers cannot have alliances, but may subjugate lesser nations.
  • Defensive league.png Defensive League: Special alliance of smaller nations who agree to defend each other, unless the war is between two members of the defensive league.
  • Integrating Feudatory/Satrapy: A smaller nation pays a sum of money to its overlord and agrees to participate in all their overlord’s wars. The smaller nation may be integrated into the larger one, and has very little freedom of action in diplomacy.
  • Tribute income.png Tributary: Smaller nation regularly pays some of its income to a larger nation in exchange for the overlord’s protection. The tribute paying nation is not obligated to defend the larger.

贸易

File:Menu trade.png

贸易(墨丘利Mercury/赫尔墨斯Hermes)is about wealth and exchange of goods. Here you can see which surplus bonuses you have, cancel trade routes, auto-accept incoming trade offers and allow to trade away your capital surplus.

Since food is important for population growth, it will not be traded away, even if you automate trade, unless your province has good food surplus.

Each province has a limited number of trade routes along which they can import surplus goods from neighboring provinces or foreign lands. There are 34 different trade goods in the game, each of which grants a bonus to any territory where it is produced or imported to. Specific military units require certain goods for construction. A province with wood, for example, will be able to build heavier ships.

If a province has a surplus of a good, it will have even more bonuses. Surplus wood increases a province’s tax yield. If the capital province has a surplus of a good, there are further bonuses applied to the entire country. Province surpluses stack, while capital surpluses don’t.

Be mindful about where you are sending your surpluses. For example, you might not want to send your Carthaginian elephants to Rome, no matter how much money you get out of it. Supplying the barren deserts of Egypt with wood risks making them a sea power (as they were historically).

At the start of the game, most of your trade will be run through your capital. Provinces will gain trade routes of their own as their population grows, technology improves, through random events and if you use civic provincial investments.

人物

File:Menu character.png

人物菜单(维纳斯Venus/阿佛洛狄忒Aphrodite) lists every character present in your realm. To see character in other realms click the Characters button in the Diplomacy view for that country. You can sort and filter this list along a number of criteria. Click on a character portrait for further information about a character and actions you can take. You may also right-click on a character portrait to take actions.

雇佣兵

File:Menu mercenary.png

雇佣兵菜单(福尔图娜Fortuna/堤喀Tyche) lists the exact composition, price and location of the mercenary companies on the map (with some errors). For much of the classical world, mercenaries formed the elite corps of the army. Citizen armies like those of Rome or professional armies like those of Macedon were generally the exception, and most national forces would be backstopped by a freelance professional force. The armies of Carthage were primarily mercenary in nature (failure to pay them led to a huge rebellion after the First Punic War), and even great kings like Pyrrhus or Agesilaus would often behave as mercenary captains for another nation.

You can only recruit a mercenary if you have 10 military experience and enough money in the bank to disband them when the time comes; they will expect a “cashing out” fee in respect of their service to you. If you fall behind in your mercenary payments, they will abandon your cause, or potentially switch sides in a war.

You may also hire mercenaries from the map by clicking on a mercenary unit (an army with a gray number plate). If you cannot afford their costs, clicking will do nothing, but if you can afford them, you will be prompted to hire the band.

You may hire any mercenaries in the world, but they will need to march to where you are while you pay them for the privilege. So if you are playing Rome, those Indian mercenaries are probably not money well spent.

Hiring mercenaries located not in your country will exile them (indicated by the black flag) and they will not join any fights until they reach friendly territory. After hiring, mercenaries will have low morale so you will need some time to restore it to maximum.

地图模式和概览

At the bottom right of the screen you will find a mini-map with icons above it. The minimap is used to quickly move your viewpoint from one part of the world to another. Click to a location on the minimap and your screen will instantly move there.

The turquoise buttons with white icons are map modes for the main screen. You will use these throughout the game to track important information that is more easily understood visually. The key map modes are the Political (each nation), Diplomatic (who your enemies are) and Revolt Risk (which provinces are experiencing unrest). Hover over them to learn which hotkeys to use, as it will help you access important information faster.

The upper right corner shows the game date (in years AUC - counting years from the founding of Rome - and not conventional BC/AD), the speed toggles and the button to open or close the outliner. This panel will show you the important information you may refer to regularly, like find your armies, navies, disloyal characters, active diplomatic actions, siege and construction progress.

You can configure the outliner to show only the specific things you are interested in by clicking on the gear icon in the left hand corner of the outliner. You can open and close the outliner by using the TAB button.

参考资料