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[[File:Imperator packshot.png|right|thumb|350px|Imperator|Cover art of Imperator: Rome.]]
[[File:Imperator packshot.png|right|thumb|350px|Imperator| 《英白拉多:罗马》的封面插图。]]
Welcome to Imperator: Rome, the newest grand strategy game from Paradox Development Studios. Imperator: Rome drops you into the classical Mediterranean and South/Central Asia a decade after the death of Alexander the Great. You can play any nation or tribe on the map as you pursue empire and glory in a time of conquerors and tyrants.
欢迎来到《{{ruby|英白拉多:罗马|Imperator: Rome}}》,由 Paradox Development Studio 推出的大战略游戏。《英白拉多:罗马》把您带入亚历山大大帝死后二十年的古典地中海和南亚/ 中亚。您能扮演地图上的任何国家或者部落,在那征服者与暴君的时代建立您的帝国并为荣耀而战。


This starter’s guide is a companion to the in-game tutorial and will presume that you are familiar with the basics taught there. You should know how to choose your nation, recruit troops, move them around the map, build trade routes, construct buildings in a province, and other fundamental tasks.
这篇指南将通过以下方式指导您完成游戏:


This guide will take you through the game by:
# 为新游戏布局早期步骤
# 解释游戏屏幕顶栏各个数字的含义和关联
# 浏览排布在游戏画面顶部附近的每个主要游戏菜单,并解释您能采取的主要动作
# 描述省份和人口的互动,包括贸易
# 解释如何使用地图模式获取有关您的帝国的信息


# Explaining the meaning and relevance of the individual numbers along the top row of the game screen
就像大多数 Paradox 大战略游戏,《英白拉多:罗马》有很多数字,并且这些数字之间有相互作用。工具提示丰富而且能帮助您决定一个行动或清除游戏中可能的困惑。
# Going through each major game menu laid out near the top of the game screen and explaining the major actions you can take.
# Describing province and population interactions, including trade
# Explaining how to use map modes to get information about your empire
# Laying out the early steps for a new game


Like most Paradox grand strategy games, Imperator: Rome has a lot of numbers and interactions between those numbers. Tool-tips are plentiful and can help you decide a course of action/clear up possible confusion in-game. 
== 什么是“英白拉多:罗马”? ==


== What is "Imperator: Rome"? ==
如果您玩过 Paradox Development Studio 游戏,那么您会发现《英白拉多:罗马》的许多方面都很熟悉。它建立在我们“来自我们已经制作的很多其他历史大战略游戏”的开发经验上,所以您将看到《{{ruby|欧陆风云|Europa Universalis}}》、《{{ruby|十字军之王|Crusader Kings}}》、《{{ruby|维多利亚|Victoria}}》以及,显然地,《{{ruby|欧陆风云:罗马|Europa Universalis: Rome}}》的要素。英白拉多可以被认为是我们第一个罗马主题游戏的续集,但不是旧作重制或重启。


If you are familiar with Paradox Development Studio games, then you will find little in Imperator: Rome that is surprising. It builds on our development experiences from the many other historical grand strategy games we have made, so you will see elements of Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria, and, obviously, Europa Universalis: Rome. Imperator can be considered a sequel to our first Roman themed game, but not a remake or reboot.
如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界!
 
[[File:europe.jpg|800px|left|链接=Special:FilePath/Europe.jpg]]
If you are unfamiliar with our grand strategy games, then welcome to a world of historical adventure.
[[File:asia.jpg|800px|right|链接=Special:FilePath/Asia.jpg]]
 
[[File:Start01.jpg|800px|left]]
[[File:Start02.jpg|800px|right]]
{{clear}}
{{clear}}
Though everyone should play the tutorial, it is especially important for newcomers to our games. Almost every action and button has an explanatory tooltip, many of which break down the math and variables at play in certain interactions.
虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。


A longer starter’s guide can be found below, so if you want a quick rundown of the game’s major systems, feel free to read that. It is not a substitute for the tutorial or the tooltips, but is a guided tour of the interface and how certain things are related.
=== 要记住的关键点 ===
这里是您在前进过程中需要记住的一些关键事项:


=== Key points to remember while playing ===
# 虽然在英白拉多中有一些人物而且他们能对您的游戏过程产生戏剧性的影响,但这并不是《十字军之王》那种以人物为中心的角色扮演体验。您的政府会改变而国王会被推翻,但您即是国家,而国家的稳定才是最重要的。
Here are some key things to remember as you go forward.
# 某种(各种)程度上, 英白拉多是一款填色游戏,其终极目标为建立一个像罗马帝国或者亚历山大帝国一样幅员辽阔的大帝国。游戏中有很多需要钻研的地方, 不过开战十分简单,这也使得军队管理成为了玩家的日常任务。
# 密切关注那些乱臣贼子 (游戏中屏幕上方会有提示)。如果你手下许多NPC都是不忠的, 他们可(bi)能(ran)会掀起内战;而内战失败意味着游戏结束。然而呢,那些没什么权力的人就算不忠也不会造成什么威胁。所以,时刻注意那些位高权重的人。国内不忠的高富帅们也会变得不忠诚并组织私兵,不过你可以用礼物或者友谊来提高他们对你的忠诚,当然,你也可以采取其他手段:败坏他们的名声甚至囚禁他们。
# 像《维多利亚》以及《群星》一样,您的人口由 "pops" - 这些居住于您领地上的居民来进行代表。这些人口有他们自己的阶级,文化与宗教。这些属性都会影响人口的生产以及您领地的状态。
# 文化统一是对你征服的一大限制因素。侵略性扩张会影响您的稳定度,进而影响人口幸福度;如果太多错误文化群体的人口不高兴并且他们的省份变得不忠诚,他们可能会开始叛乱。
# 许多重要的操作都会在屏幕顶部显示提示。 他们会告诉您叛乱是否正在增长,您何时可以购买新发明,或者您的政府内是否空无一人。 并非所有的提示都需要立即进行操作。
# 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。
# 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。
# 部落制国家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制国家的大部分军事力量是建立统治者的个人追随者上。部落制国家大多科技落后,领土狭小,战争会容易失控。所以请务必确保您已经熟悉游戏再选择部落制国家进行游玩。(确保您充分熟悉游戏以后,再游玩像卢西坦人或赫尔维蒂人这样的部落制国家。)


# Though there are characters in Imperator and they can have a dramatic influence on the course of your game, this is not a Crusader Kings character-centered role-playing experience. Your government will change, kings will be overthrown, and so on, but you are the nation; its stability is what is most important.
=== 为新玩家推荐的开局 ===
# To some extent, Imperator is a classic “paint the map” game, where the goal is to build an empire as great as Rome’s or Alexander’s. It is relatively easy to start a war, and army management will be one of your most common tasks. There is a great deal of complexity in the game, still, but your goals are generally very simple.
# {{flag|Rome}}:罗马(意大利中部)是一个 {{Rank|local power|size=28px}},有 23 块[[领土]]、399 [[人口]] 和 4 个藩属。在开局几个月后会通过事件赠送周围两个大邻国(伊特鲁里亚和萨莫奈)的宣称,你可以通过其快速的发动战争扩张。通过灵活的跟大国结成 [[条约#同盟|同盟]] 将对您统一半岛大有裨益。 罗马有能力建造{{icon|heavy infantry}} 重步兵 , 同时有两个生产 {{icon|iron}} 铁的领地, 而因此可以获得首都铁器盈余带来的重步兵加成. 。选择 [[军事传统]] 壮年兵和成年兵 (''见 [[Italic traditions]]'') 将会让您的重步兵更加强力。而且罗马绝大多数的敌人军事都依靠 {{icon|light infantry}} 轻步兵这种非常弱小而多惩罚的兵种(比如对重步兵战斗 -25%)作战。
# Keep an eye on disloyal characters (you can see them in the outliner). If they are not popular or prominent, you won’t have many worries unless they are commanding an army. Rich and prominent characters who become disloyal may raise a personal army, however. Manage loyalty with gifts and promotions, or you ruin their reputation or imprison them.
## 值得注意的是罗马是一个 [[政府#Republican governments|共和制国家]] ,它将限制统治者(执政官)的行动。否决元老院派系的请求将会招致暴政。
# Many of you will have to come to our games after the Victoria series, so you may be unfamiliar with POPs. These are population units, representing a group of residents in a province. POPs have a rank, a culture and a religion. Each of these will affect what they produce and how content they are in your realm.
## 罗马开局的首都区域绝大多数并不在罗马控制中。
# Many major actions will have notifications in the upper border of the screen. These Alerts will tell you when you can purchase a new bonus (tech, omens, traditions), when you have an empty office in government, when a military unit needs a leader and so on. Not all alerts require immediate action.
# {{flag|Macedon}}: 马其顿 ( 北希腊) 作为一个强大的王国并与色雷斯作为盟友,同时被塞琉古和埃及保证独立. 。马其顿会得到来自前亚历山大帝国的宣称,但是完成它仍然被认为是具有挑战性的, 比如 {{flag|Antigonid Kingdom}} 就挡在您的道路前。而南方的希腊城邦会组成同盟来应对您的侵略,因此寻求一个盟友和建造一支海军会帮助您统治这片土地。
# The macro-builder button at the upper left of the screen under your portrait is a convenient way to build many things quickly. Use the TAB key on your keyboard to open the Outliner.
## 同样,马其顿在开局时首都的大多数土地不在其控制中。
# Tribal nations play very differently from Republics or Monarchies. Much of their military power, for example, is based on the personal retinues of clan chieftains. They have smaller territory, in general, and wars can quickly spiral out of control. Be sure you know the game before jumping into the Lusitani or Helvetii.
# {{flag|Egypt}}: 埃及人口众多,商品价值不菲,还有作为地中海粮仓的美誉。只有 {{flag|Antigonid Kingdom}} 是一个强大的威胁, 不过幸运的是,它被强敌所围。但是需要注意的是统治这片土地的统治者的文化和本地人民的文化并不相同,所以保持稳定并同化他们很有必要。
# {{flag|Maurya}}: 孔雀王朝 ( 印度) 可以很轻易的统一整个次大陆. 如果您想要尝试不同的扩张方式和策略,这将是一个不错的试验场。
## 孔雀王朝开局时首都 (Pracya) 大部分都不在控制范围内, 但整合它们并非难事。
# {{flag|Kush}}: 库施坐落于埃及南方, 尽管开局只是一个区域大国, 但是无论向西南还是东南都很容易进行扩张。一旦库施征服了它在努比亚地区的脆弱邻居们,那么它就可以挥师向亚丁湾乃至更远方进发。


=== Recommended locations for new players ===
=== 开始新游戏的第一步 ===
For best starting playing experience, I recommend a few starting positions.
这些是一般在解除暂停前要做的事:
# Rome (central Italy) should quickly go to war with its large neigbors Etruria and Samnium. Uniting the peninsula before the other regional powers can make alliances there is crucial. You have lots of population and can build heavy infantry. Rely on their shock power.
# Macedonia (northern Greece) is a kingdom whose expansion into the Greek city states to its south is complicated by their diplomatic relations with the one great rival to its east - the Antigonid kingdom of Phrygia. Build a navy and use skilled statecraft to maintain independence.
# Maurya (India) should be able to unify the subcontinent easily. If you want a sandbox where you can try different expansion strategies, this is a good place.
# Egypt (Egypt) is large and has no timber for ships. Phrygia is the only real threat, but it is surrounded by enemies. Egypt’s population does not match its ruling elite, so it will be vital to maintain stability and slowly assimilate the population.


=== First Steps When Starting a New Game ===
# 点击您的外交地图 (快捷键“P”)。找到您的盟友/属国/宗主以及附近任何有您宣称的土地 (黄色对角线)。检查盟友/属国/宗主对您的看法. 值得注意的是,不忠的属国和对您关系不良好的盟友可能会拒绝参与您的战争。
If you already know the basics of the game layout, here are some basic steps you should take when you are starting a new game. Once you have chosen your nation, be sure to go through these steps before you unpause the game.
# 尽早的结盟来保护您自己的安全并抵御您的潜在敌人。有时候, 超额的维护您的外交来换取更大的优势是值得的。不过请注意,如果您的盟友和您的目标结盟,那么在战争中它将会加入敌方来共同抵御您。
# 打开国家概况并根据现状合理做出您的计划。对于一些国家来说,开局的一些任务和奖励并不值得去获取, ,不要被它们限制了您的思路。
##下面,请检查您省份中的可贸易路线。利用这些贸易路线从其他国家手中进口资源 (这将比从您省份进口所要赚钱的多的多,同时准许省份保留因为商品盈余而获得的奖励)。尝试保持您首都的商品有盈余以保证获得奖励,并且进口缺乏的资源,比如铁和马,这样您就能建造重步兵和骑兵。
# 打开您的政府的界面。检查您的统治者的属性和特质,如果您的国家不是共和国而且统治者尚未结婚,那么请找寻一个配偶并生下继承人。如果统治者是一名君主,那么请寻找一位能力比你高的配哦,这将弥补您在这方面能力对国家的加成。
## 选择您的统治者并查看能否授予 [[地产]]. 每个领土都有一个持有槽而该地每多10个奴隶就可以多加一个槽。授予地产会增加这块地产的商业收入提高授予者的忠诚,但是这也导致他们的财富和权力基础增加, 这将会令他们随着时间推移忠诚降低。所以您或许可以考虑给您的统治者授予地产 (代价是增加其腐败)。同时, 标记那些大家族的族长,每当机会来临之时就可以想方设法剥夺他们的地产,以来降低其权力基础和财富。
## 在您的政府界面检查您的政府互动是否可用,如果和战争委员会互动可用, 它或许会在早期为您提供免费宣称。如果不能与之互动您可以通过修改来启用它,或者手动建造宣称。
## 检查您的政府官员,并替换掉那些不忠的成员来增加您的政治影响力。如果您在游玩一个部落制国家,您可以解雇您熟练的研究人员 (从科技界面) 安排他们到您的政府机构工作, 因为无论如何您的科技收入都是很低的。
# 检查您的省份状况, 尤其是它们的忠诚,食物和幸福度。如果一个省份缺乏食物,而该省份有可用贸易路线,那么您应该进口食物来保障食物的充足。如果省份的忠诚正在下降, 请考虑增加当地人的幸福度并委任一名总督。如果一个虚弱的邻居控制属于您的省份的一部分领土,您应优先考虑攻占它们,尤其当它们占领的土地是您首都区域的领土的时候。
# 采纳任何您能负担的起的科技 (在科技界面里) 。高的军事经验,高收入和建造速度以及预兆能力都是大有裨益的。
# 选择一个预兆 (在宗教界面)。提高士气在早期战争中会带来很大的帮助, 但倘若您的人口 (或者您目标的人口) 有许多是错误文化群体,那么减少侵略扩张是一个不错的选择,因为它能提高他们的幸福度。
# 在经济界面检查您的开支情况。如果您没有打算战争,那么削减军费是一个不错的选择。 如果您能够支付的起,您可以增加政府官员的工资以来降低他们的腐败情况,并由此增加财富而导致家族威望的提升。
# 检查您的外交立场 (在外交界面的左边)。它将会增加您的收入或者降低伪造宣称的时间。
# 给您的海军和陆军委任一个将领。这将会提升军队最大士气并且可以以提高维护费为代价获得经验。界面上的头盔图标的警告会在没有将领的军队中循环。 值得注意的是,在帝皇罗马里面,将领的费用非常高,如果您负担不起并且并没有参与战争,您可以考虑暂时不委任将军。
# 检查您的省份中有没有其他人控制的领土,如果首都地区有领地不在您控制范围中,您应该将其列为优先目标。
# 依据您的目标,在财政能够支持的情况下,尽可能的扩充您的军团。
# 当您打算进行一次战争的时候,请移动您的军队到边境,并在宣战前检查您的目标是否有盟友。切记,您的敌人哪怕在战争中也可以建立新的盟约,所以千万不要低估敌人的实力。
##对于您目标的盟友,您可以尝试能否让其成为您的[[附属国]],这将打破它与您目标的同盟关系。


# Appoint leaders for your military units. You will see a crested helmet alert at the top of the screen. Click on this successively until every army and navy is led by a character. Choose the leader by selecting the army or navy, clicking on the marble bust by the silhouette and choose which character you want. Characters will be sorted by their military skill, the primary consideration for leading an armed force.
== 关于您的帝国的重要信息 ==
# Take a look at your nation’s leader and likely successor. If you are a Republic or Tribe and the likely successor does not look very skilled, consider a plan to subvert their popularity by promoting other characters or smearing ill-suited leaders. If you are a Monarchy, weigh any threats that may come from pretenders. They will all be weak to start, but think about pacifying any potential danger.
大战略游戏要求您立刻熟悉当前的情况,和其他p社游戏一样,帝皇罗马使用顶部栏显示一些最常见决策的关键数据。
# Check your diplomatic situation. Locate your allies/tributaries/overlords and any nearby lands you might have a casus belli on. Consider building another army half the size of your starting force, so you don’t exhaust your treasury but have some support.
# Go to the Religious menu and, if you can, increase your national stability (Sacrifice to the Gods) and choose an appropriate omen. If money is tight, choose an omen that will increase your taxes. If you plan on going to war immediately, choose the omen that reduces your aggressive expansion.
# Select your Capital Province and complete all trade routes that you can afford to complete. If you can, make sure your country has access to Iron (heavy infantry) and horses (cavalry).
# Go to the Technology menu and choose a couple of inventions that will help you immediately. Anything that boosts income, army morale or the duration of omens would be a good choice.
# If you are playing a military focused opening, consider where you will move your troops. Once you unpause the game, your intended target may start to form new alliances, so keep an eye on the balance of power before declaring war.
# Rome gets an early event that gives it claims on all of the Italian Peninsula, so it should not waste early Oratory power on Fabricating a Claim on a neighboring province or city. Other war focused nations might want to think about claiming a target province.


== Important Information on Your Empire ==
=== 人口产生的点数 ===
Grand strategy games require you to be familiar with your current situation at a moment’s notice. Like other Paradox games, Imperator; Rome uses the very top of the screen to display the crucial data that will guide your most common decisions. There are nine key numbers.
{{Main|人口}}
[[File:Top bar.png|center|1200px]]
人口会根据其所在阶级和幸福从而生产金钱、[[ 国家#Accumulated points| 人力]] 以及 [[科技| 科技点]]。城市和定居点对于不同阶级有不同的期望值,随着时间的推移人口会升级或降级以达到预期的期望。您可以消耗金钱的方式建造 [[建筑]] 以来改变这个期望值,加快升降级速度以及提高产出。


=== Treasury ===
==== 国库 ====
[[File:Treasury.png|36px]] This is, as the name denotes, how much gold you have to spend. If you hover your mouse over the figure, you will see your monthly income and how this number is calculated. Most of the time, your income will be
[[File:Treasury.png|36px]] 国库里面的数字代表现存的金钱总数。当您把鼠标停在这个数字上时,您会看到当前的月收入以及这个收入的计算方式。绝大多数时候,它都遵循以下的公式:


<math>\text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right)</math>
<math>\text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right)</math>


Some states will receive or spend gold because of tributary or other subject relationships. From time to time you may receive windfalls of gold from characters or events.
一些国家因为作为附属国或者宗主国会带来额外的开支或者收入。您还会时不时从人物或者事件中获得黄金。


[[File:Cost.png|28px]] Gold is used to recruit armies and navies, construct buildings in your cities, reward characters or smooth diplomatic relations. You cannot spend money you do not have, though you can run a country with a negative income or a treasury deficit. So if you are in debt, you can continue for a while with some penalties - it’s not game over or anything - but you can build no new armies, fleets, or forts.
[[File:Cost.png|28px]] 金币可用于招募陆军和海军,建造城市和建筑,支付职位报酬,以及改善外交关系。您不能花费超过您国库现有存量的金钱,即使一些事件可能会让您花费一笔会让您陷入赤字的金钱。如果很不幸,当您陷入了负债之中时,每个月都可能随机弹出一些事件给予您黄金和更为长久的debuff(不过您如果能弹出众神的祝福,那么恭喜您,这是唯一一个在赤字时候弹出的送钱事件里面不会给予惩罚的)。值得注意的是和欧陆风云4不一样,帝皇:罗马不准许您破产。


=== Manpower ===
==== 人力 ====
[[File:Manpower.png|36px]] Your manpower is connected to how many Freedmen or Tribes live in your kingdom. You will gain manpower every month until you hit your national maximum - the total number of people your nation can enlist at this time. If you hover your mouse over the figure, you will see your manpower’s rate of increase and how many reinforcements are being drawn from the pool.
[[File:Manpower.png|36px]] 您的人力来源于居住在您境内自由民和部落民 [[人口|人口]] 。您每个月都可以获得人力,直到您人力池的最大值——此时可以参军入伍的最大值。当您把鼠标停在这个数字上时,下方将显示您人力的加成以及支援人数。


Your manpower is reduced by {{red|1000}} for every new unit you recruit into your armies. As your armies take casualties, they will be replenished from the manpower pool.
您每招募一支部队人力就会降低 {{red|1000}} 人。如果您的军队因为战斗或者损耗造成减员时,他们会从人力池中得到增援补充。
 
有时候,一些事件也会消耗您的人力。
  
  
Certain laws will affect both the rate at which you gain manpower and your maximum manpower capacity. (Laws are covered in the Government menu.)
某些法律会影响您获取人力的速度和人力池的最大容量。( [[法律]] 在政府菜单中)
 
==== 研究 ====
研究点由您境内的自由民产生,并且用于计算您的研究效率。他们不会在顶层栏中显示,但是您可以在 [[新手指南#科技|科技]] 界面查看到它们。
 
=== 国家产生的点数 ===
 
==== 政治影响力 ====
 
[[File:Political influence.png|36px]] [[Political influence|政治影响力]] (PI)反应了一个国家的政治能力和统治者的人脉关系,它被用于执行和[[政府]]直接相关行动,比如选择[[国家理念]]或者修改[[法律]]。
 
它由政府官员根据他们对统治者的忠诚而产生,会因为统治者的腐败以及高[[#aggressive expansion|侵略性扩张]](约 50 点)而降低。
 
==== 军事经验 ====
 
[[File:Military experience.png|36px]] [[Military experience|军事经验]] (ME) 是用以衡量您国家所积累的军事知识水平,它可以被用于获取[[军事传统]] 以及雇佣 [[雇佣兵]]。
 
它会随着时间推移而缓慢增加,也可以通过军队的训练和战斗获取。依赖雇佣兵将会降低军事经验获取。
 
 
==== 稳定度 ====
[[File:Stability.png|36px]] 稳定度是衡量您国家是否稳定健康发展的重要指标。
 
稳定度在 {{red|0}} 到 {{green|100}} 的范围内波动,并自然趋向50。当其低于50时会导致叛乱升高,在君主制国家里还会造成主流文化的幸福度降低和正统度下降。如果稳定度高于50时,将给予人口增长,研究点数,科技点数和正统度加成。
 
稳定度会因为一些外交和政治行动而降低,比如在停战期内宣战,修改法律等.。迁徙部落进行迁徙也需要消耗稳定度。可以通过在宗教界面消耗政治影响力对众神献祭来提升,同时部落制国家里的某些法律也可以提高稳定度。
 
您的国家会在稳定度低于 {{red|30}},时被视为混乱无序,这将让您无法给人物授予职位以及宣战。
 
请尽量保持稳定度在50以上,因为长期的不稳定最终只会导致叛乱和内战!
 
=== 玩家行动产生的点数 ===
 
==== 侵略性扩张 ====
[[File:Aggressive expansion.png|36px]] 侵略扩张作为衡量您对您的邻居的威胁的数值而存在。征服您周围的土地将会增加您的侵略扩张,同时高侵略扩张将让您更难于您的邻国保持良好关系。注意,袭击港口,激发叛乱和从其他宫廷招募人物也会增加这一数值。
 
侵略扩张将会降低其他国家的好感,您附属国的忠诚以及 {{icon|happiness|24px}} 异文化的人口幸福度,。当他们的幸福度低于50%时,这将降低他们的产出. 当侵略扩张超过50的时候,这将降低您主流文化人口的幸福度,并且降低政治影响力收益。
 
侵略扩张会随着时间慢慢消失,这个速度取决于您的侵略扩张规模,当它越大时,消逝的越快。当然您可以为国家委任一位高属性的人物担任特定的政府职。(共和国的执政官,部落的仲裁员等),采取安抚立场以及采纳某些创新来加快消逝速度。
 
==== 暴政度 ====
[[File:Tyranny.png|36px]] 暴政度是用于衡量您国家内部的压迫程度的数值。
 
暴政度通常会因为暗杀,处决,放逐其他人物,无合理宣战借口的征服,残暴的对被征服者而增加。在共和国里,您做出违背元老院意志的事情时也会造成暴政度。
 
高的暴政度会降低您主流文化人口幸福度和人物对您的忠诚。但是会让您更快的同化异文化和拥有更高产出的奴隶。(尽管提示里有显示,但是实际上暴政不会降低监禁和处决成本)
 
暴政度会随着时间而消逝, 如果统治者很受欢迎 (人气高于 50) 且拥有高魅力,会增加暴政消逝速度。
 
== 与您的帝国互动 ==
屏幕底部有十二个按钮,每个按钮都有一幅罗马神的图画。可以按快捷键 F1 到F10 以及 Shift+F1分别打开它们。
 
=== 国家概况 ===
[[File:Menu overview.png|48px]]
 
第一个按钮({{Ruby|朱庇特|Jupiter}}/{{Ruby|宙斯|Zeus}})打开您的国家概况。


=== Powers ===
它展示了:
* [[File:Military power.png|28px]] Military Power - You use Military Power to adopt Military Traditions or take other military related actions throughout the game. You gain a small amount of Military Power every month, plus half the Military Skill of your ruler character.
* 国家等级和国家文化
* 最大文明度等级
* 人口统计数据
* 国家修正
* 国家理念和它们匹配的加成
* 叛乱和叛乱进度
* 省份列表


* [[File:Civic power.png|28px]] Civic Power - You use Civic Power to claim Inventions that will improve your nation as well as other civic related actions throughout the game. You gain a small amount of Civic Power every month, plus half the Civic Skill of your ruler character.
将鼠标放在上面,会向您显示更多的信息。


* [[File:Oratory power.png|28px]] Oratory Power - You use Oratory Power in a number of Diplomatic and Political Activities, including improving relations with your neighbors and changing laws. You use oratory power whenever you interact with another character, and is used at the province level for changing governors’ policies, promoting population units or assimilating them. You gain a small amount of Oratory Power every month, plus half the Oratory Skill of your ruler character.
每个理念槽上方的图标代表这个理念应该匹配的类型是什么。不同的政府拥有不同的理念槽数量和类型,您可以花费20政治影响力选择您想要的理念,也可以随时花同样的代价替换掉您不想要的理念。


* [[File:Religious power.png|28px]] Religious Power - You use Religious Power to call upon the gods for favorable omens or raise your national stability and to convert populations units in your provinces that do not follow the state religion. You gain a small amount of Religious Power every month, plus half the Religious Skill of your ruler character..
==== 决议 ====
在下方的子菜单里,您可以看到大大小小的决议。您可以通过它们改变您国家的类型。当您将您的鼠标放在决议选择框上时,会显示点击这个决议需要满足的条件,当您将鼠标放到决议名称上时,您会看到决议点击后会发生的效果。


=== Stability ===
[[File:Stability.png|36px]] Stability indicates the internal health of your nation and its institutions. It runs on a scale from {{red|−3}} to {{green|+3}}. Stability affects a number of important calculations for your nation and the higher it is, the better for you. Stability determines your tax income, your ruler’s legitimacy in Monarchies, a ruler’s popularity, your research points, and the loyalty of your subject states.


Your stability will be decreased by certain diplomatic or political actions, such as declaring war on a neighbor without a casus belli or changing your form of government. It can be increased by spending Religious Points to sacrifice a pig on the Religion Menu. (Yes, the ancient world is a little odd.)


Try to keep your stability in the positive numbers as often as possible. Prolonged instability will eventually break your nation if you can’t pay the bills or prop up a failing king.
==== 省份详情 ====
在国家概况中会列出您的省份情况。您可以根据人口,贸易以及忠诚度为依据进行排序。您可以修改[[省份#总督政策|省份的行政方针]]获得一个对于修正效果,以描述总督对这个[[省份]]的治理方式(通过委任其到特定 [[regions|地区]])。


=== Aggressive Expansion ===
如果您点击一个省的名字,您的视角会被移到省份首府的位置并显示关于这个省的详细信息。上半部分展示的是有关全省的信息,包括:
[[File:Aggressive expansion.png|36px]] Aggressive Expansion is a numerical reflection of the threat you present to your immediate neighbors. You increase your Aggressive Expansion by conquering other peoples’ territory. The more you annex in a war, the larger your AE will be, making it harder to maintain good relations with nearby nations. You also add a little bit of Aggressive Expansion when you recruit a foreign character to take up employment and residence in your kingdom; nobody wants you harboring a pretender to the throne who might pose a threat later.
* 总督以及该省的政策
* 省份忠诚度
* 总税收和商业收入
* 贸易品
* 省份食物储存
* 人口统计
* 省份投资


High Aggressive Expansion will reduce the {{icon|happiness|24px}} happiness of foreign culture population in your provinces, increasing their unrest. AE will reduce over time, and, the more you have the quicker the rate of reduction. The absolute rate of decay will depend on the skill of the government official responsible for this (Praetors in republics, Arbitrators in tribes, etc.) 
在这里,您可以更换总督,变更政策,进口商品以及投资项目,这些投资将给予对全省的加成并且可以叠加。


=== Tyranny ===
下面为领土显示:
[[File:Tyranny.png|36px]] The Tyranny rating reflects the popular opinion of your government - are you seen as a benevolent force acting in the interests of the nation, or are you a capricious and arbitrary person who centres their own concerns?  
* 居住在本地的人口的主流文化和宗教。
* 资源,商品,以及他们生产的食物。
* 省份信息,比如文明度,不满,财富以及移民吸引力。
* 人口数以及幸福度
* 建筑
* 关于军事的信息,比如堡垒等级,防御效率,补给上限以及损耗。


Your tyranny is normally increased by acts of brutality like assassination, executions, banishment of other characters, and brutal subjugation of conquered neighbors. In a Republic, Tyranny can also be increased by the ruler defying the will of the Senate to take actions.
点击建筑按钮将会打开[[建筑]]列表显示可用建筑。定居点和城市可用建造不同的建筑,点击下面的按钮可以升级或降低当下领地。


High Tyranny decreases the happiness of population units of your own culture, thereby increasing the chance of revolts in your cities. It also inspires disloyalty in some of your leaders. On the plus side, a tyrannical regime will have productive slaves and lower power costs for imprisoning or executing characters. Tyranny decreases naturally over time, but will decrease faster if the ruler is popular.
点击查看人口的按钮将打开详细的人口地图。显示当前的同化,转化,升级,降级和迁移,并且呈现不同宗教,文化的人口准确的幸福度。点击迁移人口的按钮,您可以迁移同一省份的其他领地的奴隶和部落民(当您的国家是部落制国家时)前往这块领地,您不可以迁移不忠诚省份的人口。


== Interacting with Your Empire ==
=== 政府 ===
There are eleven circles at the top of the screen, each with a divine representation of the content within. These circles open menus that will give you detailed information on your empire and allow you to take actions that will have long or short term effects on your nation. This section will deal each menu in turn and dig into the submenus and other major concepts associated with each category.
[[File:Menu government.png|48px]]
[[File:Top bar.png|center|1200px]]


=== National Overview ===
第二个按钮({{Ruby|朱诺|Juno}}/{{Ruby|赫拉|Hera}}) 将会显示关于您'''[[ 政府]] 的细节。''' 在帝皇罗马里,主要有三种类型的政府,而不同的国家内部也有不同的政府类型。
[[File:Top bar overview.png|48px]] The first circle (Jupiter) takes you to a menu that gives you a through rundown of your national situation. You will see a portrait of your national leader and some basic statistics about the condition of your country. Roll your mouse over the numbers for detailed information on their effects.


Clicking on the portrait will take you to a menu of character interactions. We will explore these in more detail later.
在第一个政府界面上,您将看到您当前统治者的肖像,根据政府类型展示继承人和觊觎者、政党领袖以及元老院或部落首领的肖像(如果有)。


You can use the Overview screen to choose National Ideas. You can choose up to three National Ideas. The types of ideas available to you will depend on your form of government. Military Ideas will give bonuses to your army. Civic Ideas will help in the governing of your nation. Oratory Ideas will affect the power of diplomatic or political actions. Religious Ideas focus on the spiritual and cultural health of your empire. If you match national ideas to the relevant power icon for each slot, you unlock special perks.
下方界面是政府互动,可以提供各种加成。 其中一些可能因为特定法律而被锁定,您可以在第三个界面上更改这些法律。


==== Province Detail ====
在第二个政府机构显示了目前在您的国家扮演重要角色的八个角色。 您可以通过单击大理石半身像来替换这些顾问中的任何一个。 每个顾问角色给予的加成都与该职位所对应的一个属性相关联。
The main focus of the National Overview menu is a sortable list of the provinces in your empire. You can sort this list based on population, trade or loyalty data. You can also change the governor’s administrative focus - a particular bonus that describes the job you want the governor to be doing while running a province (a province is a collection of cities).


If you click on a province’s name, you will be immediately taken to that province’s location and open up its detailed panel. On this panel you can see more information about that specific province, including trade goods, governor and the governor’s policy. Under the governor you can see a list of cities displayed and their local trade good. To the right you have more specific information regarding the city, encompassing religious, cultural, economic and demographic information.
第三个“法律”界面允许您以消耗稳定性和影响力为代价更改法律。 一些法律需要特定的发明或者集权度或者在完成某些事件链后解锁。 在共和国中,元老院会对制定法律进行投票,他们的意见由法律类别中的拇指表示。 可点击审批窗口查看。


This is also where you can order the construction of four types of buildings. Marketplaces increase commercial income and citizen happiness. Training Camps increase manpower and Freemen happiness. Fortresses increase the fortress level of a province, forcing invading armies to lay siege to the city and limiting enemy movement. Granaries increase population growth and slave happiness. You cannot build structures in cities that have greater than 10% unrest.
==== 君主制 ====


You can also create trade routes and replace governors from this menu.
在帝皇罗马时代,君主制是东地中海,中东和印度最常见的政府类型。尽管在亚历山大大帝死后继业者分割他的遗产而形成的希腊化君主国经常因为反叛和民众骚乱而四分五裂,但仍然是东方统治的模板。在罗马共和时代结束后,安东尼根据半神圣化的塞琉古和埃及为模板建造了一个属于自己的君主国家。


=== Government ===
君主制最重要的是就是继承问题。君主制国家将会有一位继承人,通常由长子担任(根据继承法来决定具体情况),以及三位觊觎者(一般为统治者的其他孩子,或者声名赫赫的家族族长)。
[[File:Top bar government.png|48px]] The second circle (Juno) gives you detailed information on your government. There are three main types of governments in Imperator: Rome and each plays differently from the other. All governments will give you another portrait of your current leader as well as a display of the eight characters that are currently performing important roles in your nation. You can replace any of these advisors by clicking on the marble bust. Each advisor role is associated with a major character attribute.


At the top right of the Government display, you will see a button that takes you to the Laws submenu, where you can customize eight different categories of your rule. Your options here vary depending on your government type. Check the rollover tooltips for requirements and effects of changing laws..
总督和官员会根据其利益或者感观进行站队,如果一位觊觎者拥有了大多数人的支持,在继承人继位时会挑起一场内战。随着时间的推移,觊觎者会越来越不忠,请想办法驱逐或者监禁他们,哪怕这会极大的增加暴政。


==== Monarchies ====
==== 共和制 ====


Monarchies are the most common form of government in the eastern Mediterranean, the Middle East and India in Imperator. The Hellenistic monarchies that divided the empire of Alexander after the great conqueror’s were often riven by treachery and popular unrest, but they continued as the template for rule in the East. At the closing of the Roman Republic, Mark Antony, the governor of the Eastern provinces, modeled his putative monarchy on the semi-divine Seleucid and Ptolemaic kingdoms.
共和国是一种国家公民可以决定国家方向的国家,通常以通过选举各级官员来实现。它比同时期的君主国更民主,但是不应该和当时的雅典民主制或者现代代议制民主国家进行混淆。罗马,最有名的古典共和国,就由几十个家族和其亲密盟友所统治:他们常用财富和人脉将新人排除在核心圈子以外,除非他们是真的天才,比如老卡托和盖乌斯马略。


The primary consideration for a monarchy will be management of the succession. There will be a primary heir, usually the eldest child of the reigning monarch, and Pretenders, who are usually other children of the reigning monarch or the heads of powerful families in the kingdom.
在帝皇罗马里共和国以两项明显的特征以区别开其于其他两种政体。


Provincial governors and other major characters will give support to one of the candidates for the throne. If a Pretender has considerable support, they may challenge the Primary Heir on the death of the monarch, leading to a Civil War. Pretenders will become more disloyal over time, and can be removed or imprisoned before they become a threat, though this will greatly increase the Tyranny of the monarchy.
首先,领导人任期固定,在任期结束后举行选举。 期限的长短取决于共和国的具体类型。 共和国的政府菜单将显示接替当前统治者的主要候选人,将鼠标悬停在日晷图标上将显示其他候选人的姓名以及能力, 您可以根据此信息来决定是否要抹黑不合适但受欢迎的候选人的声誉以保证适合的候选人成为领袖。


==== Republics ====
其次,共和国领袖将需要与他们的元老院抗衡。 参议院代表了你国家五个派系的粗略地位——公民、军事、商业、宗教和民粹主义。 你的统治者属于这些派系之一,带来加成,或者在民粹主义者执政的情况下,带来惩罚,这将影响你的国家。 民粹主义者被视为共和国的负面因素,因为他们在传统的席位中占比较少。


Ancient Republics were government forms where the citizens of the nation had some say in the direction of the country. This was usually done through the election of leaders at all levels of government. This was a more democratic type of government than monarchies, but should not be confused with Athenian democracies or even modern representative democratic nations. Rome, the most famous of the ancient republics, was dominated by a few dozen families and their close allies; they used their wealth and family history to often exclude newcomers to the elite power circles unless they were individuals of incredible talent, like Cato the Elder or Gaius Marius.
角色所坚信的派系信念可能会根据游戏中的事件效果而发生改变。 角色属性是他们选择派系的主要决定因素。但是,现实的利益变化可能会导致一个人物转投他派。例如,一个突然变得富有的角色可能会慢慢转向商业派系以保护他们的商业利益。


Republics in Imperator have two major characteristics that distinguish them from other governments.
共和国的许多外交决定都需要元老院的批准,派系的相对权力将影响元老院的整体意见。 例如,军国主义者会对宣战微笑,而商业派则希望能与邻国建立更好的关系。 当元老院意见分歧很大时,领导人可以强制通过外交提议,但会增加暴政度。


First, leaders serve a fixed term, at the end of which, an election is held. The length of the term is dependent on the specific type of Republic. The Republic government menu will show the identity of the leading candidate to succeed the current consul/suffete/archon, and mousing over this small portrait will show you the names of other possibilities. You can use this information to decide if you want to damage the popularity of an unfit but likely winning candidate.
==== 部落政府 ====


Second, Republics will need to contend with their Senate. Senates represent the rough prominence of five factions in your nation - civic, military, mercantile, religious, and Populist. Your national leader will belong to one of these factions, bringing bonuses or, in the case of the Populists, penalties, that will affect your nation. Populists are seen as a negative factor for a Republic since they are less invested in the traditional distribution of power.
古典时代的欧洲大部分地区仍然由部落组织统治,无论是组织松散的王国还是北方常见的更传统的游牧部落。 部落政府必须平衡组成社会的部落间的利益和野心。 集权化和文明化部落机构需要一个强大的酋长或国王。


A character’s membership in a faction may change depending on events throughout the game. Character abilities will be the primary determinant of their faction choice, but, for example, a suddenly rich character may slowly drift towards the Mercantile to protect their commercial interests.
在帝皇罗马中,两个最重要部落制度是定居部落和迁徙部落。如果他们增加集权度,他们可以尝试升级为其他形式的政府。


Many diplomatic decisions in a Republic will require approval by the Senate, and relative power of the factions will impact the Senate’s overall opinion. For example, militaristic senators will smile on declarations of war, while the Mercantile faction can be expected to approve better relations with neighbors. If Senate opinion is closely divided, a leader can force through approval of a diplomatic proposal but will increase Tyranny.
定居部落和迁徙部落都可以被视为部分君主制和部分共和国。 首领终生统治,但首领的继任者将由氏族选举产生。 继任者可能始终来自一个氏族,但一旦年长的统治者去世,受欢迎且成功的酋长可能会被选为部落之王。 就像在共和国中一样,您将看到可能的继任者是谁,因此您可以决定是否违背社会的政治意愿并抵制不合适的继承人。


==== Tribal Governments ====
部落首领也可维持部落随从。 这是一支个人军队,每个氏族领袖都可以使用个人财富增加这支部队的实力。 不忠的氏族领袖可能会选择袖手旁观或在没有你指示的情况下自行行动。


Much of Europe in the classical era was still governed by tribal organization, whether in the form of loosely organized kingdoms or more traditional nomadic tribes that were common in the north. Tribal governments had to balance the interests and ambitions of the clans that made up the society. It would take a strong chief or king to centralize and “civilize” tribal institutions.
  部落酋长可以迁移他们的人口。 任何拥有至少 3 个人口的领地都可以打包搬到另一个地方定居。 如果您要迁移,请单击区域视图上标志左侧的迁移按钮。 居民将在没有任何维护的情况下转变为轻步兵部队,可以移动到地图上的任何位置重新定居,而忽略其他国家的边界。 然而,他们不会用人力增援,失去任何迁徙单位将导致失去人口。


In Imperator, the two most common tribal governments are Settled Tribes and Migratory Tribes. They can be upgraded to other forms of government if they increase their Centralization.
定居时,所有人口都将转变为您的文化和宗教的部落民,从而使同化速度非常快。 迁移机制允许您:
* 从数百个未殖民领地收集人口
* 选择特定的贸易商品以获得出口盈余
* 甚至使用迁徙单位发动战争


Both Tribal Kingdoms and Tribal Chiefdoms can be seen as partly a Monarchy and partly a Republic. The leader will rule for life, but the successor to the king will be elected by the clans. The successor may consistently come from one clan, but popular and successful chiefs may be elected the king of the tribe once the older ruler has died. As in a Republic, you will have foreshadowing of who the successor is likely to be so you can decide whether to work against the political will of your society and resist an unfit heir.
=== 军事 ===
[[File:Menu military.png|48px]]


Tribal Clan leaders also maintain a Clan retinue. This is a personal army that each Clan Leader is responsible for paying and reinforcing. Disloyal Clan Leaders may choose to sit out a war or act on their own without direction from you.
军事({{Ruby|玛尔斯|Mars}}/{{Ruby|阿瑞斯|Ares}})菜单 在这里您可以找到有关您的军队的重要信息并选择军事传统。


Tribal Chiefdoms can migrate their population centers. Any city with at least 3 population figures can pack up and move to another territory to settle. To move your city, click on the Migration button to the immediate left of the National Flag on the city detail menu. The residents will be transformed into an army of mostly light infantry and can be moved to any location on the map to resettle. 
在帝皇罗马每个文化都有一条属于其独特的军事传统树。例如,罗马的战争方式与希腊化王国的战争方式截然不同。 一旦你获得了足够的军事经验,你就可以消耗它来解锁一个新的传统,这将改善你军队的某些方面。解锁一条军事传统并不意味着锁住其他军事传统,但是优先专精一条线有助您获得其特殊的能力。


=== Military ===
==== 控制陆军和海军 ====
[[File:Top bar military.png|48px]] The Military (Mars) menu is where you can find important information about your armies and choose Military Traditions. A large percentage of your time in Imperator: Rome will be spent moving your armies around.


Each culture in Imperator has its own set of unique Military Traditions. The Roman way of war was quite different from that of the Hellenistic kingdoms, for example. Once you have earned enough Military Power, you can spend it on a new Military Tradition that will improve certain aspects of your army.
您不能在军事界面操控您的海陆军, 而需要去右方的菜单去点击(按 “Tab”如果快捷菜单被关闭), 也可以在地图上点击。如果您要选择一支军队,请在地图或右方快捷界面上单击它。 您还可以通过选框框选来选择多个军队。


==== Controlling Your Armies and Navies ====
* 小提示:有时您本来想要框选其他类型军队时框选到了不该框选部队时, 您可以先选择一支军队或舰队,然后 Shift+box 选择其余的进行框选来限制框线军队类型。


Your armies and navies are not accessible from this menu, but can be seen in list form on the outliner guide on the upper right of your screen, as well as on the map itself. To select an army, click on it on the map or on the outliner. (You can press TAB to open or close the outliner).
在人物的指挥下,陆军和海军的战斗效率更高,其军事属性可以增加您的军队的战斗力。 因为在古典时代领导的能力非常重要,所以当您的陆军或海军没有将领时,您会收到警报提示。


Armies and navies fight more effectively when under the command of a character, whose military skill acts as a multiplier on the combat power of your fighting force. Because leadership was so important in the classical era, you will be prompted with an alert whenever you have an army or navy without a leader.
随着时间的推移,任何领导军队的将领都会吸引他们指挥下的一些单位的个人忠诚。 如果这个将领挑起内战,这些部队将跟随将领对抗政府。


Any leader who successfully leads an army will, over time, attract the personal loyalty of some of the units under their command. If this leader provokes a civil war, these units will follow the leader in fighting against the government.
您可以通过打赢战役后奖励老兵来降低部队对其将领的忠诚度。嘉奖方法如下,单击军队领袖的肖像,然后在互动菜单中选择嘉奖老兵。 这将从国库中支付大量金钱,让一部分军队降低其对将领的忠诚。


You can reduce troop loyalty to their leader by rewarding them after a successful campaign. To do this, click on the portrait of the army leader and choose Reward Veterans in the interaction menu. This will detach the loyalty of some cohorts from the leader if you pay a substantial sum from your treasury.
不忠的将领带领的军队会拒绝执行您的命令,但是在战争中仍有可能主动采取行动。


A disloyal leader in charge of an army will not follow your commands, but may still act in a war on its own initiative..
你可以通过下面三种方法招募新兵:


You can recruit new units in three ways:
# 选择一个省份,然后单击招募军队或建造船只。 请注意,某些类型的部队需要该省拥有特定贸易商品(铁、木头、马匹、大象等),而重型船只需要木头和某些军事传统。
# 使用左上角的招募军队按钮通过单击地图来招募单位。
# 选择一支军队或舰队,然后单击领导者肖像右侧的“征募到军队”或“建立到海军”按钮。 之后新单位将自动前往加入这支军队或舰队。


# Choose a city and click on the Build Units button at the bottom of the display. Note that some kinds of troops require specific trade goods (Iron, Wood, Horses, Elephants, etc).
军队可以会被赋予许多任务和作战策略。 在任何时候您都可以变更未参加战斗的军队的命令和作战策略。但需要注意的时 只有在军队不动的情况下,才能选择强制行军和修路。 可用策略和战术有效性将取决于部队的组成,而军事传统将决定一些偏好。
# Use the Macrobuilder button at upper left of your screen (beneath your national flag) to choose which provinces should recruit new units.
# Select an army and click on the Recruit To Army button to the right of the leader portrait. This will tell the game that you want specific types of units to be recruited and to then join this army.


Armies may be given a number of commands and battle tactics. These may be chosen any time you select an army that is not in battle. Forced march and building roads can only be chosen if the army is not moving. The effectiveness of available commands and tactics will depend on the composition of forces and military traditions will determine some options.
=== 科技 ===
{{main|科技}}
[[File:Menu technology.png|48px]]


=== Technology ===
第四个主要的菜单是[[ 科技]]({{Ruby|[[wikipedia:Vulcan (mythology)| 伏尔甘]]|Vulcan}}/{{ruby|[[wikipedia:Hephaestus|赫菲斯托斯]]|Hēphaistos}})。 这里展示的是科技的四个领域(军事、民事、雄辩和宗教)的技术发展水平,'''[[科技|研究点]]'''的总和,研究员以及其带来的加成。
[[File:Top bar technology.png|48px]] The fourth major menu is Technology (Vulcan). In this menu you can check your progress in the development of the four key technologies in the game (martial, civic, oratorical, and religious). You may appoint any character to lead research along these technological tracks. The higher the relevant skill for a character, the more quickly their research will progress. In other words, a 10 skill martial character with a 5 level oratory skill will be better at researching military techs than oratorical techs.


You may hover your mouse over the tech research progress bar to see what is earned at the next technological level.
研究进程的推进速度取决于您公民[[人口]]产生的研究点,以及每个研究领域研究员相对应的[[属性]]高低。出于经验考虑,您应该选择最高 {{icon|martial}}军略属性人物去研究军事,最高{{icon|finesse}} 智略属性的人物研究民事等。但也要考虑政治因素,即保持各个家庭的官位要求和权力基础以及元老院的各个派别。


From this menu you can also choose Inventions. These are bonuses you can acquire by spending 100 Civic Power points. Available Inventions will depend on your level of technology. All inventions cost Civic power, even if their bonus is Military or Religious. 
将鼠标悬停在进度条上会显示达到 100% 时将解锁一个新革新。


=== Religion ===
从菜单里面您可以用钱购买 [[Inventions| 发明]] 。 价格和人口总数成正比,所以随扩张的进行,价格会逐渐变贵。一个革新得会给予三个发明,而一些国家会采纳一些特殊的发明。
[[File:Top bar religion.png|48px]] Religion was central to classical life, though not in the form we are necessarily familiar with today. The Religion menu (Vesta) outlines the Religious actions you can take, as well as big picture information on your national religion.


Most of the menu is taken up with Omens. You may spend Religious points to invoke the support of a god to bless your nation. An omen’s cost, duration and power are affected by events and religious technology.
=== 宗教 ===
[[File:Menu religion.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_religion.png]]


You also use the Religious menu to increase the Stability of your country. This is done by sacrificing an animal. Click on the stabbed pig button at the top left to increase your stability.
和现代生活完全不同,宗教是古典时代的人生活的中心。宗教菜单({{Ruby|维斯塔|Vesta}}/{{Ruby|赫斯提亚|Hestia}})展示了你可以做的宗教活动, 也在大地图中展示出您的国家宗教情况。


If your war exhaustion is too high, you can choose a Devotio from the Religion menu A Devotio was a solemn oath by a Roman warrior to see a war through to its conclusion, even if that meant death. By spending 100 Military points, you can reassure the Roman people through a Devotio.
您可以对大部分的神发起预兆, 不时地,你可以祈求神的支持来祝福你的国家。 寻求预兆不会消耗任何东西,但是需要等待一段时间后才能更换。您政府中某些特殊官员的属性,宗教统一度,发明都会影响预兆强度。


This menu also has information on your National Unrest (how many people are upset with how the nation is being managed) and Religious Unity (the percentage of people who share in the state religion.) You may increase your Religious Unity by spending religious power to convert individual population units in your cities. In a large polyglot empire, converting your entire population could be expensive, so find other ways to keep unrest down. 
在这里,您还可以增加您国家的稳定度。 这是通过牺牲动物来完成的。 点击左上角的太阳按钮,这将随着时间的推移增加你的稳定度。 您可以多次点击,但在一定时间内每点击一次,所需费用会增加。


=== Economy ===
如果您的厌战度太高,您也可以以增加暴政度为代价召唤虔诚。
[[File:Top bar economy.png|48px]] The Economy (Minerva) button outlines your income and expenses. You can adjust the rates of taxation/tribute and how much you want to spend on the various major costs in your empire. The default rate for each is Medium, though sometimes you will want to raise or lower taxes or expenses.


There are significant tradeoffs for choosing an extreme on either side. Lower wages for your officials will save you money, but also reduce the loyalty of characters. Higher tributes from your subjects will damage your reputation from your tributary states.
=== 经济 ===
[[File:Menu economy.png|48px]]


On this menu you can also convert National Power into gold and vice versa. The exchange rate is not equal, since Power Points are a more precious resource. Still, if you are running a heavy surplus and need just another 25 or 50 Military Points for an important new Tradition, this is a good way to avoid waiting another year.
经济({{Ruby|密涅瓦|Minerva}}/{{Ruby|雅典娜|Athena}})菜单 概述你的收入和支出,您可以调整税率/贡品以及您的开支项目的多少。默认的收入和开支都是普通水平。,但有时您会希望降低税率或者降低开支。


=== Diplomacy ===
在任一领域选择极端的一方都会带来一个权衡的问题。比如低薪水让节省您的开支,但是也会造成官员忠诚度下降,征收高的贡品会提高收入,但会损害您对附属国的外交声誉。
[[File:Top bar diplomacy.png|48px]] The highlight of the Diplomacy (Concordia) menu is the list of every nation in the game with a numerical representation of their opinion of you. This rating can range from {{red|−200}} at the bottom to {{green|+200}} at the top.
* 小提示:将军队士气设置为最大值可以提高士气恢复速度


For much of the game, foreign relations will be the focus of your attention. You need to know whether a quick war you want to start will spiral into a multiple front disaster or if you can persuade smaller nations to submit peacefully. Foreign relations will be the center of much of the game, since you need to know who you are attacking first and if anyone will help you.
此窗口还将显示您因负债而受到的负面处罚。


If you click on a nation’s name in this menu, the right side of the menu will become a detailed breakdown of that nation’s diplomatic posture - its alliances, its enemies, its tributary relationships - and a folding menu of diplomatic actions you can take. You can also get to this menu by clicking on a foreign province and selecting Open Diplomacy at the bottom of the province detail screen.
=== 外交 ===
[[File:Menu diplomacy.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_diplomacy.png]]


Nations are given one of five ranks depending on their size, the higher your rank, the more diplomatic options are open to you:
外交({{Ruby|孔科耳狄亚|Concordia}}/{{Ruby|哈耳摩尼亚|Harmonia}})窗口将显示您选中的国家的信息。在菜单打开时,您可以左键单击地图上的其他国家以切换到它们。 也可以通过右键单击地图上的另一个国家或选择领土并单击打开外交来打开此窗口。
 
左边是一些关于你的外交关系、你的外交立场以及游戏中每个国家的列表以及他们对你的看法(用数字表示)。这个数字从最低的 {{red|−200}} 到最高的 {{green|+200}} 。
 
在游戏的大部分时间里,外交关系将是你关注的焦点。 你需要知道你想开始的快速战争是否会演变成一场多方面的灾难,或者你是否可以说服较小的国家和平屈服。
 
窗口右侧显示所选国家的详细信息:
* 政府类型和等级
* 他们的统治者
* 传统和理念
* 关系
* 科技等级
* 传承,忠诚和反叛进度
* 主要数据
* 外交选项
* 外交地位:盟友,附庸等
 
国家根据其规模被赋予六个等级之一,等级越高,对您开放的外交选择就越多:
{{MultiColumn|
{{MultiColumn|
* [[File:Country rank 6.png|28px]] Great Power
* {{icon|great power}} 强权
* [[File:Country rank 5.png|28px]] Major Power
* {{icon|major power}} 大国
* [[File:Country rank 4.png|28px]] Regional Power
* {{icon|regional power}} 区域强权
* [[File:Country rank 3.png|28px]] Local Power
* {{icon|local power}} 小国
* [[File:Country rank 2.png|28px]] City State
* {{icon|city state}} 城邦
|5}}
* {{icon|migrant horde}} 游牧部落
|6}}
 
右侧还有可用外交行动的列表,您可以展开或折叠。 在共和国,您可能需要获得元老院的批准才能采取某些行动。 如果你在没有宣战理由(战争的合法理由)的情况下向另一个国家宣战,那么你的稳定度将会下降。 拥有宣战理由的最简单方法是捏造对目标省份之一的宣称。 这是通过选择秘密行动然后伪造声明来完成的。您也可以通过点击在政府界面的战争会议来获得免费的宣称。
 
一些外交活动会消耗 [[File:Political influence.png|28px]] 政治影响力或者 [[File:Treasury.png|28px]] 金钱,或者会带来侵略扩张。
 
==== 外交关系的类型 ====
* {{icon|alliance}} 盟友: 同等实力的国家之间达成的协议,同意在一方受到攻击时相互保护,并可被召集到进攻性战争中(尽管盟友可能会拒绝)。 强权不能结盟到噩盟友,但可以附庸小国。
* {{icon|defensive league}} 防御联盟: 一种互相防御的小国的特殊联盟,除非战争发生在防御联盟的两个成员之间,否则任何盟国在遭受攻击时,所有盟友必须一起面对。
* {{icon|integrating}} 封臣/总督: 作为一个较小的国家向其宗主国献上贡赋,并同意参加其宗主国的所有战争。 较小的国家可能会融入较大的国家,在外交上几乎没有行动自由。
* [[File:Tribute income.png|28px]] 朝贡国: 作为一个较小的国家将其部分收入支付给宗主国,以换取宗主国的保护。 朝贡国没有义务保卫宗主国。
 
=== 贸易 ===
[[File:Menu trade.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_trade.png]] 


In republics, you may need [[File:Senate influence.png|28px]] Senate approval to take certain actions. If you declare war on another nation without a casus belli (legal reason for the war), then your stability will go down. The easiest way to generate a casus belli is to Fabricate Claim on one of the target’s provinces. This is done by selecting Covert Actions and then Fabricate Claim.
贸易({{Ruby|墨丘利|Mercury}}/{{Ruby|赫尔墨斯|Hermes}})是关于财富和商品的交换。在这里您可以查看您有的商品, 取消贸易路线,自动同意贸易路线并准许您首都的贸易活动。


Some Diplomatic Actions cost [[File:Oratory power.png|28px]] Oratory power.
由于食物对人口增长很重要,因此即使您设定自动贸易,它也不会被交易掉,除非您的省份有充足的食物盈余。


==== Types of Diplomatic Relationships ====
每个省份都有一定数量的贸易路线,商人可以沿这些路线从邻近省份或外国进口剩余商品。 游戏中有 34 种不同的贸易商品,每一种商品都会为生产或进口商品的任何地区提供奖励。 特定的军事单位需要某些物品来建造。 例如,一个拥有木材的省份将能够建造更重的船只。
* [[File:Alliance.png|28px]] Alliance: Agreements between nations of the same power level who agree to protect each other if one comes under attack and can be called into offensive wars (though the ally may say no). Great powers cannot have alliances, but may subjugate lesser nations.
* [[File:Defensive league.png|28px]] Defensive League: Special alliance of smaller nations who agree to defend each other, unless the war is between two members of the Defensive League.
* [[File:Integrate.png|28px]] Feudatory/Satrapy: A smaller nation pays a sum of money to its overlord and agrees to participate in all their overlord’s wars. The smaller nation may be integrated into the larger one, and has very little freedom of action in diplomacy.
* [[File:Tribute income.png|28px]] Tributary: Smaller nation regularly pays some of its income to a larger nation in exchange for the overlord’s protection. The tribute paying nation is not obligated to defend the larger.


=== Decisions ===
如果一个省份有一种商品过剩,它就会有更多的奖励。 比如多余的木材增加了一个省份的税收。 如果首都省份的商品有盈余,则整个国家都会有更多的奖金。 普通省盈余奖励会叠加,而首都盈余奖励不叠加。
[[File:Top bar decisions.png|48px]] The two-faced god Janus is represented on the menu button for Decisions. This small menu is where you can implement major changes to your national bonuses or change the form of government. If you hover your mouse over the selection box for the Decision, you will see the requirements for implementing the desired change. Hovering over the Decision name itself will tell you its effects.


=== Trade ===
请注意您将剩余商品贸易到哪里。 例如,你可能不太想把迦太基大象送到罗马,无论你会从中赚了多少钱,而向埃及贫瘠的沙漠供应木材可能会使它们成为海上强国(就像它们在历史上一样)。
[[File:Top bar trade.png|48px]] Trade (Mercury) is about wealth and exchange of goods. Each province has a limited number of trade routes along which they can import surplus goods from neighboring provinces or foreign lands.


There are 34 different trade goods in the game, each of which confers a bonus to any territory where it is found. Specific military units require certain goods for construction. A province with Wood will be able to make triremes, for example, and a province with amber will have more productive freedmen.
在游戏开始时,您的大部分贸易将通过您的贸易路线进行。 随着人口增长、技术进步、随机事件以及如果您使用公民省级投资,省份将获得额外的贸易路线。


If a province has a surplus of a good, it will have even more bonuses. Surplus wood increases a province’s tax yield. Surplus camels will increase a province’s supply level. If the capital province has a surplus of a good, there are further bonuses attached.
=== 人物 ===
[[File:Menu character.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_character.png]]


You may only trade surplus goods, so, besides the obvious merit increasing your trade routes to add to your commerce income, you need to be mindful about where you are sending your surpluses. For example, you might not want to send your Carthaginian elephants to Rome, no matter how much money you get out of it. Supplying the barren deserts of Egypt with wood risks making them a sea power (as they were historically).
人物菜单({{Ruby|维纳斯|Venus}}/{{Ruby|阿佛洛狄忒|Aphrodite}}) 列出了你国家中的每个角色。 要查看其他国家的角色,请单击该国家的外交视图中的角色按钮。 您可以根据多个条件对该列表进行排序和过滤。 单击角色肖像以获取有关角色和您可以采取的行动的更多信息。 您也可以右键单击人物肖像来采取行动。


At the start of the game, most of your trade will be run through your capital. Provinces will gain trade routes of their own as their population grows, technology improves, and through random events.
[[File:Menu mercenary.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_mercenary.png]]


=== Characters ===
雇佣兵菜单({{Ruby| 福尔图娜|Fortuna}}/{{Ruby|堤喀|Tyche}}) 在地图上列出了雇佣兵公司的确切组成、价格和位置(尽管有一些错误)。在古典世界的大部分地区,雇佣兵组成了军队的精锐部队。像罗马这样的公民军队或像马其顿这样的专业军队反而是例外,大多数国家军队都将得到自由职业军队的支持。迦太基的军队本质上主要是雇佣兵(也因此在未能支付报酬而导致了第一次布匿战争后的大规模叛乱),即使是像皮洛士或阿格西劳斯这样的伟大国王也经常充当另一个国家的雇佣兵队长。
[[File:Top bar characters.png|48px]] The character menu (Venus) lists every character present in your empire. You can sort and filter this list along a number of criteria. Click on a character portrait for further information about a character and actions you can take. You may also right-click on a character portrait to take actions.


=== Mercenaries ===
只有10级军事经验,国库里有足够的钱到时候才能招募雇佣兵和解散他们;他们会因为向您提供的服务而收取“兑现”费用。如果您拖欠雇佣兵款项,他们将放弃执行您的事业,或者可能改变在战争中的立场。
[[File:Top bar mercenary.png|48px]] The mercenary menu (Fortuna) lists the composition, price and location of the mercenary companies on the map. For much of the classical world, mercenaries formed the elite corps of the army. Citizen armies like those of Rome or professional armies like those of Macedon were generally the exception, and most national forces would be backstopped by a freelance professional force. The armies of Carthage were primarily mercenary in nature (failure to pay them led to a huge rebellion after the First Punic War), and even great kings like Pyrrhus or Agesilaus would often behave as mercenary captains for another nation.


You can only recruit a mercenary if you have enough money in the bank to disband them when the time comes; they will expect a “cashing out” fee in respect of their service to you. If you fall behind in your mercenary payments, they will abandon your cause, or potentially switch sides in a war.
  您也可以通过点击雇佣兵单位(带有灰色车牌的军队)从地图上雇佣雇佣兵。如果您负担不起他们的费用,点击将没有任何效果,但如果您负担得起,系统会提示您已经雇用成功。


You may also hire mercenaries from the map by clicking on a mercenary unit (an army with a gray number plate). If you cannot afford their costs, clicking will do nothing, but if you can afford them, you will be prompted to hire the band.
你可以雇佣世界上的任何雇佣兵,但他们需要向你所在的地方进军,而你则需要向他们支付特权。所以如果你在玩罗马,那些印度雇佣兵可能并不值得您雇佣。


You may hire any mercenaries in the world, but they will need to march to where you are while you pay them for the privilege. So if you are playing Rome, those Indian mercenaries are probably not money well spent. 
雇用不在您所在国家/地区的雇佣兵将导致他们进入流亡状态(以黑旗表示),并且在到达友好领土之前,他们不会参加任何战斗。雇佣后,雇佣兵士气低落,因此您需要一些时间才能将其恢复到最大值。


== Map Modes and the Outliner ==
== 地图模式和概览 ==
[[File:Minimap.png|thumb|right]]
[[File:Minimap-v2.jpg|thumb|right|链接=Special:FilePath/Minimap-v2.jpg]]
In the lower right hand corner of the screen you will find a mini-map with 18 red icons above it. The minimap is used to quickly move your viewpoint from one part of the world to another. Click to a location on the minimap and your main screen will instantly move to that spot.
在屏幕的右下方,您会发现一个带有图标的小地图。小地图用于快速将您的视点从世界的一个地方移动到另一个地方。单击小地图上的某个位置,您的屏幕将立即移动到那里。


The red icons are Map Modes for the main screen. You will use these throughout the game to track important information that is more easily understood visually. The key map modes are the Political (each nation), Diplomatic (who your enemies are), Revolt Risk (which provinces are experiencing unrest) and Barbarian Power (which frontier provinces are likely to spawn barbarian invaders.)
带有白色图标的绿松石按钮是主屏幕的地图模式。您将在整个游戏中使用这些来跟踪更容易直观理解的重要信息。关键地图模式是政治(每个国家)、外交(你的敌人是谁)和叛乱风险(哪些省份正在经历动荡)。将鼠标悬停在它们上以了解要使用的快捷键,因为它将帮助您更快地访问重要信息。


The upper right corner shows the game date (in years AUC - counting years from the founding of Rome - and not conventional BC/AD) and the speed toggles. To the right of the speed toggles you will find the Outliner. This information panel will show you the important information you may refer to regularly. You can find your armies, navies, disloyal characters, active diplomatic actions, siege progress and other crucial bits of knowledge in the outliner.
右上角显示游戏日期(AUC 年 - 从罗马建国算起的年数 - 而不是传统的 BC/AD )、速度切换和打开或关闭快捷菜单的按钮。该菜单将向您显示您可能经常参考的重要信息,例如您的军队、海军、不忠的角色、积极的外交行动、围城和建设进度。


You can configure the Outliner to show only the specific things you are interested in by clicking on the gear icon in the left hand corner of the Outliner. You can open and close the Outliner by using the TAB button. 
您可以通过单击快捷菜单左上角的齿轮图标,将快捷菜单设置为仅显示您感兴趣的特定内容。您可以使用 TAB 按钮打开和关闭快捷菜单视图。


== References ==
== 参考资料==
<references/>
<references />


[[Category:Guides]]
[[Category: 指南]]
[[en:Beginner's guide]]
[[en:Beginner's_guide]]

2022年6月1日 (三) 19:37的最新版本

《英白拉多:罗马》的封面插图。

欢迎来到《英白拉多:罗马Imperator: Rome》,由 Paradox Development Studio 推出的大战略游戏。《英白拉多:罗马》把您带入亚历山大大帝死后二十年的古典地中海和南亚/中亚。您能扮演地图上的任何国家或者部落,在那征服者与暴君的时代建立您的帝国并为荣耀而战。

这篇指南将通过以下方式指导您完成游戏:

  1. 为新游戏布局早期步骤
  2. 解释游戏屏幕顶栏各个数字的含义和关联
  3. 浏览排布在游戏画面顶部附近的每个主要游戏菜单,并解释您能采取的主要动作
  4. 描述省份和人口的互动,包括贸易
  5. 解释如何使用地图模式获取有关您的帝国的信息

就像大多数 Paradox 大战略游戏,《英白拉多:罗马》有很多数字,并且这些数字之间有相互作用。工具提示丰富而且能帮助您决定一个行动或清除游戏中可能的困惑。

什么是“英白拉多:罗马”?

如果您玩过 Paradox Development Studio 游戏,那么您会发现《英白拉多:罗马》的许多方面都很熟悉。它建立在我们“来自我们已经制作的很多其他历史大战略游戏”的开发经验上,所以您将看到《欧陆风云Europa Universalis》、《十字军之王Crusader Kings》、《维多利亚Victoria》以及,显然地,《欧陆风云:罗马Europa Universalis: Rome》的要素。英白拉多可以被认为是我们第一个罗马主题游戏的续集,但不是旧作重制或重启。

如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界!

虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。

要记住的关键点

这里是您在前进过程中需要记住的一些关键事项:

  1. 虽然在英白拉多中有一些人物而且他们能对您的游戏过程产生戏剧性的影响,但这并不是《十字军之王》那种以人物为中心的角色扮演体验。您的政府会改变而国王会被推翻,但您即是国家,而国家的稳定才是最重要的。
  2. 某种(各种)程度上, 英白拉多是一款填色游戏,其终极目标为建立一个像罗马帝国或者亚历山大帝国一样幅员辽阔的大帝国。游戏中有很多需要钻研的地方, 不过开战十分简单,这也使得军队管理成为了玩家的日常任务。
  3. 密切关注那些乱臣贼子 (游戏中屏幕上方会有提示)。如果你手下许多NPC都是不忠的, 他们可(bi)能(ran)会掀起内战;而内战失败意味着游戏结束。然而呢,那些没什么权力的人就算不忠也不会造成什么威胁。所以,时刻注意那些位高权重的人。国内不忠的高富帅们也会变得不忠诚并组织私兵,不过你可以用礼物或者友谊来提高他们对你的忠诚,当然,你也可以采取其他手段:败坏他们的名声甚至囚禁他们。
  4. 像《维多利亚》以及《群星》一样,您的人口由 "pops" - 这些居住于您领地上的居民来进行代表。这些人口有他们自己的阶级,文化与宗教。这些属性都会影响人口的生产以及您领地的状态。
  5. 文化统一是对你征服的一大限制因素。侵略性扩张会影响您的稳定度,进而影响人口幸福度;如果太多错误文化群体的人口不高兴并且他们的省份变得不忠诚,他们可能会开始叛乱。
  6. 许多重要的操作都会在屏幕顶部显示提示。 他们会告诉您叛乱是否正在增长,您何时可以购买新发明,或者您的政府内是否空无一人。 并非所有的提示都需要立即进行操作。
  7. 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。
  8. 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。
  9. 部落制国家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制国家的大部分军事力量是建立统治者的个人追随者上。部落制国家大多科技落后,领土狭小,战争会容易失控。所以请务必确保您已经熟悉游戏再选择部落制国家进行游玩。(确保您充分熟悉游戏以后,再游玩像卢西坦人或赫尔维蒂人这样的部落制国家。)

为新玩家推荐的开局

  1. 罗马的国旗 罗马:罗马(意大利中部)是一个 有2到24个城市 小国,有 23 块领土、399 人口 和 4 个藩属。在开局几个月后会通过事件赠送周围两个大邻国(伊特鲁里亚和萨莫奈)的宣称,你可以通过其快速的发动战争扩张。通过灵活的跟大国结成 同盟 将对您统一半岛大有裨益。 罗马有能力建造Unit heavy infantry.png 重步兵 , 同时有两个生产 Iron 铁的领地, 而因此可以获得首都铁器盈余带来的重步兵加成.。选择 军事传统 壮年兵和成年兵 (Italic traditions) 将会让您的重步兵更加强力。而且罗马绝大多数的敌人军事都依靠 Unit light infantry.png 轻步兵这种非常弱小而多惩罚的兵种(比如对重步兵战斗 -25%)作战。
    1. 值得注意的是罗马是一个 共和制国家 ,它将限制统治者(执政官)的行动。否决元老院派系的请求将会招致暴政。
    2. 罗马开局的首都区域绝大多数并不在罗马控制中。
  2. 马其顿的国旗 马其顿: 马其顿 (北希腊) 作为一个强大的王国并与色雷斯作为盟友,同时被塞琉古和埃及保证独立.。马其顿会得到来自前亚历山大帝国的宣称,但是完成它仍然被认为是具有挑战性的, 比如 弗里吉亚的国旗 弗里吉亚 就挡在您的道路前。而南方的希腊城邦会组成同盟来应对您的侵略,因此寻求一个盟友和建造一支海军会帮助您统治这片土地。
    1. 同样,马其顿在开局时首都的大多数土地不在其控制中。
  3. 埃及的国旗 埃及: 埃及人口众多,商品价值不菲,还有作为地中海粮仓的美誉。只有 弗里吉亚的国旗 弗里吉亚 是一个强大的威胁, 不过幸运的是,它被强敌所围。但是需要注意的是统治这片土地的统治者的文化和本地人民的文化并不相同,所以保持稳定并同化他们很有必要。
  4. 孔雀的国旗 孔雀: 孔雀王朝 (印度) 可以很轻易的统一整个次大陆. 如果您想要尝试不同的扩张方式和策略,这将是一个不错的试验场。
    1. 孔雀王朝开局时首都 (Pracya) 大部分都不在控制范围内, 但整合它们并非难事。
  5. 库施的国旗 库施: 库施坐落于埃及南方, 尽管开局只是一个区域大国, 但是无论向西南还是东南都很容易进行扩张。一旦库施征服了它在努比亚地区的脆弱邻居们,那么它就可以挥师向亚丁湾乃至更远方进发。

开始新游戏的第一步

这些是一般在解除暂停前要做的事:

  1. 点击您的外交地图 (快捷键“P”)。找到您的盟友/属国/宗主以及附近任何有您宣称的土地 (黄色对角线)。检查盟友/属国/宗主对您的看法. 值得注意的是,不忠的属国和对您关系不良好的盟友可能会拒绝参与您的战争。
  2. 尽早的结盟来保护您自己的安全并抵御您的潜在敌人。有时候, 超额的维护您的外交来换取更大的优势是值得的。不过请注意,如果您的盟友和您的目标结盟,那么在战争中它将会加入敌方来共同抵御您。
  3. 打开国家概况并根据现状合理做出您的计划。对于一些国家来说,开局的一些任务和奖励并不值得去获取,,不要被它们限制了您的思路。
    1. 下面,请检查您省份中的可贸易路线。利用这些贸易路线从其他国家手中进口资源 (这将比从您省份进口所要赚钱的多的多,同时准许省份保留因为商品盈余而获得的奖励)。尝试保持您首都的商品有盈余以保证获得奖励,并且进口缺乏的资源,比如铁和马,这样您就能建造重步兵和骑兵。
  4. 打开您的政府的界面。检查您的统治者的属性和特质,如果您的国家不是共和国而且统治者尚未结婚,那么请找寻一个配偶并生下继承人。如果统治者是一名君主,那么请寻找一位能力比你高的配哦,这将弥补您在这方面能力对国家的加成。
    1. 选择您的统治者并查看能否授予 地产.每个领土都有一个持有槽而该地每多10个奴隶就可以多加一个槽。授予地产会增加这块地产的商业收入提高授予者的忠诚,但是这也导致他们的财富和权力基础增加, 这将会令他们随着时间推移忠诚降低。所以您或许可以考虑给您的统治者授予地产 (代价是增加其腐败)。同时, 标记那些大家族的族长,每当机会来临之时就可以想方设法剥夺他们的地产,以来降低其权力基础和财富。
    2. 在您的政府界面检查您的政府互动是否可用,如果和战争委员会互动可用, 它或许会在早期为您提供免费宣称。如果不能与之互动您可以通过修改来启用它,或者手动建造宣称。
    3. 检查您的政府官员,并替换掉那些不忠的成员来增加您的政治影响力。如果您在游玩一个部落制国家,您可以解雇您熟练的研究人员 (从科技界面) 安排他们到您的政府机构工作, 因为无论如何您的科技收入都是很低的。
  5. 检查您的省份状况, 尤其是它们的忠诚,食物和幸福度。如果一个省份缺乏食物,而该省份有可用贸易路线,那么您应该进口食物来保障食物的充足。如果省份的忠诚正在下降, 请考虑增加当地人的幸福度并委任一名总督。如果一个虚弱的邻居控制属于您的省份的一部分领土,您应优先考虑攻占它们,尤其当它们占领的土地是您首都区域的领土的时候。
  6. 采纳任何您能负担的起的科技 (在科技界面里) 。高的军事经验,高收入和建造速度以及预兆能力都是大有裨益的。
  7. 选择一个预兆 (在宗教界面)。提高士气在早期战争中会带来很大的帮助, 但倘若您的人口 (或者您目标的人口) 有许多是错误文化群体,那么减少侵略扩张是一个不错的选择,因为它能提高他们的幸福度。
  8. 在经济界面检查您的开支情况。如果您没有打算战争,那么削减军费是一个不错的选择。 如果您能够支付的起,您可以增加政府官员的工资以来降低他们的腐败情况,并由此增加财富而导致家族威望的提升。
  9. 检查您的外交立场 (在外交界面的左边)。它将会增加您的收入或者降低伪造宣称的时间。
  10. 给您的海军和陆军委任一个将领。这将会提升军队最大士气并且可以以提高维护费为代价获得经验。界面上的头盔图标的警告会在没有将领的军队中循环。 值得注意的是,在帝皇罗马里面,将领的费用非常高,如果您负担不起并且并没有参与战争,您可以考虑暂时不委任将军。
  11. 检查您的省份中有没有其他人控制的领土,如果首都地区有领地不在您控制范围中,您应该将其列为优先目标。
  12. 依据您的目标,在财政能够支持的情况下,尽可能的扩充您的军团。
  13. 当您打算进行一次战争的时候,请移动您的军队到边境,并在宣战前检查您的目标是否有盟友。切记,您的敌人哪怕在战争中也可以建立新的盟约,所以千万不要低估敌人的实力。
    1. 对于您目标的盟友,您可以尝试能否让其成为您的附属国,这将打破它与您目标的同盟关系。

关于您的帝国的重要信息

大战略游戏要求您立刻熟悉当前的情况,和其他p社游戏一样,帝皇罗马使用顶部栏显示一些最常见决策的关键数据。

人口产生的点数

主条目:人口

人口会根据其所在阶级和幸福从而生产金钱、人力 以及 科技点。城市和定居点对于不同阶级有不同的期望值,随着时间的推移人口会升级或降级以达到预期的期望。您可以消耗金钱的方式建造 建筑以来改变这个期望值,加快升降级速度以及提高产出。

国库

Treasury.png 国库里面的数字代表现存的金钱总数。当您把鼠标停在这个数字上时,您会看到当前的月收入以及这个收入的计算方式。绝大多数时候,它都遵循以下的公式:

[math]\displaystyle{ \text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right) }[/math]

一些国家因为作为附属国或者宗主国会带来额外的开支或者收入。您还会时不时从人物或者事件中获得黄金。

Cost.png 金币可用于招募陆军和海军,建造城市和建筑,支付职位报酬,以及改善外交关系。您不能花费超过您国库现有存量的金钱,即使一些事件可能会让您花费一笔会让您陷入赤字的金钱。如果很不幸,当您陷入了负债之中时,每个月都可能随机弹出一些事件给予您黄金和更为长久的debuff(不过您如果能弹出众神的祝福,那么恭喜您,这是唯一一个在赤字时候弹出的送钱事件里面不会给予惩罚的)。值得注意的是和欧陆风云4不一样,帝皇:罗马不准许您破产。

人力

Manpower.png 您的人力来源于居住在您境内自由民和部落民 人口 。您每个月都可以获得人力,直到您人力池的最大值——此时可以参军入伍的最大值。当您把鼠标停在这个数字上时,下方将显示您人力的加成以及支援人数。

您每招募一支部队人力就会降低 1000 人。如果您的军队因为战斗或者损耗造成减员时,他们会从人力池中得到增援补充。

有时候,一些事件也会消耗您的人力。

某些法律会影响您获取人力的速度和人力池的最大容量。( 法律 在政府菜单中)

研究

研究点由您境内的自由民产生,并且用于计算您的研究效率。他们不会在顶层栏中显示,但是您可以在 科技 界面查看到它们。

国家产生的点数

政治影响力

Political influence.png 政治影响力 (PI)反应了一个国家的政治能力和统治者的人脉关系,它被用于执行和政府直接相关行动,比如选择国家理念或者修改法律

它由政府官员根据他们对统治者的忠诚而产生,会因为统治者的腐败以及高侵略性扩张(约 50 点)而降低。

军事经验

Military experience.png 军事经验 (ME) 是用以衡量您国家所积累的军事知识水平,它可以被用于获取军事传统 以及雇佣 雇佣兵

它会随着时间推移而缓慢增加,也可以通过军队的训练和战斗获取。依赖雇佣兵将会降低军事经验获取。


稳定度

Stability.png 稳定度是衡量您国家是否稳定健康发展的重要指标。

稳定度在 0100 的范围内波动,并自然趋向50。当其低于50时会导致叛乱升高,在君主制国家里还会造成主流文化的幸福度降低和正统度下降。如果稳定度高于50时,将给予人口增长,研究点数,科技点数和正统度加成。

稳定度会因为一些外交和政治行动而降低,比如在停战期内宣战,修改法律等.。迁徙部落进行迁徙也需要消耗稳定度。可以通过在宗教界面消耗政治影响力对众神献祭来提升,同时部落制国家里的某些法律也可以提高稳定度。

您的国家会在稳定度低于 30,时被视为混乱无序,这将让您无法给人物授予职位以及宣战。

请尽量保持稳定度在50以上,因为长期的不稳定最终只会导致叛乱和内战!

玩家行动产生的点数

侵略性扩张

Aggressive expansion.png 侵略扩张作为衡量您对您的邻居的威胁的数值而存在。征服您周围的土地将会增加您的侵略扩张,同时高侵略扩张将让您更难于您的邻国保持良好关系。注意,袭击港口,激发叛乱和从其他宫廷招募人物也会增加这一数值。

侵略扩张将会降低其他国家的好感,您附属国的忠诚以及 Happiness.png 异文化的人口幸福度,。当他们的幸福度低于50%时,这将降低他们的产出. 当侵略扩张超过50的时候,这将降低您主流文化人口的幸福度,并且降低政治影响力收益。

侵略扩张会随着时间慢慢消失,这个速度取决于您的侵略扩张规模,当它越大时,消逝的越快。当然您可以为国家委任一位高属性的人物担任特定的政府职。(共和国的执政官,部落的仲裁员等),采取安抚立场以及采纳某些创新来加快消逝速度。

暴政度

Tyranny.png 暴政度是用于衡量您国家内部的压迫程度的数值。

暴政度通常会因为暗杀,处决,放逐其他人物,无合理宣战借口的征服,残暴的对被征服者而增加。在共和国里,您做出违背元老院意志的事情时也会造成暴政度。

高的暴政度会降低您主流文化人口幸福度和人物对您的忠诚。但是会让您更快的同化异文化和拥有更高产出的奴隶。(尽管提示里有显示,但是实际上暴政不会降低监禁和处决成本)

暴政度会随着时间而消逝, 如果统治者很受欢迎 (人气高于 50) 且拥有高魅力,会增加暴政消逝速度。

与您的帝国互动

屏幕底部有十二个按钮,每个按钮都有一幅罗马神的图画。可以按快捷键 F1 到F10 以及 Shift+F1分别打开它们。

国家概况

Menu overview.png

第一个按钮(朱庇特Jupiter/宙斯Zeus)打开您的国家概况。

它展示了:

  • 国家等级和国家文化
  • 最大文明度等级
  • 人口统计数据
  • 国家修正
  • 国家理念和它们匹配的加成
  • 叛乱和叛乱进度
  • 省份列表

将鼠标放在上面,会向您显示更多的信息。

每个理念槽上方的图标代表这个理念应该匹配的类型是什么。不同的政府拥有不同的理念槽数量和类型,您可以花费20政治影响力选择您想要的理念,也可以随时花同样的代价替换掉您不想要的理念。

决议

在下方的子菜单里,您可以看到大大小小的决议。您可以通过它们改变您国家的类型。当您将您的鼠标放在决议选择框上时,会显示点击这个决议需要满足的条件,当您将鼠标放到决议名称上时,您会看到决议点击后会发生的效果。


省份详情

在国家概况中会列出您的省份情况。您可以根据人口,贸易以及忠诚度为依据进行排序。您可以修改省份的行政方针获得一个对于修正效果,以描述总督对这个省份的治理方式(通过委任其到特定 地区)。

如果您点击一个省的名字,您的视角会被移到省份首府的位置并显示关于这个省的详细信息。上半部分展示的是有关全省的信息,包括:

  • 总督以及该省的政策
  • 省份忠诚度
  • 总税收和商业收入
  • 贸易品
  • 省份食物储存
  • 人口统计
  • 省份投资

在这里,您可以更换总督,变更政策,进口商品以及投资项目,这些投资将给予对全省的加成并且可以叠加。

下面为领土显示:

  • 居住在本地的人口的主流文化和宗教。
  • 资源,商品,以及他们生产的食物。
  • 省份信息,比如文明度,不满,财富以及移民吸引力。
  • 人口数以及幸福度
  • 建筑
  • 关于军事的信息,比如堡垒等级,防御效率,补给上限以及损耗。

点击建筑按钮将会打开建筑列表显示可用建筑。定居点和城市可用建造不同的建筑,点击下面的按钮可以升级或降低当下领地。

点击查看人口的按钮将打开详细的人口地图。显示当前的同化,转化,升级,降级和迁移,并且呈现不同宗教,文化的人口准确的幸福度。点击迁移人口的按钮,您可以迁移同一省份的其他领地的奴隶和部落民(当您的国家是部落制国家时)前往这块领地,您不可以迁移不忠诚省份的人口。

政府

Menu government.png

第二个按钮(朱诺Juno/赫拉Hera) 将会显示关于您政府的细节。 在帝皇罗马里,主要有三种类型的政府,而不同的国家内部也有不同的政府类型。

在第一个政府界面上,您将看到您当前统治者的肖像,根据政府类型展示继承人和觊觎者、政党领袖以及元老院或部落首领的肖像(如果有)。

下方界面是政府互动,可以提供各种加成。 其中一些可能因为特定法律而被锁定,您可以在第三个界面上更改这些法律。

在第二个政府机构显示了目前在您的国家扮演重要角色的八个角色。 您可以通过单击大理石半身像来替换这些顾问中的任何一个。 每个顾问角色给予的加成都与该职位所对应的一个属性相关联。

第三个“法律”界面允许您以消耗稳定性和影响力为代价更改法律。 一些法律需要特定的发明或者集权度或者在完成某些事件链后解锁。 在共和国中,元老院会对制定法律进行投票,他们的意见由法律类别中的拇指表示。 可点击审批窗口查看。

君主制

在帝皇罗马时代,君主制是东地中海,中东和印度最常见的政府类型。尽管在亚历山大大帝死后继业者分割他的遗产而形成的希腊化君主国经常因为反叛和民众骚乱而四分五裂,但仍然是东方统治的模板。在罗马共和时代结束后,安东尼根据半神圣化的塞琉古和埃及为模板建造了一个属于自己的君主国家。

君主制最重要的是就是继承问题。君主制国家将会有一位继承人,通常由长子担任(根据继承法来决定具体情况),以及三位觊觎者(一般为统治者的其他孩子,或者声名赫赫的家族族长)。

总督和官员会根据其利益或者感观进行站队,如果一位觊觎者拥有了大多数人的支持,在继承人继位时会挑起一场内战。随着时间的推移,觊觎者会越来越不忠,请想办法驱逐或者监禁他们,哪怕这会极大的增加暴政。

共和制

共和国是一种国家公民可以决定国家方向的国家,通常以通过选举各级官员来实现。它比同时期的君主国更民主,但是不应该和当时的雅典民主制或者现代代议制民主国家进行混淆。罗马,最有名的古典共和国,就由几十个家族和其亲密盟友所统治:他们常用财富和人脉将新人排除在核心圈子以外,除非他们是真的天才,比如老卡托和盖乌斯马略。

在帝皇罗马里共和国以两项明显的特征以区别开其于其他两种政体。

首先,领导人任期固定,在任期结束后举行选举。 期限的长短取决于共和国的具体类型。 共和国的政府菜单将显示接替当前统治者的主要候选人,将鼠标悬停在日晷图标上将显示其他候选人的姓名以及能力, 您可以根据此信息来决定是否要抹黑不合适但受欢迎的候选人的声誉以保证适合的候选人成为领袖。

其次,共和国领袖将需要与他们的元老院抗衡。 参议院代表了你国家五个派系的粗略地位——公民、军事、商业、宗教和民粹主义。 你的统治者属于这些派系之一,带来加成,或者在民粹主义者执政的情况下,带来惩罚,这将影响你的国家。 民粹主义者被视为共和国的负面因素,因为他们在传统的席位中占比较少。

角色所坚信的派系信念可能会根据游戏中的事件效果而发生改变。 角色属性是他们选择派系的主要决定因素。但是,现实的利益变化可能会导致一个人物转投他派。例如,一个突然变得富有的角色可能会慢慢转向商业派系以保护他们的商业利益。

共和国的许多外交决定都需要元老院的批准,派系的相对权力将影响元老院的整体意见。 例如,军国主义者会对宣战微笑,而商业派则希望能与邻国建立更好的关系。 当元老院意见分歧很大时,领导人可以强制通过外交提议,但会增加暴政度。

部落政府

古典时代的欧洲大部分地区仍然由部落组织统治,无论是组织松散的王国还是北方常见的更传统的游牧部落。 部落政府必须平衡组成社会的部落间的利益和野心。 集权化和文明化部落机构需要一个强大的酋长或国王。

在帝皇罗马中,两个最重要部落制度是定居部落和迁徙部落。如果他们增加集权度,他们可以尝试升级为其他形式的政府。

定居部落和迁徙部落都可以被视为部分君主制和部分共和国。 首领终生统治,但首领的继任者将由氏族选举产生。 继任者可能始终来自一个氏族,但一旦年长的统治者去世,受欢迎且成功的酋长可能会被选为部落之王。 就像在共和国中一样,您将看到可能的继任者是谁,因此您可以决定是否违背社会的政治意愿并抵制不合适的继承人。

部落首领也可维持部落随从。 这是一支个人军队,每个氏族领袖都可以使用个人财富增加这支部队的实力。 不忠的氏族领袖可能会选择袖手旁观或在没有你指示的情况下自行行动。

部落酋长可以迁移他们的人口。 任何拥有至少 3 个人口的领地都可以打包搬到另一个地方定居。 如果您要迁移,请单击区域视图上标志左侧的迁移按钮。 居民将在没有任何维护的情况下转变为轻步兵部队,可以移动到地图上的任何位置重新定居,而忽略其他国家的边界。 然而,他们不会用人力增援,失去任何迁徙单位将导致失去人口。

定居时,所有人口都将转变为您的文化和宗教的部落民,从而使同化速度非常快。 迁移机制允许您:

  • 从数百个未殖民领地收集人口
  • 选择特定的贸易商品以获得出口盈余
  • 甚至使用迁徙单位发动战争

军事

Menu military.png

军事(玛尔斯Mars/阿瑞斯Ares)菜单 在这里您可以找到有关您的军队的重要信息并选择军事传统。

在帝皇罗马每个文化都有一条属于其独特的军事传统树。例如,罗马的战争方式与希腊化王国的战争方式截然不同。 一旦你获得了足够的军事经验,你就可以消耗它来解锁一个新的传统,这将改善你军队的某些方面。解锁一条军事传统并不意味着锁住其他军事传统,但是优先专精一条线有助您获得其特殊的能力。

控制陆军和海军

您不能在军事界面操控您的海陆军, 而需要去右方的菜单去点击(按 “Tab”如果快捷菜单被关闭), 也可以在地图上点击。如果您要选择一支军队,请在地图或右方快捷界面上单击它。 您还可以通过选框框选来选择多个军队。

  • 小提示:有时您本来想要框选其他类型军队时框选到了不该框选部队时, 您可以先选择一支军队或舰队,然后 Shift+box 选择其余的进行框选来限制框线军队类型。

在人物的指挥下,陆军和海军的战斗效率更高,其军事属性可以增加您的军队的战斗力。 因为在古典时代领导的能力非常重要,所以当您的陆军或海军没有将领时,您会收到警报提示。

随着时间的推移,任何领导军队的将领都会吸引他们指挥下的一些单位的个人忠诚。 如果这个将领挑起内战,这些部队将跟随将领对抗政府。

您可以通过打赢战役后奖励老兵来降低部队对其将领的忠诚度。嘉奖方法如下,单击军队领袖的肖像,然后在互动菜单中选择嘉奖老兵。 这将从国库中支付大量金钱,让一部分军队降低其对将领的忠诚。

不忠的将领带领的军队会拒绝执行您的命令,但是在战争中仍有可能主动采取行动。

你可以通过下面三种方法招募新兵:

  1. 选择一个省份,然后单击招募军队或建造船只。 请注意,某些类型的部队需要该省拥有特定贸易商品(铁、木头、马匹、大象等),而重型船只需要木头和某些军事传统。
  2. 使用左上角的招募军队按钮通过单击地图来招募单位。
  3. 选择一支军队或舰队,然后单击领导者肖像右侧的“征募到军队”或“建立到海军”按钮。 之后新单位将自动前往加入这支军队或舰队。

军队可以会被赋予许多任务和作战策略。 在任何时候您都可以变更未参加战斗的军队的命令和作战策略。但需要注意的时 只有在军队不动的情况下,才能选择强制行军和修路。 可用策略和战术有效性将取决于部队的组成,而军事传统将决定一些偏好。

科技

主条目:科技

Menu technology.png

第四个主要的菜单是科技伏尔甘Vulcan/赫菲斯托斯Hēphaistos)。 这里展示的是科技的四个领域(军事、民事、雄辩和宗教)的技术发展水平,研究点的总和,研究员以及其带来的加成。

研究进程的推进速度取决于您公民人口产生的研究点,以及每个研究领域研究员相对应的属性高低。出于经验考虑,您应该选择最高 Martial.png军略属性人物去研究军事,最高Finesse.png 智略属性的人物研究民事等。但也要考虑政治因素,即保持各个家庭的官位要求和权力基础以及元老院的各个派别。

将鼠标悬停在进度条上会显示达到 100% 时将解锁一个新革新。

从菜单里面您可以用钱购买 发明。 价格和人口总数成正比,所以随扩张的进行,价格会逐渐变贵。一个革新得会给予三个发明,而一些国家会采纳一些特殊的发明。

宗教

File:Menu religion.png

和现代生活完全不同,宗教是古典时代的人生活的中心。宗教菜单(维斯塔Vesta/赫斯提亚Hestia)展示了你可以做的宗教活动, 也在大地图中展示出您的国家宗教情况。

您可以对大部分的神发起预兆, 不时地,你可以祈求神的支持来祝福你的国家。 寻求预兆不会消耗任何东西,但是需要等待一段时间后才能更换。您政府中某些特殊官员的属性,宗教统一度,发明都会影响预兆强度。

在这里,您还可以增加您国家的稳定度。 这是通过牺牲动物来完成的。 点击左上角的太阳按钮,这将随着时间的推移增加你的稳定度。 您可以多次点击,但在一定时间内每点击一次,所需费用会增加。

如果您的厌战度太高,您也可以以增加暴政度为代价召唤虔诚。

经济

Menu economy.png

经济(密涅瓦Minerva/雅典娜Athena)菜单 概述你的收入和支出,您可以调整税率/贡品以及您的开支项目的多少。默认的收入和开支都是普通水平。,但有时您会希望降低税率或者降低开支。

在任一领域选择极端的一方都会带来一个权衡的问题。比如低薪水让节省您的开支,但是也会造成官员忠诚度下降,征收高的贡品会提高收入,但会损害您对附属国的外交声誉。

  • 小提示:将军队士气设置为最大值可以提高士气恢复速度

此窗口还将显示您因负债而受到的负面处罚。

外交

File:Menu diplomacy.png

外交(孔科耳狄亚Concordia/哈耳摩尼亚Harmonia)窗口将显示您选中的国家的信息。在菜单打开时,您可以左键单击地图上的其他国家以切换到它们。 也可以通过右键单击地图上的另一个国家或选择领土并单击打开外交来打开此窗口。

左边是一些关于你的外交关系、你的外交立场以及游戏中每个国家的列表以及他们对你的看法(用数字表示)。这个数字从最低的 −200 到最高的 +200

在游戏的大部分时间里,外交关系将是你关注的焦点。 你需要知道你想开始的快速战争是否会演变成一场多方面的灾难,或者你是否可以说服较小的国家和平屈服。

窗口右侧显示所选国家的详细信息:

  • 政府类型和等级
  • 他们的统治者
  • 传统和理念
  • 关系
  • 科技等级
  • 传承,忠诚和反叛进度
  • 主要数据
  • 外交选项
  • 外交地位:盟友,附庸等

国家根据其规模被赋予六个等级之一,等级越高,对您开放的外交选择就越多:

  • Country rank 6.png 强权
  • Country rank 5.png 大国
  • Country rank 4.png 区域强权
  • Country rank 3.png 小国
  • Country rank 2.png 城邦
  • Country rank 1.png 游牧部落

右侧还有可用外交行动的列表,您可以展开或折叠。 在共和国,您可能需要获得元老院的批准才能采取某些行动。 如果你在没有宣战理由(战争的合法理由)的情况下向另一个国家宣战,那么你的稳定度将会下降。 拥有宣战理由的最简单方法是捏造对目标省份之一的宣称。 这是通过选择秘密行动然后伪造声明来完成的。您也可以通过点击在政府界面的战争会议来获得免费的宣称。

一些外交活动会消耗 Political influence.png 政治影响力或者 Treasury.png 金钱,或者会带来侵略扩张。

外交关系的类型

  • Alliance.png 盟友: 同等实力的国家之间达成的协议,同意在一方受到攻击时相互保护,并可被召集到进攻性战争中(尽管盟友可能会拒绝)。 强权不能结盟到噩盟友,但可以附庸小国。
  • Defensive league.png 防御联盟: 一种互相防御的小国的特殊联盟,除非战争发生在防御联盟的两个成员之间,否则任何盟国在遭受攻击时,所有盟友必须一起面对。
  • Integrating 封臣/总督: 作为一个较小的国家向其宗主国献上贡赋,并同意参加其宗主国的所有战争。 较小的国家可能会融入较大的国家,在外交上几乎没有行动自由。
  • Tribute income.png 朝贡国: 作为一个较小的国家将其部分收入支付给宗主国,以换取宗主国的保护。 朝贡国没有义务保卫宗主国。

贸易

File:Menu trade.png

贸易(墨丘利Mercury/赫尔墨斯Hermes)是关于财富和商品的交换。在这里您可以查看您有的商品,取消贸易路线,自动同意贸易路线并准许您首都的贸易活动。

由于食物对人口增长很重要,因此即使您设定自动贸易,它也不会被交易掉,除非您的省份有充足的食物盈余。

每个省份都有一定数量的贸易路线,商人可以沿这些路线从邻近省份或外国进口剩余商品。 游戏中有 34 种不同的贸易商品,每一种商品都会为生产或进口商品的任何地区提供奖励。 特定的军事单位需要某些物品来建造。 例如,一个拥有木材的省份将能够建造更重的船只。

如果一个省份有一种商品过剩,它就会有更多的奖励。 比如多余的木材增加了一个省份的税收。 如果首都省份的商品有盈余,则整个国家都会有更多的奖金。 普通省盈余奖励会叠加,而首都盈余奖励不叠加。

请注意您将剩余商品贸易到哪里。 例如,你可能不太想把迦太基大象送到罗马,无论你会从中赚了多少钱,而向埃及贫瘠的沙漠供应木材可能会使它们成为海上强国(就像它们在历史上一样)。

在游戏开始时,您的大部分贸易将通过您的贸易路线进行。 随着人口增长、技术进步、随机事件以及如果您使用公民省级投资,省份将获得额外的贸易路线。

人物

File:Menu character.png

人物菜单(维纳斯Venus/阿佛洛狄忒Aphrodite) 列出了你国家中的每个角色。 要查看其他国家的角色,请单击该国家的外交视图中的角色按钮。 您可以根据多个条件对该列表进行排序和过滤。 单击角色肖像以获取有关角色和您可以采取的行动的更多信息。 您也可以右键单击人物肖像来采取行动。

File:Menu mercenary.png

雇佣兵菜单(福尔图娜Fortuna/堤喀Tyche) 在地图上列出了雇佣兵公司的确切组成、价格和位置(尽管有一些错误)。在古典世界的大部分地区,雇佣兵组成了军队的精锐部队。像罗马这样的公民军队或像马其顿这样的专业军队反而是例外,大多数国家军队都将得到自由职业军队的支持。迦太基的军队本质上主要是雇佣兵(也因此在未能支付报酬而导致了第一次布匿战争后的大规模叛乱),即使是像皮洛士或阿格西劳斯这样的伟大国王也经常充当另一个国家的雇佣兵队长。

只有10级军事经验,国库里有足够的钱到时候才能招募雇佣兵和解散他们;他们会因为向您提供的服务而收取“兑现”费用。如果您拖欠雇佣兵款项,他们将放弃执行您的事业,或者可能改变在战争中的立场。

您也可以通过点击雇佣兵单位(带有灰色车牌的军队)从地图上雇佣雇佣兵。如果您负担不起他们的费用,点击将没有任何效果,但如果您负担得起,系统会提示您已经雇用成功。

你可以雇佣世界上的任何雇佣兵,但他们需要向你所在的地方进军,而你则需要向他们支付特权。所以如果你在玩罗马,那些印度雇佣兵可能并不值得您雇佣。

雇用不在您所在国家/地区的雇佣兵将导致他们进入流亡状态(以黑旗表示),并且在到达友好领土之前,他们不会参加任何战斗。雇佣后,雇佣兵士气低落,因此您需要一些时间才能将其恢复到最大值。

地图模式和概览

在屏幕的右下方,您会发现一个带有图标的小地图。小地图用于快速将您的视点从世界的一个地方移动到另一个地方。单击小地图上的某个位置,您的屏幕将立即移动到那里。

带有白色图标的绿松石按钮是主屏幕的地图模式。您将在整个游戏中使用这些来跟踪更容易直观理解的重要信息。关键地图模式是政治(每个国家)、外交(你的敌人是谁)和叛乱风险(哪些省份正在经历动荡)。将鼠标悬停在它们上以了解要使用的快捷键,因为它将帮助您更快地访问重要信息。

右上角显示游戏日期(AUC 年 - 从罗马建国算起的年数 - 而不是传统的 BC/AD)、速度切换和打开或关闭快捷菜单的按钮。该菜单将向您显示您可能经常参考的重要信息,例如您的军队、海军、不忠的角色、积极的外交行动、围城和建设进度。

您可以通过单击快捷菜单左上角的齿轮图标,将快捷菜单设置为仅显示您感兴趣的特定内容。您可以使用 TAB 按钮打开和关闭快捷菜单视图。

参考资料