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| 如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界! | | 如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界! |
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| 虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。 | | 虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。 |
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| # 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。 | | # 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。 |
| # 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。 | | # 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。 |
| # Tribal nations play differently from republics or monarchies. Much of their military power, for example, is based on the personal retinues of clan chieftains. They often lag behind in technology, have smaller territory in general, and wars can quickly spiral out of control. Be sure you know the game before jumping into the Lusitani or Helvetii. | | # 部落制国家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制国家的大部分军事力量是建立统治者的个人追随者上。部落制国家大多科技落后,领土狭小,战争会容易失控。所以请务必确保您已经熟悉游戏再选择部落制国家进行游玩。(确保您充分熟悉游戏以后,再游玩像卢西坦人或赫尔维蒂人这样的部落制国家。) |
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| === 为新玩家推荐的开局 === | | === 为新玩家推荐的开局 === |
| # {{flag|Rome}}:罗马(意大利中部)是一个 {{Rank|local power|size=28px}},有 23 块[[领土]]、399 [[人口]] 和 4 个藩属 。It can quickly go to war with its large neighbors Etruria and Samnium, by getting free claims (a few months after starting the game). Uniting the peninsula before the other regional powers can make [[alliances]] there is crucial. Rome has the ability to raise {{icon|heavy infantry}} Heavy Infantry as levy, also it has two territories producing {{icon|iron}} iron, thereby also receiving the "Capital Province Surplus" bonus of increased discipline for Heavy Infantry. Opting for the [[Military traditions]] Principes and Triarii (''see [[Italic traditions]]'') will further strengthen this unit type. Most of Rome’s enemies have to rely on {{icon|light infantry}} Light Infantry, a weaker unit type which receives many penalties, including -25% against Heavy Infantry. | | # {{flag|Rome}}:罗马(意大利中部)是一个 {{Rank|local power|size=28px}},有 23 块[[领土]]、399 [[人口]] 和 4 个藩属 。在开局几个月后会通过事件赠送周围两个大邻国(伊特鲁里亚和萨莫奈)的宣称,你可以通过其快速的发动战争扩张。通过灵活的跟大国结成 [[ 条约#同盟|同盟]] 将对您统一半岛大有裨益。 罗马有能力建造{{icon|heavy infantry}} 重步兵 , 同时有两个生产 {{icon|iron}} 铁的领地, 而因此可以获得首都铁器盈余带来的重步兵加成. 。选择 [[ 军事传统]] 壮年兵和成年兵 ('' 见 [[Italic traditions]]'') 将会让您的重步兵更加强力。而且罗马绝大多数的敌人军事都依靠 {{icon|light infantry}} 轻步兵这种非常弱小而多惩罚的兵种(比如对重步兵战斗 -25% )作战。 |
| ## Note that Rome has a Republican [[government]] which restricts the actions of the ruler (Consul). Overruling the restrictions incurs Tyranny. | | ## 值得注意的是罗马是一个 [[ 政府#Republican governments|共和制国家]] ,它将限制统治者(执政官)的行动。否决元老院派系的请求将会招致暴政。 |
| ## Rome also starts with large parts of its capital region (Italia) not under its control. | | ## 罗马开局的首都区域绝大多数并不在罗马控制中。 |
| # {{flag|Macedon}}: Macedon (northern Greece) is a strong kingdom allied with Thrace and guaranteed by Egypt and the Seleukids. It also receive massive claims on the former empire of Alexander, but pursuing them will pose a challenge, as the {{flag|Antigonid Kingdom}} stands in your way. Greek city-states to the south will often band together to repel an invasion too, so seek out alliances and build a navy to dominate the seas. | | # {{flag|Macedon}}: 马其顿 ( 北希腊) 作为一个强大的王国并与色雷斯作为盟友,同时被塞琉古和埃及保证独立. 。马其顿会得到来自前亚历山大帝国的宣称,但是完成它仍然被认为是具有挑战性的, 比如 {{flag|Antigonid Kingdom}} 就挡在您的道路前。而南方的希腊城邦会组成同盟来应对您的侵略,因此寻求一个盟友和建造一支海军会帮助您统治这片土地。 |
| ## Macedon starts with large parts of its capital region (Macedonia) not under its control. | | ## 同样,马其顿在开局时首都的大多数土地不在其控制中。 |
| # {{flag|Egypt}}: Egypt is the breadbasket of the Mediterranean, with a large population and valuable trade goods. The {{flag|Antigonid Kingdom}} is the only real threat, but it is surrounded by enemies. Egypt’s population does not match its ruling elite, so it will be vital to maintain stability and slowly assimilate the pops. | | # {{flag|Egypt}}: 埃及人口众多,商品价值不菲,还有作为地中海粮仓的美誉。只有 {{flag|Antigonid Kingdom}} 是一个强大的威胁, 不过幸运的是,它被强敌所围。但是需要注意的是统治这片土地的统治者的文化和本地人民的文化并不相同,所以保持稳定并同化他们很有必要。 |
| # {{flag|Maurya}}: Maurya (India) should be able to unify the subcontinent easily. If you want a sandbox where you can try different expansion strategies, this is a good place. | | # {{flag|Maurya}}: 孔雀王朝 ( 印度) 可以很轻易的统一整个次大陆. 如果您想要尝试不同的扩张方式和策略,这将是一个不错的试验场。 |
| ## Maurya starts with large parts of its capital region (Pracya) not under its control, but can consolidate rather easily. | | ## 孔雀王朝开局时首都 (Pracya) 大部分都不在控制范围内, 但整合它们并非难事。 |
| # {{flag|Kush}}: Kush starts to the south of Egypt. Although it is a mere Regional Power, it has easy expansion options to its southeast and south-west. Once Kush has consolidated the territories in its capital region of Nubia held by its weak neighbours, it can then expand towards the Gulf of Aden and beyond. | | # {{flag|Kush}}: 库施坐落于埃及南方, 尽管开局只是一个区域大国, 但是无论向西南还是东南都很容易进行扩张。一旦库施征服了它在努比亚地区的脆弱邻居们,那么它就可以挥师向亚丁湾乃至更远方进发。 |
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| === 开始新游戏的第一步 === | | === 开始新游戏的第一步 === |
| These are the usual things to do before unpausing:
| | 这些是一般在解除暂停前要做的事: |
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| # Check your diplomatic map mode (hotkey “P”). Locate your allies/subjects/overlords and any nearby lands you might have claims on (yellow diagonal lines). Check the opinion your allies/subjects/overlords have of you. Disloyal subjects and allies with low opinion will refuse to join your wars. | | # 点击您的外交地图 ( 快捷键 “P”) 。找到您的盟友/ 属国/ 宗主以及附近任何有您宣称的土地 ( 黄色对角线) 。检查盟友/ 属国/ 宗主对您的看法. 值得注意的是,不忠的属国和对您关系不良好的盟友可能会拒绝参与您的战争。 |
| # Grab alliances early, to deny them to your potential enemies and to protect yourself. Sometimes, it is worth going over the relationship limit to gain a bigger advantage. However, note that if your target is allied to your ally, your ally will join your target in their defence! | | # 尽早的结盟来保护您自己的安全并抵御您的潜在敌人。有时候, 超额的维护您的外交来换取更大的优势是值得的。不过请注意,如果您的盟友和您的目标结盟,那么在战争中它将会加入敌方来共同抵御您。 |
| # Open Nation Overview and pick ideas that suit what you plan to do. For some countries, the bonus for matching ideas is not worth taking at the start, so don’t feel restricted by it. | | # 打开国家概况并根据现状合理做出您的计划。对于一些国家来说,开局的一些任务和奖励并不值得去获取, ,不要被它们限制了您的思路。 |
| ##Below, you can see which of your provinces have available trade routes. Go to them and import trade goods from other countries (this will earn more money than importing from your own provinces, and allows your provinces to retain the bonus from having the trade good). Try to get surpluses in the capital province for the bonuses and import any missing strategic resources like iron or horses, so you can build Heavy Infantry and Cavalry. | | ## 下面,请检查您省份中的可贸易路线。利用这些贸易路线从其他国家手中进口资源 ( 这将比从您省份进口所要赚钱的多的多,同时准许省份保留因为商品盈余而获得的奖励) 。尝试保持您首都的商品有盈余以保证获得奖励,并且进口缺乏的资源,比如铁和马,这样您就能建造重步兵和骑兵。 |
| # Open Government view and take a look at your nation’s ruler and their skills. If you’re not a republic and the ruler is unmarried, find a spouse to produce heirs. If you’re a monarchy, search for a spouse with higher skills, since they will be applied over yours. | | # 打开您的政府的界面。检查您的统治者的属性和特质,如果您的国家不是共和国而且统治者尚未结婚,那么请找寻一个配偶并生下继承人。如果统治者是一名君主,那么请寻找一位能力比你高的配哦,这将弥补您在这方面能力对国家的加成。 |
| ## Select the ruler and see if you can grant [[holding]]s. Each city gets a holding slot and all territories get +1 slot per 10 slaves. Granting holdings will increase commerce income in that territory, and increases loyalty of the character, but also increase their power base and wealth, which can decrease loyalty over time. So, you may consider granting holdings to your ruler (at the cost of increasing their corruption). Conversely, mark the heads of great families of the state; whenever opportunities arise, try to revoke their holdings with the most pops to reduce their income and power base. | | ## 选择您的统治者并查看能否授予 [[ 地产]]. 每个领土都有一个持有槽而该地每多10个奴隶就可以多加一个槽。授予地产会增加这块地产的商业收入提高授予者的忠诚,但是这也导致他们的财富和权力基础增加, 这将会令他们随着时间推移忠诚降低。所以您或许可以考虑给您的统治者授予地产 ( 代价是增加其腐败) 。同时, 标记那些大家族的族长,每当机会来临之时就可以想方设法剥夺他们的地产,以来降低其权力基础和财富。 |
| ## Check your government interactions in the Government view. If Summon War Council is available, it will provide a free early claim on a neighbour. If not, you might be able to change laws to enable it, or start fabricating manually. | | ## 在您的政府界面检查您的政府互动是否可用,如果和战争委员会互动可用, 它或许会在早期为您提供免费宣称。如果不能与之互动您可以通过修改来启用它,或者手动建造宣称。 |
| ## Check your offices and replace any disloyal characters to increase your political influence gain. If you’re a tribe, you may want to dismiss skilled researchers (from the Technology view) and assign them to offices instead, since your research gain will be very low anyway. | | ## 检查您的政府官员,并替换掉那些不忠的成员来增加您的政治影响力。如果您在游玩一个部落制国家,您可以解雇您熟练的研究人员 ( 从科技界面) 安排他们到您的政府机构工作, 因为无论如何您的科技收入都是很低的。 |
| # Check the condition of your provinces, especially their food, loyalty and integrity. If a province is lacking food, import food trade goods from other nations if the province has available trade routes. If loyalty is decreasing, consider increasing the happiness of the pops or assigning cohorts to the governor. If weak neighbours are holding onto territories which are part of your provinces, consider grabbing them first; this is especially crucial if they are holding onto territories in the capital region. | | # 检查您的省份状况, 尤其是它们的忠诚,食物和幸福度。如果一个省份缺乏食物,而该省份有可用贸易路线,那么您应该进口食物来保障食物的充足。如果省份的忠诚正在下降, 请考虑增加当地人的幸福度并委任一名总督。如果一个虚弱的邻居控制属于您的省份的一部分领土,您应优先考虑攻占它们,尤其当它们占领的土地是您首都区域的领土的时候。 |
| # Take any inventions (in the Technology view) you can afford. Starting experience, higher income, fabrication speed and omen power will be helpful. | | # 采纳任何您能负担的起的科技 ( 在科技界面里) 。高的军事经验,高收入和建造速度以及预兆能力都是大有裨益的。 |
| # Choose an omen (in the Religion view). Increased morale is useful for early wars, but if many of your pops (or those in your targets) are of a wrong culture group, decreased aggressive expansion may be worth taking, as it will keep them happier. | | # 选择一个预兆 ( 在宗教界面) 。提高士气在早期战争中会带来很大的帮助, 但倘若您的人口 ( 或者您目标的人口) 有许多是错误文化群体,那么减少侵略扩张是一个不错的选择,因为它能提高他们的幸福度。 |
| # Check your expenses in the Economy view. If you’re not planning to go to war, lower maintenance. If you can afford to, you may increase wages to reduce your characters' monthly corruption and eventually gain more family prestige due to increased wealth. | | # 在经济界面检查您的开支情况。如果您没有打算战争,那么削减军费是一个不错的选择。 如果您能够支付的起,您可以增加政府官员的工资以来降低他们的腐败情况,并由此增加财富而导致家族威望的提升。 |
| # Check your diplomatic stance (left side of the Diplomacy view). It could either increase your income or decrease claim fabrication time. | | # 检查您的外交立场 (在外交界面的左边) 。它将会增加您的收入或者降低伪造宣称的时间。 |
| # Appoint leaders for your armies and navies. This will increase their maximum morale and allow you to drill armies to increase experience st the cost of increased maintenance. The helmet alert at the top will cycle through units without leaders. Note that generals and admirals are rather well-paid in ''Imperator''; if you cannot afford them and do not intend to go to war, consider leaving the positions vacant. | | # 给您的海军和陆军委任一个将领。这将会提升军队最大士气并且可以以提高维护费为代价获得经验。界面上的头盔图标的警告会在没有将领的军队中循环。 值得注意的是,在帝皇罗马里面,将领的费用非常高,如果您负担不起并且并没有参与战争,您可以考虑暂时不委任将军。 |
| # Check how much of the capital region your state currently controls. If the capital region is largely controlled by other states, these states should be priority targets. | | # 检查您的省份中有没有其他人控制的领土,如果首都地区有领地不在您控制范围中,您应该将其列为优先目标。 |
| # Depending on your target, consider training more troops if your income can support it. | | # 依据您的目标,在财政能够支持的情况下,尽可能的扩充您的军团。 |
| # Start moving your troops to the borders, if you’re planning to start a war, and check whether your target has allies before declaring. Nations can get new alliances even during the war, so don’t underestimate their strength. | | # 当您打算进行一次战争的时候,请移动您的军队到边境,并在宣战前检查您的目标是否有盟友。切记,您的敌人哪怕在战争中也可以建立新的盟约,所以千万不要低估敌人的实力。 |
| ##For your target's allies, see if you can make them your [[subject nations]]. This will break the alliance. | | ## 对于您目标的盟友,您可以尝试能否让其成为您的[[ 附属国]] ,这将打破它与您目标的同盟关系。 |
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| == 关于您的帝国的重要信息 == | | == 关于您的帝国的重要信息 == |
| Grand strategy games require you to be familiar with your current situation at a moment’s notice. Like other Paradox games, Imperator: Rome uses the top bar to display the crucial data that will guide your most common decisions.
| | 大战略游戏要求您立刻熟悉当前的情况,和其他p社游戏一样,帝皇罗马使用顶部栏显示一些最常见决策的关键数据。 |
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| === 人口产生的点数 === | | === 人口产生的点数 === |
| {{Main|人口}} | | {{Main|人口}} |
| It is the population which generates money, [[manpower]] and [[research points|research]], depending on their class and limited by happiness. Cities and settlements have different desired ratios for different classes, and pops will promote or demote over time to match them. You can spend money to construct [[buildings]], which will influence these ratios, speed up promotions and increase pop output.
| | 人口会根据其所在阶级和幸福从而生产金钱、[[ 国家#Accumulated points|人力]] 以及 [[ 科技| 科技点]] 。城市和定居点对于不同阶级有不同的期望值,随着时间的推移人口会升级或降级以达到预期的期望。您可以消耗金钱的方式建造 [[ 建筑]] 以来改变这个期望值,加快升降级速度以及提高产出。 |
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| ==== 国库 ==== | | ==== 国库 ==== |
| [[File:Treasury.png|36px]] Indicates the total wealth available for spending. If you hover your cursor over the number, the tooltip will show your current monthly income and how this number is calculated. Most of the time, your income will be | | [[File:Treasury.png|36px]] 国库里面的数字代表现存的金钱总数。当您把鼠标停在这个数字上时,您会看到当前的月收入以及这个收入的计算方式。绝大多数时候,它都遵循以下的公式: |
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| <math>\text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right)</math> | | <math>\text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right)</math> |
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| Some states will receive or spend gold because of tributary or other subject relationships. From time to time you may receive extra gold from characters or events.
| | 一些国家因为作为附属国或者宗主国会带来额外的开支或者收入。您还会时不时从人物或者事件中获得黄金。 |
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| [[File:Cost.png|28px]] Gold is used to recruit military and naval units, construct cities and buildings, pay wages to characters and improve diplomatic relations. You cannot spend money you do not have, although you might go into deficit through some events. If you’re in debt, you will suffer some penalties and receive occasional events giving you gold in exchange for even more long-lasting negative effects. Unlike in EU4, you cannot declare bankruptcy. | | [[File:Cost.png|28px]] 金币可用于招募陆军和海军,建造城市和建筑,支付职位报酬,以及改善外交关系。您不能花费超过您国库现有存量的金钱,即使一些事件可能会让您花费一笔会让您陷入赤字的金钱。如果很不幸,当您陷入了负债之中时,每个月都可能随机弹出一些事件给予您黄金和更为长久的debuff(不过您如果能弹出众神的祝福,那么恭喜您,这是唯一一个在赤字时候弹出的送钱事件里面不会给予惩罚的)。值得注意的是和欧陆风云4不一样,帝皇:罗马不准许您破产。 |
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| ==== 人力 ==== | | ==== 人力 ==== |
| [[File:Manpower.png|36px]] Your manpower is generated by all freemen or tribesmen [[Population|pops]] who live in your realm. You will gain manpower every month until you hit your national maximum – the total number of people that can be enlisted at this time. If you hover your cursor over the number, the tooltip will show your manpower gain and how many reinforcements are being drawn from the pool. | | [[File:Manpower.png|36px]] 您的人力来源于居住在您境内自由民和部落民 [[ 人口| 人口]] 。您每个月都可以获得人力,直到您人力池的最大值——此时可以参军入伍的最大值。当您把鼠标停在这个数字上时,下方将显示您人力的加成以及支援人数。 |
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| Your manpower is reduced by {{red|1000}} for every new unit you recruit. As your armies suffer attrition and take casualties in battles, they will be replenished from the manpower pool.
| | 您每招募一支部队人力就会降低 {{red|1000}} 人。如果您的军队因为战斗或者损耗造成减员时,他们会从人力池中得到增援补充。 |
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| Sometimes manpower can also be spent in events.
| | 有时候,一些事件也会消耗您的人力。 |
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| Certain laws will affect both the rate at which you gain manpower and your maximum manpower capacity. ([[Laws]] are covered in the Government menu.)
| | 某些法律会影响您获取人力的速度和人力池的最大容量。( [[ 法律]] 在政府菜单中) |
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| ==== 研究 ==== | | ==== 研究 ==== |
| Research Points are generated by citizens and are used to calculate your research efficiency. They are not displayed on the top bar, but can be found in the [[#Technology]] view.
| | 研究点由您境内的自由民产生,并且用于计算您的研究效率。他们不会在顶层栏中显示,但是您可以在 [[ 新手指南# 科技|科技]] 界面查看到它们。 |
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| === 国家产生的点数 === | | === 国家产生的点数 === |
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| ==== 政治影响力 ==== | | ==== 政治影响力 ==== |
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| [[File:Political influence.png|36px]] [[Political influence]] (PI) represents the state's political capital and is used to perform actions directly relating to the [[government]], such as selecting [[national ideas]] or implementing [[laws]]. | | [[File:Political influence.png|36px]] [[Political influence|政治影响力]] (PI) 反应了一个国家的政治能力和统治者的人脉关系,它被用于执行和[[ 政府]] 直接相关行动,比如选择[[ 国家理念]] 或者修改[[ 法律]] 。 |
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| It is generated by the officials in the government based on their loyalty and is reduced by your ruler’s corruption and high [[#aggressive expansion]] (above 50).
| | 它由政府官员根据他们对统治者的忠诚而产生,会因为统治者的腐败以及高[[#aggressive expansion|侵略性扩张]]( 约 50 点) 而降低。 |
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| ==== 军事经验 ==== | | ==== 军事经验 ==== |
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| [[File:Military experience.png|36px]] [[Military experience]] (ME) is a measure of the practical martial knowledge your country has accrued and is used to acquire [[military traditions]] and hire [[mercenaries]]. | | [[File:Military experience.png|36px]] [[Military experience|军事经验]] (ME) 是用以衡量您国家所积累的军事知识水平,它可以被用于获取[[ 军事传统]] 以及雇佣 [[ 雇佣兵]] 。 |
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| It slowly generates over time and can be increased by high experience of your armies, acquired either by drilling them or fighting in battles, and high war exhaustion. Relying on mercenaries decreases its gain.
| | 它会随着时间推移而缓慢增加,也可以通过军队的训练和战斗获取。依赖雇佣兵将会降低军事经验获取。 |
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| ==== 稳定度 ==== | | ==== 稳定度 ==== |
| [[File:Stability.png|36px]] Stability indicates the internal health of your nation. | | [[File:Stability.png|36px]] 稳定度是衡量您国家是否稳定健康发展的重要指标。 |
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| It runs on a scale from {{red|0}} to {{green|100}} and naturally trends towards 50. Negative stability (below 50) increases unrest and decreases primary culture happiness and legitimacy in monarchies, while positive (above 50) increases population growth, commerce income, research points and legitimacy.
| | 稳定度在 {{red|0}} 到 {{green|100}} 的范围内波动,并自然趋向50。当其低于50时会导致叛乱升高,在君主制国家里还会造成主流文化的幸福度降低和正统度下降。如果稳定度高于50时,将给予人口增长,研究点数,科技点数和正统度加成。 |
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| Your stability will be decreased by certain diplomatic or political actions, such as breaking a truce or changing laws. It is also spent by migratory tribes to start migrations. It can be increased over time by spending political influence on Sacrifice to the Gods in the Religion view, and tribes have a law which increases monthly stability.
| | 稳定度会因为一些外交和政治行动而降低,比如在停战期内宣战,修改法律等. 。迁徙部落进行迁徙也需要消耗稳定度。可以通过在宗教界面消耗政治影响力对众神献祭来提升,同时部落制国家里的某些法律也可以提高稳定度。 |
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| Your nation is considered "disorganized" if stability is below {{red|30}}, which will prevent you from assigning characters to offices or declaring wars.
| | 您的国家会在稳定度低于 {{red|30}}, 时被视为混乱无序,这将让您无法给人物授予职位以及宣战。 |
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| Try to keep your stability above 50, as prolonged instability will eventually lead to revolts and rebellions.
| | 请尽量保持稳定度在50以上,因为长期的不稳定最终只会导致叛乱和内战! |
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| === 玩家行动产生的点数 === | | === 玩家行动产生的点数 === |
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| ==== 侵略性扩张 ==== | | ==== 侵略性扩张 ==== |
| [[File:Aggressive expansion.png|36px]] Aggressive expansion is a numerical reflection of the threat you present to your neighbors and foreign cultures. Conquests increase aggressive expansion, making it harder to maintain good relations with nearby nations. AE is also gained by raiding ports, inspiring disloyalty and recruiting characters from other courts. | | [[File:Aggressive expansion.png|36px]] 侵略扩张作为衡量您对您的邻居的威胁的数值而存在。征服您周围的土地将会增加您的侵略扩张,同时高侵略扩张将让您更难于您的邻国保持良好关系。注意,袭击港口,激发叛乱和从其他宫廷招募人物也会增加这一数值。 |
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| Aggressive expansion reduces opinion of other nations, loyalty of subject states and {{icon|happiness|24px}} happiness of foreign culture pops in your territories, which limits their output and causes unrest if their happiness drops below 50%. AE over 50 will also decrease happiness of your primary culture group and reduce influence gain.
| | 侵略扩张将会降低其他国家的好感,您附属国的忠诚以及 {{icon|happiness|24px}} 异文化的人口幸福度, 。当他们的幸福度低于50% 时,这将降低他们的产出. 当侵略扩张超过50的时候,这将降低您主流文化人口的幸福度,并且降低政治影响力收益。 |
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| AE will reduce over time, and the more you have the quicker you lose it. This rate can be increased by assigning a highly-skilled character to the relevant oratory office (Praetors in republics, Arbitrators in tribes, etc.), by using Appeasing diplomatic stance and buying certain inventions.
| | 侵略扩张会随着时间慢慢消失,这个速度取决于您的侵略扩张规模,当它越大时,消逝的越快。当然您可以为国家委任一位高属性的人物担任特定的政府职。(共和国的执政官,部落的仲裁员等),采取安抚立场以及采纳某些创新来加快消逝速度。 |
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| ==== 暴政度 ==== | | ==== 暴政度 ==== |
| [[File:Tyranny.png|36px]] Tyranny represents the level of oppression within the country. | | [[File:Tyranny.png|36px]] 暴政度是用于衡量您国家内部的压迫程度的数值。 |
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| Your tyranny is normally increased by acts of brutality like assassination, executions, banishment of other characters, and brutal subjugation of conquered neighbors. In a republic, tyranny can also be increased by the ruler defying the will of the senate when taking actions.
| | 暴政度通常会因为暗杀,处决,放逐其他人物,无合理宣战借口的征服,残暴的对被征服者而增加。在共和国里,您做出违背元老院意志的事情时也会造成暴政度。 |
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| High tyranny decreases happiness of pops of your own culture and loyalty of your leaders. On the plus side, a tyrannical regime will have faster pop assimilations and more productive slaves. (Despite the tooltip, tyranny doesn’t currently reduce imprisonment and execution costs)
| | 高的暴政度会降低您主流文化人口幸福度和人物对您的忠诚。但是会让您更快的同化异文化和拥有更高产出的奴隶。( 尽管提示里有显示,但是实际上暴政不会降低监禁和处决成本) |
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| Tyranny decreases naturally over time, faster if the ruler is popular (above 50) and has high charisma.
| | 暴政度会随着时间而消逝, 如果统治者很受欢迎 ( 人气高于 50) 且拥有高魅力,会增加暴政消逝速度。 |
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| == 与您的帝国互动 == | | == 与您的帝国互动 == |
| There are twelve buttons at the bottom of the screen, each with a drawing of a Roman god. They open the following menus and use hotkeys from F1 to F10 and Shift+F1.
| | 屏幕底部有十二个按钮,每个按钮都有一幅罗马神的图画。可以按快捷键 F1 到F10 以及 Shift+F1 分别打开它们。 |
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| === 国家概况 === | | === 国家概况 === |
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| * 省份列表 | | * 省份列表 |
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| Hover over each element to see more information about it.
| | 将鼠标放在上面,会向您显示更多的信息。 |
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| The icon above each idea slot shows which type it should be to gain the matching bonus. Different government types have different sets of ideas required for the bonus. Selecting ideas costs 20 influence and they can be changed at any time for the same price.
| | 每个理念槽上方的图标代表这个理念应该匹配的类型是什么。不同的政府拥有不同的理念槽数量和类型,您可以花费20政治影响力选择您想要的理念,也可以随时花同样的代价替换掉您不想要的理念。 |
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| ==== 决议 ==== | | ==== 决议 ==== |
| This small submenu is where you can implement major changes to your national bonuses or change the form of government. If you hover your mouse over the selection box for the decision, you will see the requirements for implementing it. Hovering over the decision name itself will tell you its effects.
| | 在下方的子菜单里,您可以看到大大小小的决议。您可以通过它们改变您国家的类型。当您将您的鼠标放在决议选择框上时,会显示点击这个决议需要满足的条件,当您将鼠标放到决议名称上时,您会看到决议点击后会发生的效果。 |
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| {{Version|1.2}}
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| ==== 省份详情 ==== | | ==== 省份详情 ==== |
| The main focus of the national overview menu is a sortable list of the provinces in your empire. You can sort this list based on population, trade or loyalty data. You can also change the [[Governor policy|governor’s administrative focus]] – a particular bonus that describes the job you want the governor to be doing while running a [[provinces|province]] (though governor are appointed to [[regions]]).
| | 在国家概况中会列出您的省份情况。您可以根据人口,贸易以及忠诚度为依据进行排序。您可以修改[[ 省份#总督政策| 省份的行政方针]] 获得一个对于修正效果,以描述总督对这个[[ 省份]] 的治理方式( 通过委任其到特定 [[regions|地区]]) 。 |
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| If you click on a province’s name, you will be immediately taken to its provincial capital and see a detailed view. The top half shows information about the whole province (which are comprised of multiple territories) and includes:
| | 如果您点击一个省的名字,您的视角会被移到省份首府的位置并显示关于这个省的详细信息。上半部分展示的是有关全省的信息,包括: |
| * the governor and their policy | | * 总督以及该省的政策 |
| * province loyalty | | * 省份忠诚度 |
| * total tax and commerce income | | * 总税收和商业收入 |
| * trade goods | | * 贸易品 |
| * province food | | * 省份食物储存 |
| * population stats | | * 人口统计 |
| * provincial investments | | * 省份投资 |
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| Here you can change the governor, import trade goods and enact investments which provide a province-wide bonus and can be stacked.
| | 在这里,您可以更换总督,变更政策,进口商品以及投资项目,这些投资将给予对全省的加成并且可以叠加。 |
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| Below is the territory view, showing:
| | 下面为领土显示: |
| * dominant culture and religion of the pops living here | | * 居住在本地的人口的主流文化和宗教。 |
| * resources, trade goods and food they produce | | * 资源,商品,以及他们生产的食物。 |
| * domestic information, such as civilization, holdings, unrest and migration attraction | | * 省份信息,比如文明度,不满,财富以及移民吸引力。 |
| * pops and their happiness | | * 人口数以及幸福度 |
| * buildings | | * 建筑 |
| * tactical information, such as the level fort, defensiveness, supply limit and attrition | | * 关于军事的信息,比如堡垒等级,防御效率,补给上限以及损耗。 |
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| Clicking the Build button will open the list of [[buildings]], available in this territory. Settlements and cities have access to different buildings, and at the bottom are the buttons to upgrade or downgrade the current territory.
| | 点击建筑按钮将会打开[[ 建筑]] 列表显示可用建筑。定居点和城市可用建造不同的建筑,点击下面的按钮可以升级或降低当下领地。 |
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| Clicking the View Pops button will open a detailed pop view, showing current assimilations, conversions, promotions, demotions and migrations, as well as precise happiness of pops and their culture and religion. Clicking Move Pop Here allows you to move slaves (and tribesmen if you’re a tribe) to this territory from other territories in the province or bordering territories from other provinces. You cannot move pops in disloyal provinces.
| | 点击查看人口的按钮将打开详细的人口地图。显示当前的同化,转化,升级,降级和迁移,并且呈现不同宗教,文化的人口准确的幸福度。点击迁移人口的按钮,您可以迁移同一省份的其他领地的奴隶和部落民(当您的国家是部落制国家时)前往这块领地,您不可以迁移不忠诚省份的人口。 |
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| === 政府 === | | === 政府 === |
| [[File:Menu government.png|48px]] | | [[File:Menu government.png|48px]] |
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| 第二个按钮({{Ruby|朱诺|Juno}}/{{Ruby|赫拉|Hera}}) gives you detailed information on your '''[[government]]'''. There are three main types of governments in Imperator: Rome and each plays differently from the other. | | 第二个按钮({{Ruby|朱诺|Juno}}/{{Ruby|赫拉|Hera}}) 将会显示关于您'''[[ 政府]] 的细节。''' 在帝皇罗马里,主要有三种类型的政府,而不同的国家内部也有不同的政府类型。 |
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| On the first “Government” tab you will see the portrait of your current ruler and, depending on the government type, heirs and pretenders, party leaders and the senate or tribal chiefs.
| | 在第一个政府界面上,您将看到您当前统治者的肖像,根据政府类型展示继承人和觊觎者、政党领袖以及元老院或部落首领的肖像(如果有)。 |
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| In the middle are government interactions, providing various bonuses. Some of them may be locked by specific laws which you can change on the third tab.
| | 下方界面是政府互动,可以提供各种加成。 其中一些可能因为特定法律而被锁定,您可以在第三个界面上更改这些法律。 |
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| Second “Offices” tab displays eight characters that are currently performing important roles in your nation. You can replace any of these advisors by clicking on the marble bust. Each advisor role is associated with a major character attribute.
| | 在第二个政府机构显示了目前在您的国家扮演重要角色的八个角色。 您可以通过单击大理石半身像来替换这些顾问中的任何一个。 每个顾问角色给予的加成都与该职位所对应的一个属性相关联。 |
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| The third “Laws ” tab allows to change laws, at the cost of stability and influence. Some laws unlock at specific levels of technology or centralization, or after finishing certain event chains. In republics the senate votes on enacting laws and their approval is indicated by a thumb in the law category. It can be clicked to see the detailed approval window.
| | 第三个“法律 ” 界面允许您以消耗稳定性和影响力为代价更改法律。 一些法律需要特定的发明或者集权度或者在完成某些事件链后解锁。 在共和国中,元老院会对制定法律进行投票,他们的意见由法律类别中的拇指表示。 可点击审批窗口查看。 |
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| ==== 君主制 ==== | | ==== 君主制 ==== |
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| Monarchies are the most common form of government in the eastern Mediterranean, the Middle East and India in Imperator. The Hellenistic monarchies that divided the empire of Alexander after the great conqueror’s were often riven by treachery and popular unrest, but they continued as the template for rule in the East. At the closing of the Roman Republic, Mark Antony, the governor of the Eastern provinces, modeled his putative monarchy on the semi-divine Seleucid and Ptolemaic kingdoms.
| | 在帝皇罗马时代,君主制是东地中海,中东和印度最常见的政府类型。尽管在亚历山大大帝死后继业者分割他的遗产而形成的希腊化君主国经常因为反叛和民众骚乱而四分五裂,但仍然是东方统治的模板。在罗马共和时代结束后,安东尼根据半神圣化的塞琉古和埃及为模板建造了一个属于自己的君主国家。 |
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| The primary consideration for a monarchy will be management of the succession. There will be a primary heir, usually the eldest child of the reigning monarch, and pretenders, who are usually other children of the reigning monarch or the heads of powerful families in the kingdom.
| | 君主制最重要的是就是继承问题。君主制国家将会有一位继承人,通常由长子担任(根据继承法来决定具体情况),以及三位觊觎者(一般为统治者的其他孩子,或者声名赫赫的家族族长)。 |
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| Provincial governors and other major characters will give support to one of the candidates for the throne. If a pretender has considerable support, they may challenge the primary heir on the death of the monarch, leading to a civil war. Pretenders will become more disloyal over time, and can be removed or imprisoned before they become a threat, though this will greatly increase the tyranny of the monarchy.
| | 总督和官员会根据其利益或者感观进行站队,如果一位觊觎者拥有了大多数人的支持,在继承人继位时会挑起一场内战。随着时间的推移,觊觎者会越来越不忠,请想办法驱逐或者监禁他们,哪怕这会极大的增加暴政。 |
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| ==== 共和制 ==== | | ==== 共和制 ==== |
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| Ancient republics were government forms where the citizens of the nation had some say in the direction of the country. This was usually done through the election of leaders at all levels of government. This was a more democratic type of government than monarchies, but should not be confused with Athenian democracies or even modern representative democratic nations. Rome, the most famous of the ancient republics, was dominated by a few dozen families and their close allies; they used their wealth and family history to often exclude newcomers to the elite power circles unless they were individuals of incredible talent, like Cato the Elder or Gaius Marius.
| | 共和国是一种国家公民可以决定国家方向的国家,通常以通过选举各级官员来实现。它比同时期的君主国更民主,但是不应该和当时的雅典民主制或者现代代议制民主国家进行混淆。罗马,最有名的古典共和国,就由几十个家族和其亲密盟友所统治:他们常用财富和人脉将新人排除在核心圈子以外,除非他们是真的天才,比如老卡托和盖乌斯马略。 |
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| Republics in Imperator have two major characteristics that distinguish them from other governments.
| | 在帝皇罗马里共和国以两项明显的特征以区别开其于其他两种政体。 |
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| First, leaders serve a fixed term, at the end of which, an election is held. The length of the term is dependent on the specific type of republic. The republic’s government menu will show the leading candidate to succeed the current ruler, and hovering over the sun dial icon will show the names of other candidates. You can use this information to decide if you want to smear the reputation of an unfit but popular candidate.
| | 首先,领导人任期固定,在任期结束后举行选举。 期限的长短取决于共和国的具体类型。 共和国的政府菜单将显示接替当前统治者的主要候选人,将鼠标悬停在日晷图标上将显示其他候选人的姓名以及能力, 您可以根据此信息来决定是否要抹黑不合适但受欢迎的候选人的声誉以保证适合的候选人成为领袖。 |
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| Second, republics will need to contend with their senate. Senates represent the rough prominence of five factions in your nation - civic, military, mercantile, religious, and populist. Your ruler will belong to one of these factions, bringing bonuses or, in the case of the populists, penalties, that will affect your nation. Populists are seen as a negative factor for a republic since they are less invested in the traditional distribution of power.
| | 其次,共和国领袖将需要与他们的元老院抗衡。 参议院代表了你国家五个派系的粗略地位——公民、军事、商业、宗教和民粹主义。 你的统治者属于这些派系之一,带来加成,或者在民粹主义者执政的情况下,带来惩罚,这将影响你的国家。 民粹主义者被视为共和国的负面因素,因为他们在传统的席位中占比较少。 |
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| A character’s membership in a faction may change depending on events throughout the game. Character abilities will be the primary determinant of their faction choice, but, for example, a suddenly rich character may slowly drift towards the mercantile faction to protect their commercial interests.
| | 角色所坚信的派系信念可能会根据游戏中的事件效果而发生改变。 角色属性是他们选择派系的主要决定因素。但是,现实的利益变化可能会导致一个人物转投他派。例如,一个突然变得富有的角色可能会慢慢转向商业派系以保护他们的商业利益。 |
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| Many diplomatic decisions in a republic will require approval by the senate, and relative power of the factions will impact the senate’s overall opinion. For example, militaristic senators will smile on declarations of war, while the mercantile faction can be expected to approve better relations with neighbors. If the senate opinion is closely divided, a leader can force through approval of a diplomatic proposal but will increase tyranny.
| | 共和国的许多外交决定都需要元老院的批准,派系的相对权力将影响元老院的整体意见。 例如,军国主义者会对宣战微笑,而商业派则希望能与邻国建立更好的关系。 当元老院意见分歧很大时,领导人可以强制通过外交提议,但会增加暴政度。 |
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| ==== 部落政府 ==== | | ==== 部落政府 ==== |
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| Much of Europe in the classical era was still governed by tribal organization, whether in the form of loosely organized kingdoms or more traditional nomadic tribes that were common in the north. Tribal governments had to balance the interests and ambitions of the clans that made up the society. It would take a strong chief or king to centralize and “civilize” tribal institutions.
| | 古典时代的欧洲大部分地区仍然由部落组织统治,无论是组织松散的王国还是北方常见的更传统的游牧部落。 部落政府必须平衡组成社会的部落间的利益和野心。 集权化和文明化部落机构需要一个强大的酋长或国王。 |
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| In Imperator, the two most common tribal governments are settled and migratory tribes. They can be upgraded to other forms of government if they increase their centralization.
| | 在帝皇罗马中,两个最重要部落制度是定居部落和迁徙部落。如果他们增加集权度,他们可以尝试升级为其他形式的政府。 |
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| Both tribal kingdoms and tribal chiefdoms can be seen as partly a monarchy and partly a republic. The leader will rule for life, but the successor to the king will be elected by the clans. The successor may consistently come from one clan, but popular and successful chiefs may be elected the king of the tribe once the older ruler has died. As in a republic, you will see who the successor is likely to be so you can decide whether to work against the political will of your society and resist an unfit heir.
| | 定居部落和迁徙部落都可以被视为部分君主制和部分共和国。 首领终生统治,但首领的继任者将由氏族选举产生。 继任者可能始终来自一个氏族,但一旦年长的统治者去世,受欢迎且成功的酋长可能会被选为部落之王。 就像在共和国中一样,您将看到可能的继任者是谁,因此您可以决定是否违背社会的政治意愿并抵制不合适的继承人。 |
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| Tribal clan leaders also maintain a clan retinue. This is a personal army that each clan leader is responsible for paying and reinforcing from their personal wealth. Disloyal clan leaders may choose to sit out a war or act on their own without direction from you.
| | 部落首领也可维持部落随从。 这是一支个人军队,每个氏族领袖都可以使用个人财富增加这支部队的实力。 不忠的氏族领袖可能会选择袖手旁观或在没有你指示的情况下自行行动。 |
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| Tribal chiefdoms can migrate their population. Any territory with at least 3 pops can pack up and move to settle in another place. To migrate, click the Migration button to the left of the flag on the territory view. The residents will be transformed into an army of light infantry without any maintenance and can be moved to any location on the map to resettle, ignoring borders of other countries. They, however, do not reinforce with manpower and losing any migratory unit will result in losing a pop.
| | 部落酋长可以迁移他们的人口。 任何拥有至少 3 个人口的领地都可以打包搬到另一个地方定居。 如果您要迁移,请单击区域视图上标志左侧的迁移按钮。 居民将在没有任何维护的情况下转变为轻步兵部队,可以移动到地图上的任何位置重新定居,而忽略其他国家的边界。 然而,他们不会用人力增援,失去任何迁徙单位将导致失去人口。 |
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| When settling, all pops will be converted to tribesmen of your culture and religion, making assimilation incredibly fast. The migration mechanic allows you to:
| | 定居时,所有人口都将转变为您的文化和宗教的部落民,从而使同化速度非常快。 迁移机制允许您: |
| * collect hundreds of pops from uncolonized territories | | * 从数百个未殖民领地收集人口 |
| * settle on specific trade goods to gain surpluses to export | | * 选择特定的贸易商品以获得出口盈余 |
| * or even use migratory units for wars | | * 甚至使用迁徙单位发动战争 |
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| === 军事 === | | === 军事 === |
| [[File:Menu military.png|48px]] | | [[File:Menu military.png|48px]] |
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| 军事({{Ruby|玛尔斯|Mars}}/{{Ruby|阿瑞斯|Ares}})菜单 is where you can find important information about your armies and choose military traditions. | | 军事({{Ruby|玛尔斯|Mars}}/{{Ruby|阿瑞斯|Ares}})菜单 在这里您可以找到有关您的军队的重要信息并选择军事传统。 |
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| Each culture in Imperator has its own set of traditions. The Roman way of war was quite different from that of the Hellenistic kingdoms, for example. Once you have earned enough military experience, you can spend it on a new tradition that will improve certain aspects of your army. Starting one tradition tree doesn’t lock others, but focusing on one at a time will allow you to reach unique abilities faster.
| | 在帝皇罗马每个文化都有一条属于其独特的军事传统树。例如,罗马的战争方式与希腊化王国的战争方式截然不同。 一旦你获得了足够的军事经验,你就可以消耗它来解锁一个新的传统,这将改善你军队的某些方面。解锁一条军事传统并不意味着锁住其他军事传统,但是优先专精一条线有助您获得其特殊的能力。 |
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| ==== 控制陆军和海军 ==== | | ==== 控制陆军和海军 ==== |
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| Your armies and navies are not accessible from this menu, but can be seen in the outliner on the right of the screen (press “Tab” if it’s closed), as well as on the map itself. To select an army, click on it on the map or on the outliner. You can also select multiple armies by box-selecting them.
| | 您不能在军事界面操控您的海陆军, 而需要去右方的菜单去点击( 按 “Tab” 如果快捷菜单被关闭), 也可以在地图上点击。如果您要选择一支军队,请在地图或右方快捷界面上单击它。 您还可以通过选框框选来选择多个军队。 |
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| * Tip: sometimes box-selection will select ships or armies, when you want the other type of units. To limit it, select one army or fleet first, and then Shift+box-select the rest. | | * 小提示:有时您本来想要框选其他类型军队时框选到了不该框选部队时, 您可以先选择一支军队或舰队,然后 Shift+box 选择其余的进行框选来限制框线军队类型。 |
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| Armies and navies fight more effectively when under the command of a character, whose military skill acts as a multiplier on the combat power of your fighting force. Because leadership was so important in the classical era, you will be prompted with an alert whenever you have an army or navy without a leader.
| | 在人物的指挥下,陆军和海军的战斗效率更高,其军事属性可以增加您的军队的战斗力。 因为在古典时代领导的能力非常重要,所以当您的陆军或海军没有将领时,您会收到警报提示。 |
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| Any leader who successfully leads an army will, over time, attract the personal loyalty of some of the units under their command. If this leader provokes a civil war, these units will follow the leader in fighting against the government.
| | 随着时间的推移,任何领导军队的将领都会吸引他们指挥下的一些单位的个人忠诚。 如果这个将领挑起内战,这些部队将跟随将领对抗政府。 |
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| You can reduce troop loyalty to their leader by rewarding them after a successful campaign. To do this, click on the portrait of the army leader and choose Reward Veterans in the interaction menu. This will detach the loyalty of some cohorts from the leader if you pay a substantial sum from your treasury.
| | 您可以通过打赢战役后奖励老兵来降低部队对其将领的忠诚度。嘉奖方法如下,单击军队领袖的肖像,然后在互动菜单中选择嘉奖老兵。 这将从国库中支付大量金钱,让一部分军队降低其对将领的忠诚。 |
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| A disloyal leader in charge of an army will not follow your commands, but may still act in a war on their own initiative.
| | 不忠的将领带领的军队会拒绝执行您的命令,但是在战争中仍有可能主动采取行动。 |
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| You can recruit new units in three ways:
| | 你可以通过下面三种方法招募新兵: |
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| # Choose a territory and click Recruit Cohorts or Build Ships. Note that some kinds of troops require specific trade goods (Iron, Wood, Horses, Elephants, etc) in the province, while heavy ships require wood and certain military traditions. | | # 选择一个省份,然后单击招募军队或建造船只。 请注意,某些类型的部队需要该省拥有特定贸易商品(铁、木头、马匹、大象等),而重型船只需要木头和某些军事传统。 |
| # Use the macro-builder button at the top-left to recruit units by clicking on the map. | | # 使用左上角的招募军队按钮通过单击地图来招募单位。 |
| # Select an army or fleet and click the Recruit To Army or the Build to Navy button to the right of the leader’s portrait. This way new units will automatically travel to join this army or fleet. | | # 选择一支军队或舰队,然后单击领导者肖像右侧的“征募到军队”或“建立到海军”按钮。 之后新单位将自动前往加入这支军队或舰队。 |
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| Armies may be given a number of commands and battle tactics. These may be chosen any time you select an army that is not in battle. Forced march and building roads can only be chosen if the army is not moving. The effectiveness of available commands and tactics will depend on the composition of forces and military traditions will determine some options.
| | 军队可以会被赋予许多任务和作战策略。 在任何时候您都可以变更未参加战斗的军队的命令和作战策略。但需要注意的时 只有在军队不动的情况下,才能选择强制行军和修路。 可用策略和战术有效性将取决于部队的组成,而军事传统将决定一些偏好。 |
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| === 科技 === | | === 科技 === |
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| [[File:Menu technology.png|48px]] | | [[File:Menu technology.png|48px]] |
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| 第四个主要的菜单是[[科技]]({{Ruby|[[wikipedia:Vulcan (mythology)|伏尔甘]]|Vulcan}}/{{ruby|[[wikipedia:Hephaestus|赫菲斯托斯]]|Hēphaistos}})。 It shows the total amount of '''[[research points]]''', the progress of researching current technology level in each of the four fields (martial, civic, oratorical, and religious) and the appointed researchers. | | 第四个主要的菜单是[[科技]]({{Ruby|[[wikipedia:Vulcan (mythology)|伏尔甘]]|Vulcan}}/{{ruby|[[wikipedia:Hephaestus|赫菲斯托斯]]|Hēphaistos}})。 这里展示的是科技的四个领域(军事、民事、雄辩和宗教)的技术发展水平,'''[[ 科技|研究点]]''' 的总和,研究员以及其带来的加成。 |
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| The speed of the progress depends on research points generated by your citizen [[Population|pops]] and the relevant skill of the researcher, with each field of research corresponding to one of the four character [[attributes]]. As a rule of thumb, you should choose the character with the highest {{icon|martial}} martial to lead the military research, the one with the highest {{icon|finesse}} finesse the civic research, etc. But also take into account politics, i.e. keep the various families happy and the might of the various factions in the senate.
| | 研究进程的推进速度取决于您公民[[ 人口]] 产生的研究点,以及每个研究领域研究员相对应的[[ 属性]] 高低。出于经验考虑,您应该选择最高 {{icon|martial}} 军略属性人物去研究军事, 最高{{icon|finesse}} 智略属性的人物研究民事等。但也要考虑政治因素,即保持各个家庭的官位要求和权力基础以及元老院的各个派别。 |
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| Hovering the cursor over the progress bar shows what is going to be unlocked when reaching 100%.
| | 将鼠标悬停在进度条上会显示达到 100% 时将解锁一个新革新。 |
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| From this menu you can buy [[Inventions]] for gold. The price scales with the total amount of pops, so expect them to rise after you expand. Each technology level unlocks three inventions and some countries may get unique historical inventions.
| | 从菜单里面您可以用钱购买 [[Inventions|发明]] 。 价格和人口总数成正比,所以随扩张的进行,价格会逐渐变贵。一个革新得会给予三个发明,而一些国家会采纳一些特殊的发明。 |
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| === 宗教 === | | === 宗教 === |
| [[File:Menu religion.png|48px]] | | [[File:Menu religion.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_religion.png]] |
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| Religion was central to classical life, though not in the form we are necessarily familiar with today. 宗教菜单({{Ruby|维斯塔|Vesta}}/{{Ruby|赫斯提亚|Hestia}} )outlines the religious actions you can take, as well as big picture information on your national religion.
| | 和现代生活完全不同,宗教是古典时代的人生活的中心。 宗教菜单({{Ruby|维斯塔|Vesta}}/{{Ruby|赫斯提亚|Hestia}} )展示了你可以做的宗教活动, 也在大地图中展示出您的国家宗教情况。 |
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| Most of the menu is taken up with omens. From time to time, you can invoke the support of a god to bless your nation. Omens do not have a cost, but you need to wait until you can change them. A government office, some inventions and religious unity, which is shown at the top, increase the strength of omens.
| | 您可以对大部分的神发起预兆, 不时地,你可以祈求神的支持来祝福你的国家。 寻求预兆不会消耗任何东西,但是需要等待一段时间后才能更换。您政府中某些特殊官员的属性,宗教统一度,发明都会影响预兆强度。 |
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| Here you can also increase the stability of your country. This is done by sacrificing an animal. Click on the stabbed pig button at the top left to increase your stability over time. It can be clicked multiple times, but the cost increases with each click for a certain amount of time.
| | 在这里,您还可以增加您国家的稳定度。 这是通过牺牲动物来完成的。 点击左上角的太阳按钮,这将随着时间的推移增加你的稳定度。 您可以多次点击,但在一定时间内每点击一次,所需费用会增加。 |
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| If your war exhaustion is too high, you can also Invoke Devotio, gaining tyranny.
| | 如果您的厌战度太高,您也可以以增加暴政度为代价召唤虔诚。 |
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| === 经济 === | | === 经济 === |
| [[File:Menu economy.png|48px]] | | [[File:Menu economy.png|48px]] |
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| 经济({{Ruby|密涅瓦|Minerva}}/{{Ruby|雅典娜|Athena}})菜单 outlines your income and expenses. You can adjust the rates of taxation/tribute and how much you want to spend on the various major costs in your empire. The default rate for each is medium, though sometimes you will want to raise or lower taxes or expenses. | | 经济({{Ruby|密涅瓦|Minerva}}/{{Ruby|雅典娜|Athena}})菜单 概述你的收入和支出,您可以调整税率/ 贡品以及您的开支项目的多少。默认的收入和开支都是普通水平。,但有时您会希望降低税率或者降低开支。 |
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| There are significant tradeoffs for choosing an extreme on either side. Lower wages for your officials will save you money, but also reduce the loyalty of characters. Higher tributes from your subjects will damage your reputation from your tributary states.
| | 在任一领域选择极端的一方都会带来一个权衡的问题。比如低薪水让节省您的开支,但是也会造成官员忠诚度下降,征收高的贡品会提高收入,但会损害您对附属国的外交声誉。 |
| * Tip: set army morale to max to increase morale recovery speed | | * 小提示:将军队士气设置为最大值可以提高士气恢复速度 |
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| This window will also show the negative penalties you receive from going into debt.
| | 此窗口还将显示您因负债而受到的负面处罚。 |
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| === 外交 === | | === 外交 === |
| [[File:Menu diplomacy.png|48px]] | | [[File:Menu diplomacy.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_diplomacy.png]] |
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| 外交({{Ruby|孔科耳狄亚|Concordia}}/{{Ruby|哈耳摩尼亚|Harmonia}})窗口 shows information about the selected country. While it’s open you can left-click other nations on the map to switch to them. This window can also be opened it by right-clicking another country on the map or by selecting a territory and clicking Open Diplomacy. | | 外交({{Ruby|孔科耳狄亚|Concordia}}/{{Ruby|哈耳摩尼亚|Harmonia}})窗口 将显示您选中的国家的信息。在菜单打开时,您可以左键单击地图上的其他国家以切换到它们。 也可以通过右键单击地图上的另一个国家或选择领土并单击打开外交来打开此窗口。 |
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| On the left side is some information about your nation, your diplomatic stance and the list of every nation in the game with a numerical representation of their opinion of you. This rating can range from {{red|−200}} at the bottom to {{green|+200}} at the top.
| | 左边是一些关于你的外交关系、你的外交立场以及游戏中每个国家的列表以及他们对你的看法(用数字表示)。这个数字从最低的 {{red|−200}} 到最高的 {{green|+200}} 。 |
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| For much of the game, foreign relations will be the focus of your attention. You need to know whether a quick war you want to start will spiral into a multiple front disaster or if you can persuade smaller nations to submit peacefully.
| | 在游戏的大部分时间里,外交关系将是你关注的焦点。 你需要知道你想开始的快速战争是否会演变成一场多方面的灾难,或者你是否可以说服较小的国家和平屈服。 |
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| The right side of the window shows a detailed breakdown of the selected nation:
| | 窗口右侧显示所选国家的详细信息: |
| * government type and rank | | * 政府类型和等级 |
| * their ruler | | * 他们的统治者 |
| * traditions and ideas | | * 传统和理念 |
| * opinion | | * 关系 |
| * technology levels | | * 科技等级 |
| * heritage, loyalty and revolt progress | | * 传承,忠诚和反叛进度 |
| * major stats | | * 主要数据 |
| * character view button | | * 外交选项 |
| * diplomatic status: alliances, vassals, etc. | | * 外交地位:盟友,附庸等 |
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| Nations are given one of six ranks depending on their size, the higher your rank, the more diplomatic options are open to you:
| | 国家根据其规模被赋予六个等级之一,等级越高,对您开放的外交选择就越多: |
| {{MultiColumn| | | {{MultiColumn| |
| * {{icon|great power}} Great Power | | * {{icon|great power}} 强权 |
| * {{icon|major power}} Major Power | | * {{icon|major power}} 大国 |
| * {{icon|regional power}} Regional Power | | * {{icon|regional power}} 区域强权 |
| * {{icon|local power}} Local Power | | * {{icon|local power}} 小国 |
| * {{icon|city state}} City State | | * {{icon|city state}} 城邦 |
| * {{icon|migrant horde}} Migrant Horde | | * {{icon|migrant horde}} 游牧部落 |
| |6}} | | |6}} |
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| On the right side is also a list of available diplomatic actions, which you can expand or collapse.
| | 右侧还有可用外交行动的列表,您可以展开或折叠。 在共和国,您可能需要获得元老院的批准才能采取某些行动。 如果你在没有宣战理由(战争的合法理由)的情况下向另一个国家宣战,那么你的稳定度将会下降。 拥有宣战理由的最简单方法是捏造对目标省份之一的宣称。 这是通过选择秘密行动然后伪造声明来完成的。您也可以通过点击在政府界面的战争会议来获得免费的宣称。 |
| In republics, you may need senate approval to take certain actions.
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| If you declare war on another nation without a casus belli (legal reason for the war), then your stability will go down. The easiest way to generate a casus belli is to fabricate a claim on one of the target’s provinces. This is done by selecting Covert Actions and then Fabricate Claim. Also you may use the Summon War Council button in the Government view if it is available for a free claim.
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| Some diplomatic actions cost [[File:Political influence.png|28px]] influence or [[File:Treasury.png|28px]] gold, or give you aggressive expansion.
| | 一些外交活动会消耗 [[File:Political influence.png|28px]] 政治影响力或者 [[File:Treasury.png|28px]] 金钱,或者会带来侵略扩张。 |
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| ==== 外交关系的类型 ==== | | ==== 外交关系的类型 ==== |
| * {{icon|alliance}} Alliance: Agreements between nations of the same power level who agree to protect each other if one comes under attack and can be called into offensive wars (though the ally may say no). Great powers cannot have alliances, but may subjugate lesser nations. | | * {{icon|alliance}} 盟友: 同等实力的国家之间达成的协议,同意在一方受到攻击时相互保护,并可被召集到进攻性战争中(尽管盟友可能会拒绝)。 强权不能结盟到噩盟友,但可以附庸小国。 |
| * {{icon|defensive league}} Defensive League: Special alliance of smaller nations who agree to defend each other, unless the war is between two members of the defensive league. | | * {{icon|defensive league}} 防御联盟: 一种互相防御的小国的特殊联盟,除非战争发生在防御联盟的两个成员之间,否则任何盟国在遭受攻击时,所有盟友必须一起面对。 |
| * {{icon|integrating}} Feudatory/Satrapy: A smaller nation pays a sum of money to its overlord and agrees to participate in all their overlord’s wars. The smaller nation may be integrated into the larger one, and has very little freedom of action in diplomacy. | | * {{icon|integrating}} 封臣/ 总督: 作为一个较小的国家向其宗主国献上贡赋,并同意参加其宗主国的所有战争。 较小的国家可能会融入较大的国家,在外交上几乎没有行动自由。 |
| * [[File:Tribute income.png|28px]] Tributary: Smaller nation regularly pays some of its income to a larger nation in exchange for the overlord’s protection. The tribute paying nation is not obligated to defend the larger. | | * [[File:Tribute income.png|28px]] 朝贡国: 作为一个较小的国家将其部分收入支付给宗主国,以换取宗主国的保护。 朝贡国没有义务保卫宗主国。 |
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| === 贸易 === | | === 贸易 === |
| [[File:Menu trade.png|48px]] | | [[File:Menu trade.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_trade.png]] |
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| 贸易({{Ruby|墨丘利|Mercury}}/{{Ruby|赫尔墨斯|Hermes}} )is about wealth and exchange of goods. Here you can see which surplus bonuses you have, cancel trade routes, auto-accept incoming trade offers and allow to trade away your capital surplus. | | 贸易({{Ruby|墨丘利|Mercury}}/{{Ruby|赫尔墨斯|Hermes}} )是关于财富和商品的交换。在这里您可以查看您有的商品, 取消贸易路线,自动同意贸易路线并准许您首都的贸易活动。 |
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| Since food is important for population growth, it will not be traded away, even if you automate trade, unless your province has good food surplus.
| | 由于食物对人口增长很重要,因此即使您设定自动贸易,它也不会被交易掉,除非您的省份有充足的食物盈余。 |
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| Each province has a limited number of trade routes along which they can import surplus goods from neighboring provinces or foreign lands. There are 34 different trade goods in the game, each of which grants a bonus to any territory where it is produced or imported to. Specific military units require certain goods for construction. A province with wood, for example, will be able to build heavier ships.
| | 每个省份都有一定数量的贸易路线,商人可以沿这些路线从邻近省份或外国进口剩余商品。 游戏中有 34 种不同的贸易商品,每一种商品都会为生产或进口商品的任何地区提供奖励。 特定的军事单位需要某些物品来建造。 例如,一个拥有木材的省份将能够建造更重的船只。 |
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| If a province has a surplus of a good, it will have even more bonuses. Surplus wood increases a province’s tax yield. If the capital province has a surplus of a good, there are further bonuses applied to the entire country. Province surpluses stack, while capital surpluses don’t.
| | 如果一个省份有一种商品过剩,它就会有更多的奖励。 比如多余的木材增加了一个省份的税收。 如果首都省份的商品有盈余,则整个国家都会有更多的奖金。 普通省盈余奖励会叠加,而首都盈余奖励不叠加。 |
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| Be mindful about where you are sending your surpluses. For example, you might not want to send your Carthaginian elephants to Rome, no matter how much money you get out of it. Supplying the barren deserts of Egypt with wood risks making them a sea power (as they were historically).
| | 请注意您将剩余商品贸易到哪里。 例如,你可能不太想把迦太基大象送到罗马,无论你会从中赚了多少钱,而向埃及贫瘠的沙漠供应木材可能会使它们成为海上强国(就像它们在历史上一样)。 |
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| At the start of the game, most of your trade will be run through your capital. Provinces will gain trade routes of their own as their population grows, technology improves, through random events and if you use civic provincial investments.
| | 在游戏开始时,您的大部分贸易将通过您的贸易路线进行。 随着人口增长、技术进步、随机事件以及如果您使用公民省级投资,省份将获得额外的贸易路线。 |
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| === 人物 === | | === 人物 === |
| [[File:Menu character.png|48px]] | | [[File:Menu character.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_character.png]] |
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| 人物菜单({{Ruby|维纳斯|Venus}}/{{Ruby|阿佛洛狄忒|Aphrodite}}) lists every character present in your realm. To see character in other realms click the Characters button in the Diplomacy view for that country. You can sort and filter this list along a number of criteria. Click on a character portrait for further information about a character and actions you can take. You may also right-click on a character portrait to take actions. | | 人物菜单({{Ruby|维纳斯|Venus}}/{{Ruby|阿佛洛狄忒|Aphrodite}}) 列出了你国家中的每个角色。 要查看其他国家的角色,请单击该国家的外交视图中的角色按钮。 您可以根据多个条件对该列表进行排序和过滤。 单击角色肖像以获取有关角色和您可以采取的行动的更多信息。 您也可以右键单击人物肖像来采取行动。 |
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| === 雇佣兵 ===
| | [[File:Menu mercenary.png|48px|链接=Special:FilePath/Menu_mercenary.png]] |
| [[File:Menu mercenary.png|48px]] | |
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| 雇佣兵菜单({{Ruby|福尔图娜|Fortuna}}/{{Ruby|堤喀|Tyche}}) lists the exact composition, price and location of the mercenary companies on the map (with some errors). For much of the classical world, mercenaries formed the elite corps of the army. Citizen armies like those of Rome or professional armies like those of Macedon were generally the exception, and most national forces would be backstopped by a freelance professional force. The armies of Carthage were primarily mercenary in nature (failure to pay them led to a huge rebellion after the First Punic War), and even great kings like Pyrrhus or Agesilaus would often behave as mercenary captains for another nation. | | 雇佣兵菜单({{Ruby|福尔图娜|Fortuna}}/{{Ruby|堤喀|Tyche}}) 在地图上列出了雇佣兵公司的确切组成、价格和位置(尽管有一些错误)。在古典世界的大部分地区,雇佣兵组成了军队的精锐部队。像罗马这样的公民军队或像马其顿这样的专业军队反而是例外,大多数国家军队都将得到自由职业军队的支持。迦太基的军队本质上主要是雇佣兵(也因此在未能支付报酬而导致了第一次布匿战争后的大规模叛乱),即使是像皮洛士或阿格西劳斯这样的伟大国王也经常充当另一个国家的雇佣兵队长。 |
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| You can only recruit a mercenary if you have 10 military experience and enough money in the bank to disband them when the time comes; they will expect a “cashing out ” fee in respect of their service to you. If you fall behind in your mercenary payments, they will abandon your cause, or potentially switch sides in a war.
| | 只有10级军事经验,国库里有足够的钱到时候才能招募雇佣兵和解散他们;他们会因为向您提供的服务而收取“兑现 ” 费用。如果您拖欠雇佣兵款项,他们将放弃执行您的事业,或者可能改变在战争中的立场。 |
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| You may also hire mercenaries from the map by clicking on a mercenary unit (an army with a gray number plate). If you cannot afford their costs, clicking will do nothing, but if you can afford them, you will be prompted to hire the band.
| | 您也可以通过点击雇佣兵单位(带有灰色车牌的军队)从地图上雇佣雇佣兵。如果您负担不起他们的费用,点击将没有任何效果,但如果您负担得起,系统会提示您已经雇用成功。 |
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| You may hire any mercenaries in the world, but they will need to march to where you are while you pay them for the privilege. So if you are playing Rome, those Indian mercenaries are probably not money well spent.
| | 你可以雇佣世界上的任何雇佣兵,但他们需要向你所在的地方进军,而你则需要向他们支付特权。所以如果你在玩罗马,那些印度雇佣兵可能并不值得您雇佣。 |
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| Hiring mercenaries located not in your country will exile them (indicated by the black flag) and they will not join any fights until they reach friendly territory. After hiring, mercenaries will have low morale so you will need some time to restore it to maximum.
| | 雇用不在您所在国家/地区的雇佣兵将导致他们进入流亡状态(以黑旗表示),并且在到达友好领土之前,他们不会参加任何战斗。雇佣后,雇佣兵士气低落,因此您需要一些时间才能将其恢复到最大值。 |
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| == 地图模式和概览 == | | == 地图模式和概览 == |
| [[File:Minimap-v2.jpg|thumb|right]] | | [[File:Minimap-v2.jpg|thumb|right|链接=Special:FilePath/Minimap-v2.jpg]] |
| At the bottom right of the screen you will find a mini-map with icons above it. The minimap is used to quickly move your viewpoint from one part of the world to another. Click to a location on the minimap and your screen will instantly move there.
| | 在屏幕的右下方,您会发现一个带有图标的小地图。小地图用于快速将您的视点从世界的一个地方移动到另一个地方。单击小地图上的某个位置,您的屏幕将立即移动到那里。 |
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| The turquoise buttons with white icons are map modes for the main screen. You will use these throughout the game to track important information that is more easily understood visually. The key map modes are the Political (each nation), Diplomatic (who your enemies are) and Revolt Risk (which provinces are experiencing unrest). Hover over them to learn which hotkeys to use, as it will help you access important information faster.
| | 带有白色图标的绿松石按钮是主屏幕的地图模式。您将在整个游戏中使用这些来跟踪更容易直观理解的重要信息。关键地图模式是政治(每个国家)、外交(你的敌人是谁)和叛乱风险(哪些省份正在经历动荡)。将鼠标悬停在它们上以了解要使用的快捷键,因为它将帮助您更快地访问重要信息。 |
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| The upper right corner shows the game date (in years AUC - counting years from the founding of Rome - and not conventional BC/AD), the speed toggles and the button to open or close the outliner. This panel will show you the important information you may refer to regularly, like find your armies, navies, disloyal characters, active diplomatic actions, siege and construction progress.
| | 右上角显示游戏日期(AUC 年 - 从罗马建国算起的年数 - 而不是传统的 BC/AD )、速度切换和打开或关闭快捷菜单的按钮。该菜单将向您显示您可能经常参考的重要信息,例如您的军队、海军、不忠的角色、积极的外交行动、围城和建设进度。 |
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| You can configure the outliner to show only the specific things you are interested in by clicking on the gear icon in the left hand corner of the outliner. You can open and close the outliner by using the TAB button.
| | 您可以通过单击快捷菜单左上角的齿轮图标,将快捷菜单设置为仅显示您感兴趣的特定内容。您可以使用 TAB 按钮打开和关闭快捷菜单视图。 |
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| ==参考资料== | | ==参考资料== |
欢迎来到《英白拉多:罗马》,由 Paradox Development Studio 推出的大战略游戏。《英白拉多:罗马》把您带入亚历山大大帝死后二十年的古典地中海和南亚/中亚。您能扮演地图上的任何国家或者部落,在那征服者与暴君的时代建立您的帝国并为荣耀而战。
这篇指南将通过以下方式指导您完成游戏:
- 为新游戏布局早期步骤
- 解释游戏屏幕顶栏各个数字的含义和关联
- 浏览排布在游戏画面顶部附近的每个主要游戏菜单,并解释您能采取的主要动作
- 描述省份和人口的互动,包括贸易
- 解释如何使用地图模式获取有关您的帝国的信息
就像大多数 Paradox 大战略游戏,《英白拉多:罗马》有很多数字,并且这些数字之间有相互作用。工具提示丰富而且能帮助您决定一个行动或清除游戏中可能的困惑。
什么是“英白拉多:罗马”?
如果您玩过 Paradox Development Studio 游戏,那么您会发现《英白拉多:罗马》的许多方面都很熟悉。它建立在我们“来自我们已经制作的很多其他历史大战略游戏”的开发经验上,所以您将看到《欧陆风云》、《十字军之王》、《维多利亚》以及,显然地,《欧陆风云:罗马》的要素。英白拉多可以被认为是我们第一个罗马主题游戏的续集,但不是旧作重制或重启。
如果您不熟悉我们的大战略游戏,那么欢迎来到历史冒险的世界!
虽然每个人都应该玩过游戏教程,特别是对于我们的游戏的新手来说这是非常重要的。几乎每个动作和按钮都有一个解释性的工具提示,其中许多会分解某些交互中所使用的数学和变量。
要记住的关键点
这里是您在前进过程中需要记住的一些关键事项:
- 虽然在英白拉多中有一些人物而且他们能对您的游戏过程产生戏剧性的影响,但这并不是《十字军之王》那种以人物为中心的角色扮演体验。您的政府会改变而国王会被推翻,但您即是国家,而国家的稳定才是最重要的。
- 某种(各种)程度上, 英白拉多是一款填色游戏,其终极目标为建立一个像罗马帝国或者亚历山大帝国一样幅员辽阔的大帝国。游戏中有很多需要钻研的地方, 不过开战十分简单,这也使得军队管理成为了玩家的日常任务。
- 密切关注那些乱臣贼子 (游戏中屏幕上方会有提示)。如果你手下许多NPC都是不忠的, 他们可(bi)能(ran)会掀起内战;而内战失败意味着游戏结束。然而呢,那些没什么权力的人就算不忠也不会造成什么威胁。所以,时刻注意那些位高权重的人。国内不忠的高富帅们也会变得不忠诚并组织私兵,不过你可以用礼物或者友谊来提高他们对你的忠诚,当然,你也可以采取其他手段:败坏他们的名声甚至囚禁他们。
- 像《维多利亚》以及《群星》一样,您的人口由 "pops" - 这些居住于您领地上的居民来进行代表。这些人口有他们自己的阶级,文化与宗教。这些属性都会影响人口的生产以及您领地的状态。
- 文化统一是对你征服的一大限制因素。侵略性扩张会影响您的稳定度,进而影响人口幸福度;如果太多错误文化群体的人口不高兴并且他们的省份变得不忠诚,他们可能会开始叛乱。
- 许多重要的操作都会在屏幕顶部显示提示。 他们会告诉您叛乱是否正在增长,您何时可以购买新发明,或者您的政府内是否空无一人。 并非所有的提示都需要立即进行操作。
- 位于左上角,也就是您国旗下方第一个的快速建造按钮,是一种快速建造许多东西的便捷方式(其热键为“Z”)。
- 位于右侧的显示器显示您的军队、海军、制造宣称和建筑建造(其热键为“Tab”)。
- 部落制国家玩法和君主制或者共和制都不同,比如部落制国家的大部分军事力量是建立统治者的个人追随者上。部落制国家大多科技落后,领土狭小,战争会容易失控。所以请务必确保您已经熟悉游戏再选择部落制国家进行游玩。(确保您充分熟悉游戏以后,再游玩像卢西坦人或赫尔维蒂人这样的部落制国家。)
为新玩家推荐的开局
- 罗马:罗马(意大利中部)是一个 小国,有 23 块领土、399 人口 和 4 个藩属。在开局几个月后会通过事件赠送周围两个大邻国(伊特鲁里亚和萨莫奈)的宣称,你可以通过其快速的发动战争扩张。通过灵活的跟大国结成 同盟 将对您统一半岛大有裨益。 罗马有能力建造 重步兵 , 同时有两个生产 铁的领地, 而因此可以获得首都铁器盈余带来的重步兵加成.。选择 军事传统 壮年兵和成年兵 (见 Italic traditions) 将会让您的重步兵更加强力。而且罗马绝大多数的敌人军事都依靠 轻步兵这种非常弱小而多惩罚的兵种(比如对重步兵战斗 -25%)作战。
- 值得注意的是罗马是一个 共和制国家 ,它将限制统治者(执政官)的行动。否决元老院派系的请求将会招致暴政。
- 罗马开局的首都区域绝大多数并不在罗马控制中。
- 马其顿: 马其顿 (北希腊) 作为一个强大的王国并与色雷斯作为盟友,同时被塞琉古和埃及保证独立.。马其顿会得到来自前亚历山大帝国的宣称,但是完成它仍然被认为是具有挑战性的, 比如 弗里吉亚 就挡在您的道路前。而南方的希腊城邦会组成同盟来应对您的侵略,因此寻求一个盟友和建造一支海军会帮助您统治这片土地。
- 同样,马其顿在开局时首都的大多数土地不在其控制中。
- 埃及: 埃及人口众多,商品价值不菲,还有作为地中海粮仓的美誉。只有 弗里吉亚 是一个强大的威胁, 不过幸运的是,它被强敌所围。但是需要注意的是统治这片土地的统治者的文化和本地人民的文化并不相同,所以保持稳定并同化他们很有必要。
- 孔雀: 孔雀王朝 (印度) 可以很轻易的统一整个次大陆. 如果您想要尝试不同的扩张方式和策略,这将是一个不错的试验场。
- 孔雀王朝开局时首都 (Pracya) 大部分都不在控制范围内, 但整合它们并非难事。
- 库施: 库施坐落于埃及南方, 尽管开局只是一个区域大国, 但是无论向西南还是东南都很容易进行扩张。一旦库施征服了它在努比亚地区的脆弱邻居们,那么它就可以挥师向亚丁湾乃至更远方进发。
开始新游戏的第一步
这些是一般在解除暂停前要做的事:
- 点击您的外交地图 (快捷键“P”)。找到您的盟友/属国/宗主以及附近任何有您宣称的土地 (黄色对角线)。检查盟友/属国/宗主对您的看法. 值得注意的是,不忠的属国和对您关系不良好的盟友可能会拒绝参与您的战争。
- 尽早的结盟来保护您自己的安全并抵御您的潜在敌人。有时候, 超额的维护您的外交来换取更大的优势是值得的。不过请注意,如果您的盟友和您的目标结盟,那么在战争中它将会加入敌方来共同抵御您。
- 打开国家概况并根据现状合理做出您的计划。对于一些国家来说,开局的一些任务和奖励并不值得去获取,,不要被它们限制了您的思路。
- 下面,请检查您省份中的可贸易路线。利用这些贸易路线从其他国家手中进口资源 (这将比从您省份进口所要赚钱的多的多,同时准许省份保留因为商品盈余而获得的奖励)。尝试保持您首都的商品有盈余以保证获得奖励,并且进口缺乏的资源,比如铁和马,这样您就能建造重步兵和骑兵。
- 打开您的政府的界面。检查您的统治者的属性和特质,如果您的国家不是共和国而且统治者尚未结婚,那么请找寻一个配偶并生下继承人。如果统治者是一名君主,那么请寻找一位能力比你高的配哦,这将弥补您在这方面能力对国家的加成。
- 选择您的统治者并查看能否授予 地产.每个领土都有一个持有槽而该地每多10个奴隶就可以多加一个槽。授予地产会增加这块地产的商业收入提高授予者的忠诚,但是这也导致他们的财富和权力基础增加, 这将会令他们随着时间推移忠诚降低。所以您或许可以考虑给您的统治者授予地产 (代价是增加其腐败)。同时, 标记那些大家族的族长,每当机会来临之时就可以想方设法剥夺他们的地产,以来降低其权力基础和财富。
- 在您的政府界面检查您的政府互动是否可用,如果和战争委员会互动可用, 它或许会在早期为您提供免费宣称。如果不能与之互动您可以通过修改来启用它,或者手动建造宣称。
- 检查您的政府官员,并替换掉那些不忠的成员来增加您的政治影响力。如果您在游玩一个部落制国家,您可以解雇您熟练的研究人员 (从科技界面) 安排他们到您的政府机构工作, 因为无论如何您的科技收入都是很低的。
- 检查您的省份状况, 尤其是它们的忠诚,食物和幸福度。如果一个省份缺乏食物,而该省份有可用贸易路线,那么您应该进口食物来保障食物的充足。如果省份的忠诚正在下降, 请考虑增加当地人的幸福度并委任一名总督。如果一个虚弱的邻居控制属于您的省份的一部分领土,您应优先考虑攻占它们,尤其当它们占领的土地是您首都区域的领土的时候。
- 采纳任何您能负担的起的科技 (在科技界面里) 。高的军事经验,高收入和建造速度以及预兆能力都是大有裨益的。
- 选择一个预兆 (在宗教界面)。提高士气在早期战争中会带来很大的帮助, 但倘若您的人口 (或者您目标的人口) 有许多是错误文化群体,那么减少侵略扩张是一个不错的选择,因为它能提高他们的幸福度。
- 在经济界面检查您的开支情况。如果您没有打算战争,那么削减军费是一个不错的选择。 如果您能够支付的起,您可以增加政府官员的工资以来降低他们的腐败情况,并由此增加财富而导致家族威望的提升。
- 检查您的外交立场 (在外交界面的左边)。它将会增加您的收入或者降低伪造宣称的时间。
- 给您的海军和陆军委任一个将领。这将会提升军队最大士气并且可以以提高维护费为代价获得经验。界面上的头盔图标的警告会在没有将领的军队中循环。 值得注意的是,在帝皇罗马里面,将领的费用非常高,如果您负担不起并且并没有参与战争,您可以考虑暂时不委任将军。
- 检查您的省份中有没有其他人控制的领土,如果首都地区有领地不在您控制范围中,您应该将其列为优先目标。
- 依据您的目标,在财政能够支持的情况下,尽可能的扩充您的军团。
- 当您打算进行一次战争的时候,请移动您的军队到边境,并在宣战前检查您的目标是否有盟友。切记,您的敌人哪怕在战争中也可以建立新的盟约,所以千万不要低估敌人的实力。
- 对于您目标的盟友,您可以尝试能否让其成为您的附属国,这将打破它与您目标的同盟关系。
关于您的帝国的重要信息
大战略游戏要求您立刻熟悉当前的情况,和其他p社游戏一样,帝皇罗马使用顶部栏显示一些最常见决策的关键数据。
人口产生的点数
人口会根据其所在阶级和幸福从而生产金钱、人力 以及 科技点。城市和定居点对于不同阶级有不同的期望值,随着时间的推移人口会升级或降级以达到预期的期望。您可以消耗金钱的方式建造 建筑以来改变这个期望值,加快升降级速度以及提高产出。
国库
国库里面的数字代表现存的金钱总数。当您把鼠标停在这个数字上时,您会看到当前的月收入以及这个收入的计算方式。绝大多数时候,它都遵循以下的公式:
[math]\displaystyle{ \text{Monthly income} = \left( \text{Taxes}\, +\, \text{Commerce} \right)\, -\, \left( \text{Army maintenance}\, +\, \text{Navy maintenance}\, +\, \text{Fort maintenance}\, +\, \text{Wages} \right) }[/math]
一些国家因为作为附属国或者宗主国会带来额外的开支或者收入。您还会时不时从人物或者事件中获得黄金。
金币可用于招募陆军和海军,建造城市和建筑,支付职位报酬,以及改善外交关系。您不能花费超过您国库现有存量的金钱,即使一些事件可能会让您花费一笔会让您陷入赤字的金钱。如果很不幸,当您陷入了负债之中时,每个月都可能随机弹出一些事件给予您黄金和更为长久的debuff(不过您如果能弹出众神的祝福,那么恭喜您,这是唯一一个在赤字时候弹出的送钱事件里面不会给予惩罚的)。值得注意的是和欧陆风云4不一样,帝皇:罗马不准许您破产。
人力
您的人力来源于居住在您境内自由民和部落民 人口 。您每个月都可以获得人力,直到您人力池的最大值——此时可以参军入伍的最大值。当您把鼠标停在这个数字上时,下方将显示您人力的加成以及支援人数。
您每招募一支部队人力就会降低 1000 人。如果您的军队因为战斗或者损耗造成减员时,他们会从人力池中得到增援补充。
有时候,一些事件也会消耗您的人力。
某些法律会影响您获取人力的速度和人力池的最大容量。( 法律 在政府菜单中)
研究
研究点由您境内的自由民产生,并且用于计算您的研究效率。他们不会在顶层栏中显示,但是您可以在 科技 界面查看到它们。
国家产生的点数
政治影响力
政治影响力 (PI)反应了一个国家的政治能力和统治者的人脉关系,它被用于执行和政府直接相关行动,比如选择国家理念或者修改法律。
它由政府官员根据他们对统治者的忠诚而产生,会因为统治者的腐败以及高侵略性扩张(约 50 点)而降低。
军事经验
军事经验 (ME) 是用以衡量您国家所积累的军事知识水平,它可以被用于获取军事传统 以及雇佣 雇佣兵。
它会随着时间推移而缓慢增加,也可以通过军队的训练和战斗获取。依赖雇佣兵将会降低军事经验获取。
稳定度
稳定度是衡量您国家是否稳定健康发展的重要指标。
稳定度在 0 到 100 的范围内波动,并自然趋向50。当其低于50时会导致叛乱升高,在君主制国家里还会造成主流文化的幸福度降低和正统度下降。如果稳定度高于50时,将给予人口增长,研究点数,科技点数和正统度加成。
稳定度会因为一些外交和政治行动而降低,比如在停战期内宣战,修改法律等.。迁徙部落进行迁徙也需要消耗稳定度。可以通过在宗教界面消耗政治影响力对众神献祭来提升,同时部落制国家里的某些法律也可以提高稳定度。
您的国家会在稳定度低于 30,时被视为混乱无序,这将让您无法给人物授予职位以及宣战。
请尽量保持稳定度在50以上,因为长期的不稳定最终只会导致叛乱和内战!
玩家行动产生的点数
侵略性扩张
侵略扩张作为衡量您对您的邻居的威胁的数值而存在。征服您周围的土地将会增加您的侵略扩张,同时高侵略扩张将让您更难于您的邻国保持良好关系。注意,袭击港口,激发叛乱和从其他宫廷招募人物也会增加这一数值。
侵略扩张将会降低其他国家的好感,您附属国的忠诚以及 异文化的人口幸福度,。当他们的幸福度低于50%时,这将降低他们的产出. 当侵略扩张超过50的时候,这将降低您主流文化人口的幸福度,并且降低政治影响力收益。
侵略扩张会随着时间慢慢消失,这个速度取决于您的侵略扩张规模,当它越大时,消逝的越快。当然您可以为国家委任一位高属性的人物担任特定的政府职。(共和国的执政官,部落的仲裁员等),采取安抚立场以及采纳某些创新来加快消逝速度。
暴政度
暴政度是用于衡量您国家内部的压迫程度的数值。
暴政度通常会因为暗杀,处决,放逐其他人物,无合理宣战借口的征服,残暴的对被征服者而增加。在共和国里,您做出违背元老院意志的事情时也会造成暴政度。
高的暴政度会降低您主流文化人口幸福度和人物对您的忠诚。但是会让您更快的同化异文化和拥有更高产出的奴隶。(尽管提示里有显示,但是实际上暴政不会降低监禁和处决成本)
暴政度会随着时间而消逝, 如果统治者很受欢迎 (人气高于 50) 且拥有高魅力,会增加暴政消逝速度。
与您的帝国互动
屏幕底部有十二个按钮,每个按钮都有一幅罗马神的图画。可以按快捷键 F1 到F10 以及 Shift+F1分别打开它们。
国家概况
第一个按钮(朱庇特/宙斯)打开您的国家概况。
它展示了:
- 国家等级和国家文化
- 最大文明度等级
- 人口统计数据
- 国家修正
- 国家理念和它们匹配的加成
- 叛乱和叛乱进度
- 省份列表
将鼠标放在上面,会向您显示更多的信息。
每个理念槽上方的图标代表这个理念应该匹配的类型是什么。不同的政府拥有不同的理念槽数量和类型,您可以花费20政治影响力选择您想要的理念,也可以随时花同样的代价替换掉您不想要的理念。
决议
在下方的子菜单里,您可以看到大大小小的决议。您可以通过它们改变您国家的类型。当您将您的鼠标放在决议选择框上时,会显示点击这个决议需要满足的条件,当您将鼠标放到决议名称上时,您会看到决议点击后会发生的效果。
省份详情
在国家概况中会列出您的省份情况。您可以根据人口,贸易以及忠诚度为依据进行排序。您可以修改省份的行政方针获得一个对于修正效果,以描述总督对这个省份的治理方式(通过委任其到特定 地区)。
如果您点击一个省的名字,您的视角会被移到省份首府的位置并显示关于这个省的详细信息。上半部分展示的是有关全省的信息,包括:
- 总督以及该省的政策
- 省份忠诚度
- 总税收和商业收入
- 贸易品
- 省份食物储存
- 人口统计
- 省份投资
在这里,您可以更换总督,变更政策,进口商品以及投资项目,这些投资将给予对全省的加成并且可以叠加。
下面为领土显示:
- 居住在本地的人口的主流文化和宗教。
- 资源,商品,以及他们生产的食物。
- 省份信息,比如文明度,不满,财富以及移民吸引力。
- 人口数以及幸福度
- 建筑
- 关于军事的信息,比如堡垒等级,防御效率,补给上限以及损耗。
点击建筑按钮将会打开建筑列表显示可用建筑。定居点和城市可用建造不同的建筑,点击下面的按钮可以升级或降低当下领地。
点击查看人口的按钮将打开详细的人口地图。显示当前的同化,转化,升级,降级和迁移,并且呈现不同宗教,文化的人口准确的幸福度。点击迁移人口的按钮,您可以迁移同一省份的其他领地的奴隶和部落民(当您的国家是部落制国家时)前往这块领地,您不可以迁移不忠诚省份的人口。
政府
第二个按钮(朱诺/赫拉) 将会显示关于您政府的细节。 在帝皇罗马里,主要有三种类型的政府,而不同的国家内部也有不同的政府类型。
在第一个政府界面上,您将看到您当前统治者的肖像,根据政府类型展示继承人和觊觎者、政党领袖以及元老院或部落首领的肖像(如果有)。
下方界面是政府互动,可以提供各种加成。 其中一些可能因为特定法律而被锁定,您可以在第三个界面上更改这些法律。
在第二个政府机构显示了目前在您的国家扮演重要角色的八个角色。 您可以通过单击大理石半身像来替换这些顾问中的任何一个。 每个顾问角色给予的加成都与该职位所对应的一个属性相关联。
第三个“法律”界面允许您以消耗稳定性和影响力为代价更改法律。 一些法律需要特定的发明或者集权度或者在完成某些事件链后解锁。 在共和国中,元老院会对制定法律进行投票,他们的意见由法律类别中的拇指表示。 可点击审批窗口查看。
君主制
在帝皇罗马时代,君主制是东地中海,中东和印度最常见的政府类型。尽管在亚历山大大帝死后继业者分割他的遗产而形成的希腊化君主国经常因为反叛和民众骚乱而四分五裂,但仍然是东方统治的模板。在罗马共和时代结束后,安东尼根据半神圣化的塞琉古和埃及为模板建造了一个属于自己的君主国家。
君主制最重要的是就是继承问题。君主制国家将会有一位继承人,通常由长子担任(根据继承法来决定具体情况),以及三位觊觎者(一般为统治者的其他孩子,或者声名赫赫的家族族长)。
总督和官员会根据其利益或者感观进行站队,如果一位觊觎者拥有了大多数人的支持,在继承人继位时会挑起一场内战。随着时间的推移,觊觎者会越来越不忠,请想办法驱逐或者监禁他们,哪怕这会极大的增加暴政。
共和制
共和国是一种国家公民可以决定国家方向的国家,通常以通过选举各级官员来实现。它比同时期的君主国更民主,但是不应该和当时的雅典民主制或者现代代议制民主国家进行混淆。罗马,最有名的古典共和国,就由几十个家族和其亲密盟友所统治:他们常用财富和人脉将新人排除在核心圈子以外,除非他们是真的天才,比如老卡托和盖乌斯马略。
在帝皇罗马里共和国以两项明显的特征以区别开其于其他两种政体。
首先,领导人任期固定,在任期结束后举行选举。 期限的长短取决于共和国的具体类型。 共和国的政府菜单将显示接替当前统治者的主要候选人,将鼠标悬停在日晷图标上将显示其他候选人的姓名以及能力, 您可以根据此信息来决定是否要抹黑不合适但受欢迎的候选人的声誉以保证适合的候选人成为领袖。
其次,共和国领袖将需要与他们的元老院抗衡。 参议院代表了你国家五个派系的粗略地位——公民、军事、商业、宗教和民粹主义。 你的统治者属于这些派系之一,带来加成,或者在民粹主义者执政的情况下,带来惩罚,这将影响你的国家。 民粹主义者被视为共和国的负面因素,因为他们在传统的席位中占比较少。
角色所坚信的派系信念可能会根据游戏中的事件效果而发生改变。 角色属性是他们选择派系的主要决定因素。但是,现实的利益变化可能会导致一个人物转投他派。例如,一个突然变得富有的角色可能会慢慢转向商业派系以保护他们的商业利益。
共和国的许多外交决定都需要元老院的批准,派系的相对权力将影响元老院的整体意见。 例如,军国主义者会对宣战微笑,而商业派则希望能与邻国建立更好的关系。 当元老院意见分歧很大时,领导人可以强制通过外交提议,但会增加暴政度。
部落政府
古典时代的欧洲大部分地区仍然由部落组织统治,无论是组织松散的王国还是北方常见的更传统的游牧部落。 部落政府必须平衡组成社会的部落间的利益和野心。 集权化和文明化部落机构需要一个强大的酋长或国王。
在帝皇罗马中,两个最重要部落制度是定居部落和迁徙部落。如果他们增加集权度,他们可以尝试升级为其他形式的政府。
定居部落和迁徙部落都可以被视为部分君主制和部分共和国。 首领终生统治,但首领的继任者将由氏族选举产生。 继任者可能始终来自一个氏族,但一旦年长的统治者去世,受欢迎且成功的酋长可能会被选为部落之王。 就像在共和国中一样,您将看到可能的继任者是谁,因此您可以决定是否违背社会的政治意愿并抵制不合适的继承人。
部落首领也可维持部落随从。 这是一支个人军队,每个氏族领袖都可以使用个人财富增加这支部队的实力。 不忠的氏族领袖可能会选择袖手旁观或在没有你指示的情况下自行行动。
部落酋长可以迁移他们的人口。 任何拥有至少 3 个人口的领地都可以打包搬到另一个地方定居。 如果您要迁移,请单击区域视图上标志左侧的迁移按钮。 居民将在没有任何维护的情况下转变为轻步兵部队,可以移动到地图上的任何位置重新定居,而忽略其他国家的边界。 然而,他们不会用人力增援,失去任何迁徙单位将导致失去人口。
定居时,所有人口都将转变为您的文化和宗教的部落民,从而使同化速度非常快。 迁移机制允许您:
- 从数百个未殖民领地收集人口
- 选择特定的贸易商品以获得出口盈余
- 甚至使用迁徙单位发动战争
军事
军事(玛尔斯/阿瑞斯)菜单 在这里您可以找到有关您的军队的重要信息并选择军事传统。
在帝皇罗马每个文化都有一条属于其独特的军事传统树。例如,罗马的战争方式与希腊化王国的战争方式截然不同。 一旦你获得了足够的军事经验,你就可以消耗它来解锁一个新的传统,这将改善你军队的某些方面。解锁一条军事传统并不意味着锁住其他军事传统,但是优先专精一条线有助您获得其特殊的能力。
控制陆军和海军
您不能在军事界面操控您的海陆军, 而需要去右方的菜单去点击(按 “Tab”如果快捷菜单被关闭), 也可以在地图上点击。如果您要选择一支军队,请在地图或右方快捷界面上单击它。 您还可以通过选框框选来选择多个军队。
- 小提示:有时您本来想要框选其他类型军队时框选到了不该框选部队时, 您可以先选择一支军队或舰队,然后 Shift+box 选择其余的进行框选来限制框线军队类型。
在人物的指挥下,陆军和海军的战斗效率更高,其军事属性可以增加您的军队的战斗力。 因为在古典时代领导的能力非常重要,所以当您的陆军或海军没有将领时,您会收到警报提示。
随着时间的推移,任何领导军队的将领都会吸引他们指挥下的一些单位的个人忠诚。 如果这个将领挑起内战,这些部队将跟随将领对抗政府。
您可以通过打赢战役后奖励老兵来降低部队对其将领的忠诚度。嘉奖方法如下,单击军队领袖的肖像,然后在互动菜单中选择嘉奖老兵。 这将从国库中支付大量金钱,让一部分军队降低其对将领的忠诚。
不忠的将领带领的军队会拒绝执行您的命令,但是在战争中仍有可能主动采取行动。
你可以通过下面三种方法招募新兵:
- 选择一个省份,然后单击招募军队或建造船只。 请注意,某些类型的部队需要该省拥有特定贸易商品(铁、木头、马匹、大象等),而重型船只需要木头和某些军事传统。
- 使用左上角的招募军队按钮通过单击地图来招募单位。
- 选择一支军队或舰队,然后单击领导者肖像右侧的“征募到军队”或“建立到海军”按钮。 之后新单位将自动前往加入这支军队或舰队。
军队可以会被赋予许多任务和作战策略。 在任何时候您都可以变更未参加战斗的军队的命令和作战策略。但需要注意的时 只有在军队不动的情况下,才能选择强制行军和修路。 可用策略和战术有效性将取决于部队的组成,而军事传统将决定一些偏好。
科技
第四个主要的菜单是科技(伏尔甘/赫菲斯托斯)。 这里展示的是科技的四个领域(军事、民事、雄辩和宗教)的技术发展水平,研究点的总和,研究员以及其带来的加成。
研究进程的推进速度取决于您公民人口产生的研究点,以及每个研究领域研究员相对应的属性高低。出于经验考虑,您应该选择最高 军略属性人物去研究军事,最高 智略属性的人物研究民事等。但也要考虑政治因素,即保持各个家庭的官位要求和权力基础以及元老院的各个派别。
将鼠标悬停在进度条上会显示达到 100% 时将解锁一个新革新。
从菜单里面您可以用钱购买 发明。 价格和人口总数成正比,所以随扩张的进行,价格会逐渐变贵。一个革新得会给予三个发明,而一些国家会采纳一些特殊的发明。
宗教
File:Menu religion.png
和现代生活完全不同,宗教是古典时代的人生活的中心。宗教菜单(维斯塔/赫斯提亚)展示了你可以做的宗教活动, 也在大地图中展示出您的国家宗教情况。
您可以对大部分的神发起预兆, 不时地,你可以祈求神的支持来祝福你的国家。 寻求预兆不会消耗任何东西,但是需要等待一段时间后才能更换。您政府中某些特殊官员的属性,宗教统一度,发明都会影响预兆强度。
在这里,您还可以增加您国家的稳定度。 这是通过牺牲动物来完成的。 点击左上角的太阳按钮,这将随着时间的推移增加你的稳定度。 您可以多次点击,但在一定时间内每点击一次,所需费用会增加。
如果您的厌战度太高,您也可以以增加暴政度为代价召唤虔诚。
经济
经济(密涅瓦/雅典娜)菜单 概述你的收入和支出,您可以调整税率/贡品以及您的开支项目的多少。默认的收入和开支都是普通水平。,但有时您会希望降低税率或者降低开支。
在任一领域选择极端的一方都会带来一个权衡的问题。比如低薪水让节省您的开支,但是也会造成官员忠诚度下降,征收高的贡品会提高收入,但会损害您对附属国的外交声誉。
- 小提示:将军队士气设置为最大值可以提高士气恢复速度
此窗口还将显示您因负债而受到的负面处罚。
外交
File:Menu diplomacy.png
外交(孔科耳狄亚/哈耳摩尼亚)窗口将显示您选中的国家的信息。在菜单打开时,您可以左键单击地图上的其他国家以切换到它们。 也可以通过右键单击地图上的另一个国家或选择领土并单击打开外交来打开此窗口。
左边是一些关于你的外交关系、你的外交立场以及游戏中每个国家的列表以及他们对你的看法(用数字表示)。这个数字从最低的 −200 到最高的 +200 。
在游戏的大部分时间里,外交关系将是你关注的焦点。 你需要知道你想开始的快速战争是否会演变成一场多方面的灾难,或者你是否可以说服较小的国家和平屈服。
窗口右侧显示所选国家的详细信息:
- 政府类型和等级
- 他们的统治者
- 传统和理念
- 关系
- 科技等级
- 传承,忠诚和反叛进度
- 主要数据
- 外交选项
- 外交地位:盟友,附庸等
国家根据其规模被赋予六个等级之一,等级越高,对您开放的外交选择就越多:
右侧还有可用外交行动的列表,您可以展开或折叠。 在共和国,您可能需要获得元老院的批准才能采取某些行动。 如果你在没有宣战理由(战争的合法理由)的情况下向另一个国家宣战,那么你的稳定度将会下降。 拥有宣战理由的最简单方法是捏造对目标省份之一的宣称。 这是通过选择秘密行动然后伪造声明来完成的。您也可以通过点击在政府界面的战争会议来获得免费的宣称。
一些外交活动会消耗 政治影响力或者 金钱,或者会带来侵略扩张。
外交关系的类型
- 盟友: 同等实力的国家之间达成的协议,同意在一方受到攻击时相互保护,并可被召集到进攻性战争中(尽管盟友可能会拒绝)。 强权不能结盟到噩盟友,但可以附庸小国。
- 防御联盟: 一种互相防御的小国的特殊联盟,除非战争发生在防御联盟的两个成员之间,否则任何盟国在遭受攻击时,所有盟友必须一起面对。
- 封臣/总督: 作为一个较小的国家向其宗主国献上贡赋,并同意参加其宗主国的所有战争。 较小的国家可能会融入较大的国家,在外交上几乎没有行动自由。
- 朝贡国: 作为一个较小的国家将其部分收入支付给宗主国,以换取宗主国的保护。 朝贡国没有义务保卫宗主国。
贸易
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贸易(墨丘利/赫尔墨斯)是关于财富和商品的交换。在这里您可以查看您有的商品,取消贸易路线,自动同意贸易路线并准许您首都的贸易活动。
由于食物对人口增长很重要,因此即使您设定自动贸易,它也不会被交易掉,除非您的省份有充足的食物盈余。
每个省份都有一定数量的贸易路线,商人可以沿这些路线从邻近省份或外国进口剩余商品。 游戏中有 34 种不同的贸易商品,每一种商品都会为生产或进口商品的任何地区提供奖励。 特定的军事单位需要某些物品来建造。 例如,一个拥有木材的省份将能够建造更重的船只。
如果一个省份有一种商品过剩,它就会有更多的奖励。 比如多余的木材增加了一个省份的税收。 如果首都省份的商品有盈余,则整个国家都会有更多的奖金。 普通省盈余奖励会叠加,而首都盈余奖励不叠加。
请注意您将剩余商品贸易到哪里。 例如,你可能不太想把迦太基大象送到罗马,无论你会从中赚了多少钱,而向埃及贫瘠的沙漠供应木材可能会使它们成为海上强国(就像它们在历史上一样)。
在游戏开始时,您的大部分贸易将通过您的贸易路线进行。 随着人口增长、技术进步、随机事件以及如果您使用公民省级投资,省份将获得额外的贸易路线。
人物
File:Menu character.png
人物菜单(维纳斯/阿佛洛狄忒) 列出了你国家中的每个角色。 要查看其他国家的角色,请单击该国家的外交视图中的角色按钮。 您可以根据多个条件对该列表进行排序和过滤。 单击角色肖像以获取有关角色和您可以采取的行动的更多信息。 您也可以右键单击人物肖像来采取行动。
File:Menu mercenary.png
雇佣兵菜单(福尔图娜/堤喀) 在地图上列出了雇佣兵公司的确切组成、价格和位置(尽管有一些错误)。在古典世界的大部分地区,雇佣兵组成了军队的精锐部队。像罗马这样的公民军队或像马其顿这样的专业军队反而是例外,大多数国家军队都将得到自由职业军队的支持。迦太基的军队本质上主要是雇佣兵(也因此在未能支付报酬而导致了第一次布匿战争后的大规模叛乱),即使是像皮洛士或阿格西劳斯这样的伟大国王也经常充当另一个国家的雇佣兵队长。
只有10级军事经验,国库里有足够的钱到时候才能招募雇佣兵和解散他们;他们会因为向您提供的服务而收取“兑现”费用。如果您拖欠雇佣兵款项,他们将放弃执行您的事业,或者可能改变在战争中的立场。
您也可以通过点击雇佣兵单位(带有灰色车牌的军队)从地图上雇佣雇佣兵。如果您负担不起他们的费用,点击将没有任何效果,但如果您负担得起,系统会提示您已经雇用成功。
你可以雇佣世界上的任何雇佣兵,但他们需要向你所在的地方进军,而你则需要向他们支付特权。所以如果你在玩罗马,那些印度雇佣兵可能并不值得您雇佣。
雇用不在您所在国家/地区的雇佣兵将导致他们进入流亡状态(以黑旗表示),并且在到达友好领土之前,他们不会参加任何战斗。雇佣后,雇佣兵士气低落,因此您需要一些时间才能将其恢复到最大值。
地图模式和概览
在屏幕的右下方,您会发现一个带有图标的小地图。小地图用于快速将您的视点从世界的一个地方移动到另一个地方。单击小地图上的某个位置,您的屏幕将立即移动到那里。
带有白色图标的绿松石按钮是主屏幕的地图模式。您将在整个游戏中使用这些来跟踪更容易直观理解的重要信息。关键地图模式是政治(每个国家)、外交(你的敌人是谁)和叛乱风险(哪些省份正在经历动荡)。将鼠标悬停在它们上以了解要使用的快捷键,因为它将帮助您更快地访问重要信息。
右上角显示游戏日期(AUC 年 - 从罗马建国算起的年数 - 而不是传统的 BC/AD)、速度切换和打开或关闭快捷菜单的按钮。该菜单将向您显示您可能经常参考的重要信息,例如您的军队、海军、不忠的角色、积极的外交行动、围城和建设进度。
您可以通过单击快捷菜单左上角的齿轮图标,将快捷菜单设置为仅显示您感兴趣的特定内容。您可以使用 TAB 按钮打开和关闭快捷菜单视图。
参考资料