巴克特里亚:修订间差异

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'''巴克特里亚'''(Bactria,BAC)是一个区域强权,游戏开局时是塞琉古帝国的总督领,控制着巴克特里亚和粟特的大部分地区,是东方的希腊化国家之一,也是阿吉德帝国崩溃后的产物,汉文史书载作“大夏”。它拥有99块领土和1016人口,是塞琉古帝国东方三个总督领中最强大的一个,也是该地区的强权。尽管巴克特里亚是附属国,并且主体人群是巴克特里亚人和粟特人,但相比塞琉古和孔雀帝国,它更能发挥在当地的影响力。历史上巴克特里亚宣布独立,成立了希腊-巴克特里亚王国,并征服了从阿里亚到印度北部的广大地区。印度-希腊王国以其东西方之间的复杂性和文化融合而闻名,虽然最后塞人和月氏人入侵摧毁了她,但其文化和宗教遗产持续了数个世纪。
'''巴克特里亚'''(Bactria,BAC)是一个区域强权,游戏开局时是塞琉古帝国的总督领,控制着巴克特里亚和粟特的大部分地区,是东方的希腊化国家之一,也是阿吉德帝国崩溃后的产物,汉文史书载作“大夏”。它拥有99块领土和1016人口,是塞琉古帝国东方三个总督领中最强大的一个,也是该地区的强权。尽管巴克特里亚是附属国,并且主体人群是巴克特里亚人和粟特人,但相比塞琉古和孔雀帝国,它更能发挥在当地的影响力。历史上巴克特里亚宣布独立,成立了希腊-巴克特里亚王国,并征服了从阿里亚到印度北部的广大地区。印度-希腊王国以其东西方之间的复杂性和文化融合而闻名,虽然最后塞人和月氏人入侵摧毁了她,但其文化和宗教遗产持续了数个世纪。
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==决议==
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 作为最东方的希腊化国家之一,巴克特里亚如果征服了北印度,它可以权力中心移动到这一地区,接受更广泛的文化融合,代表了历史上印度-希腊王国的建立。
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* 获得以下区域所有领土的宣称:'''马其顿、希腊、色雷斯、亚细亚、弗里吉亚、卡帕多基亚 陶里卡、奇里乞亚、比堤尼亚与帕佛拉戈尼亚、亚述、美索不达米亚、波西斯、米底、革德罗西亚、帕提亚、巴克特里亚、阿里亚纳、巴勒斯坦、叙利亚、犍陀卫、上埃及'''和'''下埃及'''
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2021年10月29日 (五) 10:52的最新版本

区域强权 巴克特里亚Bactria
BAC ⚙️
Bactria.png

主流文化
马其顿(希腊)

首都省份
巴克特拉(6678)

政府政体
独裁君主制

国家宗教
希腊多神教

军事传统

巴克特里亚(Bactria,BAC)是一个区域强权,游戏开局时是塞琉古帝国的总督领,控制着巴克特里亚和粟特的大部分地区,是东方的希腊化国家之一,也是阿吉德帝国崩溃后的产物,汉文史书载作“大夏”。它拥有99块领土和1016人口,是塞琉古帝国东方三个总督领中最强大的一个,也是该地区的强权。尽管巴克特里亚是附属国,并且主体人群是巴克特里亚人和粟特人,但相比塞琉古和孔雀帝国,它更能发挥在当地的影响力。历史上巴克特里亚宣布独立,成立了希腊-巴克特里亚王国,并征服了从阿里亚到印度北部的广大地区。印度-希腊王国以其东西方之间的复杂性和文化融合而闻名,虽然最后塞人和月氏人入侵摧毁了她,但其文化和宗教遗产持续了数个世纪。

事件

巴克特里亚有一些独特的事件,围绕着希腊殖民者和巴克特里亚本地人的互动记性,其中包括一项特殊事件,该事件可以在游戏开始时触发,主流文化可以从马其顿转变为巴克特里亚文化。 此外,历史上希腊-巴克特里亚王国的创建者,狄奥多图斯一世(Διόδοτος Α' ὁ Σωτήρ,公元前285-239年)可以通过几个事件出现并成为统治者。巴克特里亚事件还包括西边的大益三大部,从塞人部落的统一,到西部达赫人的崛起。

决议

作为最东方的希腊化国家之一,巴克特里亚如果征服了北印度,它可以权力中心移动到这一地区,接受更广泛的文化融合,代表了历史上印度-希腊王国的建立。

ID

一个印度-希腊王国

东方的朋友、帝国和财富的诱惑使我们中的许多人认识到,在亚历山大帝国的废墟上奋斗可能不是一个值得追求的目标。更大的荣耀在印度河以外的地方,那里才是我们的归宿。


 
潜在需求 允许条件
  • 控制了摩陀罗地区的所有省份

效果
  • 首都移动到奢羯罗(4340),并建立城市
  • 奢羯罗(4340)改名为Euthymedeia
  • 首都增加Pop citizen.png4 公民、Freemen4 自由民和Slaves4 奴隶人口
  • 获得修正“为了印度”,直到游戏结束,给予:
    • Happiness for wrong culture group modifier.png+6% 未整合文化组幸福度
    • Diplomatic reputation.png+2 外交声誉

当然,作为一个以马其顿为主流文化的国家,巴克特里亚也可以成立马其顿的国旗 马其顿。而且作为希腊文化组君主国,巴克特里亚还可以成立Argead Empire.png 希腊帝国

ID

成立马其顿

马其顿的巨头们总是偏爱强者和能者,而不是那些软弱无力的。让我们把王国从那些正在导致它毁灭的人手中夺走,为马其顿人创造一个更强大的新国家。


 
潜在需求
  • 至少有一块地
  • 国家有马其顿文化
  • 不是共和国
  • 首都在马其顿希腊区域,或者首都的主流文化是马其顿
  • 不是马其顿的国旗 马其顿
  • 不是AI,拥有大于20块领土
  • 不是2级或3级可成立国家
  • 如果国家是弗里吉亚的国旗 弗里吉亚,并且在事件“摇摇欲坠的安提柯”中放弃了亚洲领土,已经完成独特任务树“马其顿野望”
允许条件
  • 马其顿的国旗 马其顿不存在
  • 不在战争或内战中
  • 拥有以下所有地区:
    • 珀拉(379)
    • 墨托涅(428)
    • 安菲波里斯(365)
    • 法萨鲁斯(394)
    • 厄拉提拉(3175)

效果
  • 获得Political influence.png150 政治影响力
  • 改名为马其顿的国旗 马其顿
  • 马其顿设为主流文化,原主流文化变为Integrated.png 已整合文化
  • 首都改为珀拉(379),并将珀拉升级为城市
  • 添加信奉国教并且是主流文化的4个公民和4个自由民到珀拉(379)
  • 珀拉(379)获得“新生的都城”直到游戏结束:
    • Global population growth.png+0.15% 本地人口增长
    • Pop freemen happiness.png+8% 本地自由民幸福度
    • Civilization.png+10% 本地文明度等级
  • 获得马其顿区域所有领土的宣称
  • 获得State free investments.png 3 免费省份投资
ID

重新统一亚历山大帝国

寄生虫和流氓们已经享用亚历山大花费了一生去造就的亚历山大帝国的成果太久了,我们是时候清除所有的宣称者,篡夺者和妄想的省份独裁者了。在亚历山大大帝的帝国里,只能有一个政权,便是这位伟人所建立的伟大希腊遗产的拥护者。除了我们之外,没有别的国家能够做到,只有尊重阿吉德传统的家族才能合法地宣称其遗产。


 
潜在需求 允许条件
  • 阿吉德帝国的国旗 阿吉德帝国不存在
  • 是君主制
  • 不在战争或内战中
  • 控制以下所有地区,或者属于附属国:
    • 佩拉(379)
    • 柯林斯(418)
    • 忒拜(426)
    • 斯巴达(427)
    • 阿耳戈斯(440)
    • 雅典(416)
    • 吕西玛刻亚(350)
    • 戈耳狄翁(189)
    • 萨耳狄斯(292)
    • 亚历山大里亚(516)
    • 孟菲斯(500)
    • 加沙(659)
    • 提尔(743)
    • 安提戈涅亚(790)
    • 厄庇法涅亚(1874)
    • 阿蒙(5537)
    • 巴比伦(918)
    • 大塞琉基亚(911)
    • 苏萨(946)
    • 波斯波利斯(4799)
    • 厄克巴塔纳(1595)
    • 高加索的亚历山大里亚(6611)
    • 奢叉尸罗(7314)
    • 亚历山大港(6821)

效果
  • 如果国家是部落制,获得“文明的部落”修正,持续10年,给予:
    • Civilization.png+0.10% 每月文明度
    • Local pop promotion speed.png+2 人口升级速度
    • Happiness for same culture modifier.png+10% 已整合文化幸福度
  • 如果政体不是帝制或帝王崇拜,则政体变为帝制
  • 如果国家原本是共和国:
    • 如果国家原本法律中有 Enact law cost modifier.png 补给法案或 Enact law cost modifier.png 布匿改革,则实施 Enact law cost modifier.png 御属卫队法律
    • 其他情况下,如果国家原本法律中有 Enact law cost modifier.png 军队新式改革或 Enact law cost modifier.png 马略改革,则通过 Enact law cost modifier.png 御属军队法律
  • 获得修正“阿吉德统一”直到游戏结束:
    • Happiness for wrong culture group modifier.png+6% 未整合文化组幸福度
    • Land morale recovery.png+5% 陆军士气
    • Diplomatic reputation.png+2% 外交声誉
    • Pop freemen happiness.png+8% 全国自由民幸福度
  • 获得State free investments.png 5 免费省份投资
  • 改名为Argead Empire.png 希腊帝国
  • 如果当前统治者拥有阿吉德的血脉特质,将改名为Argead Empire.png 阿吉德帝国
  • 发生事件“帝都”
  • 获得以下区域所有领土的宣称:马其顿、希腊、色雷斯、亚细亚、弗里吉亚、卡帕多基亚 陶里卡、奇里乞亚、比堤尼亚与帕佛拉戈尼亚、亚述、美索不达米亚、波西斯、米底、革德罗西亚、帕提亚、巴克特里亚、阿里亚纳、巴勒斯坦、叙利亚、犍陀卫、上埃及下埃及
  • 如果国家是弗里吉亚的国旗 弗里吉亚马其顿的国旗 马其顿塞琉古帝国的国旗 塞琉古帝国埃及的国旗 埃及色雷斯的国旗 色雷斯,并且不是AI,获得成就“此世无再征

结合巴克特里亚的修正“希腊化传承”(其中有Happiness for wrong culture group modifier.png+6% 未整合文化组幸福度),如果巴克特里亚将这两项决议都通过,那么将获得游戏中最高的Happiness for wrong culture group modifier.png 未整合文化组幸福度修正,这会让征服外国的工作变得更加简单。

万神殿

巴克特里亚开始游戏时启用以下万神殿神祗:

  • 战争:赫拉克勒斯
  • 经济:哈得斯
  • 文化:堤喀
  • 生育:得墨忒耳

人口

游戏开始时,巴克特里亚拥有1016个人口。大部分人口都属于巴克特里亚文化组——主要是巴克特里亚人和粟特人,大部分马其顿人集中在俄克西亚纳省份,以及马耳吉亚纳的孔佛卢恩提亚和绝域亚历山大里亚。国家的宗教划分很平均,琐罗亚斯德教是主导地位,希腊多神教也不在少数,与此同时一些偏远地区的粟特人还信奉着七神崇拜。

虽然巴克特里亚大部分人口都是不同文化组,但因为这个国家已整合的文化以及设置的民众权利原因,就算并不全是巴克特里亚文化,国家大部分核心地区通常都是稳定的,并且“希腊化传承”修正还能弥补其余地区。

由于有大量人口不信奉国教,并且传播国教以外的信仰,意味着Omen.png 预兆威能更难涨,民众更难被万神殿诸神满足。

作为一个文明的国家,巴克特里亚的贵族比例很小,但其他四种人群的比例几乎持平:

  • Pop noble.png8 个贵族(0.79%)
  • Pop citizen.png233 个公民(22.93%)
  • Freemen290 个自由民(28.54%)
  • Tribesmen272 个部落民(26.77%)
  • Slaves213 个奴隶(20.96%)

文化权利

  • 巴克特里亚人 - Integrated.png 已整合文化,Pop citizen.png公民权
  • 粟特人 - 保护继承权,通婚权

外交

游戏开始时,巴克特里亚是塞琉古帝国的国旗 塞琉古帝国的一个 Vassalized.png 总督领,拥有阿里亚省和塔浦里亚省的宣称。

参考资料