模组制作

本页面讲述的内容长期有效
自由之民讨论 | 贡献2019年5月14日 (二) 18:45的版本 →‎游戏数据


模组制作(Modding)允许新特性被添加进游戏。

游戏数据

  • Effects - 用于动态地影响游戏。
  • Triggers - 用于执行命令/事件/决议/等等。只有当特定条件为真时。
  • Scopes - - 用于明确规定命令和条件的目标。
  • Modifier list - 影响游戏方方面面的脚本修正。
  • Defines - 用于游戏在几乎所有方面的全局值。
  • Country list - 原版游戏中全部国家的基本信息,包括国家代码。
  • Console commands - 关于如何使用游戏控制台命令的指南。
  • 游戏预置脚本
  • 游戏预置修正
  • 总表

指南

目前还是看导航框吧……

工具与实用程序

  • Clausewitz Maya Exporter - 此工具允许更简便地创建3D模型(单位)用于较新的克劳塞维茨引擎游戏中的模组。
  • VS Code - 强大的、可控制的、免费开源编辑器,来自微软。(在VS Code扩展中心搜索安装中文语言包)
  • CWTools - 一个用于VS Code的扩展,提供拼写验证、代码补全、语法高亮以及更多功能给Paradox脚本文件。(在VS Code扩展中心搜索安装CWTools)
  • Notepad++ Syntax Highlighter - Notepad++语法高亮规则定义。(已过时)

社区

杂项


参考资料