模组制作:修订间差异

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* 游戏预置修正
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* [[forum:924764|Clausewitz Maya Exporter]] - 此工具允许更简便地创建3D模型(单位)用于较新的克劳塞维茨引擎游戏中的模组。
* [[forum:924764|Clausewitz Maya Exporter]] - 此工具允许更简便地创建3D模型(单位)用于较新的克劳塞维茨引擎游戏中的模组。
* [https://code.visualstudio.com/ VS Code] - 强大的、可控制的、免费开源编辑器,来自微软。
* [https://code.visualstudio.com/ VS Code] - 强大的、可控制的、免费开源编辑器,来自微软。
* [[forum:1170537|CWTools]] - 一个用于VS Code的扩展,提供验证、 实现 、语法高亮以及更多功能给Paradox脚本文件。
* [[forum:1170537|CWTools]] - 一个用于VS Code的扩展,提供 拼写 验证、 代码补全 、语法高亮以及更多功能给Paradox脚本文件。
* [[forum:1056010|Notepad++ Syntax Highlighter]] - Notepad++语法高亮规则定义
* [[forum:1056010|Notepad++ Syntax Highlighter]] - Notepad++语法高亮规则定义
== 社区 ==
* [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/imperator-rome-user-mods.1045/ Imperator: Rome - User Mods] - 在Paradox Plaza论坛上的子论坛,专门用于用户为I:R制作模组。
* [https://discord.gg/hkZUESP Imperator Modding Coop] - 一个Discord服务器,专门用于用户为I:R制作模组。


== 杂项 ==
== 杂项 ==

2019年4月27日 (六) 15:06的版本


模组制作(Modding)允许新特性被添加进游戏。

游戏数据

  • Commands - 用于动态地影响游戏
  • Conditions - 用于执行命令/事件/决议/等等。只有当特定条件为真时
  • Country list - 原版游戏中全部国家的基本信息,包括国家代码
  • Modifier list - 影响游戏方方面面的脚本修正
  • 游戏预置脚本
  • 游戏预置修正
  • 总表

工具与实用程序

  • Clausewitz Maya Exporter - 此工具允许更简便地创建3D模型(单位)用于较新的克劳塞维茨引擎游戏中的模组。
  • VS Code - 强大的、可控制的、免费开源编辑器,来自微软。
  • CWTools - 一个用于VS Code的扩展,提供拼写验证、代码补全、语法高亮以及更多功能给Paradox脚本文件。
  • Notepad++ Syntax Highlighter - Notepad++语法高亮规则定义

社区

杂项


参考资料