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每个省份被给予一个省份ID、文化、宗教、一种特定的商品,公民、自由民、奴隶、部落民的数量,文明度、蛮族力量,名称参考和(地区)省份参考。 | 每个省份被给予一个省份ID、文化、宗教、一种特定的商品,公民、自由民、奴隶、部落民的数量,文明度、蛮族力量,名称参考和(地区)省份参考。 |
2019年5月10日 (五) 15:41的版本
修改省份设置
不像以前的Paradox游戏,关于省份设置(Province Setup)的几乎每件事情都由一个巨大的csv文件[1]处理。每个省份都列有重要信息。
省份设置
每个省份被给予一个省份ID、文化、宗教、一种特定的商品,公民、自由民、奴隶、部落民的数量,文明度、蛮族力量,名称参考和(地区)省份参考。
#ProvID; Culture; Religion; TradeGoods; Citizens; Freedmen; Slaves; Tribesmen; Civilization; Barbarian; NameRef;AraRef 1,roman,roman_pantheon,cloth,21,15,4,3,40,0,Roma,Latium
参考资料
- ↑ 文件位于:/ImperatorRome/game/common/province_setup.csv
文档 | 效果指令 • 触发条件 • 修正列表 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可自定义的本地化 |
脚本 | AI • 建筑 • 宣战理由 • 人物 • 人物互动 • 战术 • 国家 • 文化 • 决议 • Defines • 经济政策 • 事件 • 渊源 • 政府 • 总督政策 • 理念 • 修正 • 军事传统 • 官职 • 行动 • 派系 • 价格 • 人口 • 宗教 • 省份 • Script Values • Scripted Modifiers • 附属国类型 • 科技 • 商品 • 特质 • 单位 |
地图 | 地图 • 地形 • 地图定位器 |
图形 | 3D模型 • 界面 • 盾徽 • 图形资产 • 字体 • 粒子效果 • 着色器 • 单位模型 |
音频 | 音乐 • 音效 |
其他 | 控制台命令 • 校验和 • 模组结构 • 错误调试 |