机制

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机制(Mechanics)是游戏中需要详细讨论的方方面面。这里是每个机制的简要介绍和到更详细页面的链接。

国内政策

机制 版本 备注
all_power_cost修正 点数 1.0 点数是一个国家如何进展并代表统治者的技能及其管理。
Civic power.png 政府 1.0 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。
Stability.png 法律 1.0 经参议院批准,能通过各种法律影响你的国家。
Leader.png 人物 1.0 人物在政府和军队中扮演角色。
Invention.png 科技 1.0 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。

经济政策

机制 版本 备注
Money.png 经济 1.0 各国需要管理自己的经济,以保持人民的幸福并获得金钱。
Population.png 人口 1.0 人口单位居住在城市中。
未免歧义,请使用camel_cavalry表示骆驼骑兵;camels表示骆驼。 贸易 - 与其它国家的贸易是一个重要的收入来源。
Tradegood.png 商品 - 每个城市都会生产某种商品,能给你一些奖励,或者允许你建立一个单位类型。
Civic faction.png 建筑 1.0 城市可以建造建筑物来改善它们。

战争

机制 版本 备注
Cavalry.png 陆军单位 - 一支陆军由不同类型的单位组成。
Heavy infantry.png 陆军 - 陆军被用于征服新领土。
Military power.png 军事传统 1.0 军事传统解锁独特的能力和单位特殊奖励。
Unrest.png 叛乱 - 叛乱是反抗既定秩序的起义。

对外政策

机制 版本 备注
Diploicon.png 外交 1.0 外交是一个国家用来管理其与其它国家的关系、协定和战争的一系列行动。
Oratory power.png 军事同盟 1.0 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。

参考资料


国内政策 国家属性人物内战文化政府传承法律国家理念职位叛乱宗教科技
经济政策 建筑经济食物奇观人口贸易商品
省份 区域省份领土殖民地产
军事 军事传统陆军陆军单位陆战海军围城海战
对外政策 条约战争宣战理由宣称外交附属国蛮族
脚本 事件决议使命
其他 成就对手国家游戏配置