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游戏中的国家数据,以及同盟、道路、省份、商路等都保存在setup.txt里。可以从其中把国家信息直接整理成模板调用,形如: | |||
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这样可以节约大量输入工作。其中还缺少中文名称、英文名称暨国旗文件名。 | |||
如果能从{{t|flag}}获得国家名称数据,那么就可以很方便地生成国家信息框。类似于EU4的国家理念总表。 | |||
然后就可以在国家页面直接调用总表模块。 | |||
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2019年4月28日 (日) 01:18的版本
这是沙盒。
沙盒区域
沙盒区域尽量不要用二级标题(==)割断编辑区哦。可以用三级标题。
aaa
关于国家信息框的架构变动
游戏中的国家数据,以及同盟、道路、省份、商路等都保存在setup.txt里。可以从其中把国家信息直接整理成模板调用,形如:
{{country_setup | tag= ROM | government = aristocratic_republic | diplomatic_stance=warmongering_stance | primary_culture = roman | religion = roman_pantheon | capital = 1 | #professional_soldiers = yes | #organized_recruitment = yes }}
这样可以节约大量输入工作。其中还缺少中文名称、英文名称暨国旗文件名。
如果能从{{flag}}
获得国家名称数据,那么就可以很方便地生成国家信息框。类似于EU4的国家理念总表。
然后就可以在国家页面直接调用总表模块。