英白拉多:罗马
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{{Version|Timeless}} '''机制'''(Mechanics)是游戏中需要详细讨论的方方面面。这里是每个机制的简要介绍和到更详细页面的链接。 == 国内政策 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Political influence.png|28px|link=]] || [[国家]] || 1.5 || 国家本身是英白拉多:罗马的基础单元,并会随着你的选择兴盛或衰亡。 |- | [[File:Civilization.png|28px|link=]] || [[政府]] || 1.5 || 你的政府类型和国家等级影响你如何管理你的国家和与其它国家的关系。 |- | [[File:Stability.png|28px|link=]] || [[法律]] || 1.5 || 凭借宫廷、元老院和部落的支持,许多法律可以被通过,并影响你的国家。 |- | [[File:Leader.png|28px|link=]] || [[人物]] || 1.5 || 人物在政府和军队中扮演角色。 |- | [[File:Invention.png|28px|link=]] || [[科技]] || 1.5 || 科技是一个国家如何在游戏中进步并获得新的能力或选项。 |- | [[File:Happiness.png|28px|link=]] || [[文化]] || 1.5 || 异文化的[[人口]]会排斥外来统治,这使得国家必须选择如何处理被征服的人口。 |- | [[File:Religious power.png|28px|link=]] || [[宗教]] || 1.5 || 宗教是古代世界的重要组成部分,崇拜哪些[[神灵]]对国家和人口有很大的影响。 |} == 经济政策 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Cost.png|28px|link=]] || [[经济]] || 1.5 || 各国需要管理自己的经济,以保持人民的幸福并获得金钱。 |- | [[File:Population.png|28px|link=]] || [[人口]] || 1.4 || 人口单位(pop)居住在[[领土]]上,是几乎所有产品和产出的基础。 |- | [[File:Trade.png|28px|link=]] || [[贸易]] || 1.5 || 与其他国家进行贸易,是获得收入和外来商品的重要来源。 |- | [[File:Goods spices.png|28px|link=]] || [[贸易品]] || 1.5 || 每个[[领土]]都会生产特定的贸易品,可以提供许多加成,并且可以用于出口贸易。 |- | [[File:Building temple.png|28px|link=]] || [[基础设施]] || 1.5 || 城市可以建造建筑物来改善它们。 |- | [[File:Monthly food.png|28px|link=]] || [[食物]] || 1.5 || 食物是人类最基本的需求,无论是繁华的城市还是饥肠辘辘的军队,它们都离不开食物。 |} == 省份 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Global.png|28px|link=]] || [[区域]] || 1.5 || 世界可以被划分为较大的区域,由独立的总督管理。 |- | [[File:Goods leather.png|28px|link=]] || [[省份]] || 1.5 || 省份将领土归为一组,反映它们的忠诚度、食物、贸易,以及其他。 |- | [[File:Territory city.png|28px|link=]] || [[领土]] || 1.5 || 领土是基础的地理单元,人口在这里居住,建筑在这里修建,贸易品在这里生产。 |- | [[File:Centralization.png|28px|link=]] || [[殖民]] || 1.5 || 地图边缘未受控制的领土可以被更组织化的国家殖民。 |} == 军事 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Cavalry.png|28px|link=]] || [[陆军单位]] || 1.4 || 陆军由不同种类的单位组成,每个单位都有自己的优势和劣势。 |- | [[File:Heavy_infantry.png|28px|link=]] || [[陆军]] || 1.0 || 陆军被用于征服新领土。 |- | [[File:Unit trireme.png|28px|link=]] || [[海军]] || 1.0 || 对海洋的控制可以决定一场战役的成败。 |- | [[File:Military_power.png|28px|link=]] || [[军事传统]] || 1.5 || 军事传统是某些文化所特有的,可以为单位解锁独特的能力和特殊的奖励。 |- | [[File:Unrest.png|28px|link=]] || [[叛乱]] || 1.4 || Rebellions are uprisings against the established order, whether by dissatisfied provinces or characters. |} == 对外政策 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Stance neutral.png|28px|link=]] || [[外交]] || 1.5 || 外交是一个国家用来管理其与其它国家的关系、协定和战争的一系列行动。 |- | [[File:Oratory power.png|28px|link=]] || [[条约]] || 1.5 || 两国之间可以结成同盟,承诺在战争中互相帮助。 |- | [[File:War.png|28px|link=]] || [[战争]] || 1.4 || Countries can go to war to seize territory, subjugate other nations, or even simply to collect slaves for the homeland. |- | [[File:Diplomatic relations.png|28px|link=]] || [[附属国]] || 1.5 || Subjects can be a great source of allied armies, manpower, and income, but might have pretensions and ambitions of their own. |- | [[File:Barbarian power.png|28px|link=]] || [[蛮族]] || 1.5 || The most unruly and uncivilized peoples of the world can still wreck great havoc if not kept in check. |} == 脚本 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 备注 |- | [[File:Chance.png|24px|link=]] || [[事件]] || 1.5 || Events present opportunities, challenges, and more benign happenings that describe the goings on of the country and the wider world. |- | [[File:Oratory power.png|28px|link=]] || [[决议]] || 1.5 || Decisions can be taken by countries to convert reform the government, convert religion, form a new country, and more. |- | [[File:Political parties.png|28px|link=]] || [[使命]] || 1.5 || Missions provide a variety of goals, tasks, and rewards for the development and expansion of the nation. |} == 参考资料 == <references/> [[Category:游戏概念|#]] {{MechanicsNavbox}} [[en:Mechanics]]
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